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2022-07-26
《使命召唤:先锋/战区》第四赛季 季中更新路线图前瞻
早些时候,《使命召唤:先锋/战区》第四赛季季中更新路线图正式公布,其中包括:通用:Ikenna Olowe、Vargo-S、终结者联动战区:诅咒之地、便携式重新部署气球、装甲SUV氮气升级、死亡重生岛、先锋僵尸迷彩、钛试炼、钛试炼活动先锋:荒芜之地更新时间 ·先锋:7月27日凌晨0:00·战区:7月28日凌晨0:00新特战兵——Ikenna Olowe不死军团特遣队获得了战术增援:Ikenna Olowe从小就了解战略。小时候在尼日利亚,他就很擅长国际象棋,并很快就超越了老师。Ikenna以战场工程师的身份加入战争。他的工作建立了遍布全球的关键补给线。Ikenna成为了一名总规划师。他最喜欢的武器是Vargo-S突击步枪,在作为Ikenna Olowe时使用它可以获得额外的特战兵经验和武器经验。通过购买“Ikenna Olowe人物组合包”解锁Ikenna Olowe。新突击步枪——Vargo-S 这把突击步枪以伤害换取更高的精准度和射速,在中远程交战中表现出色。Vargo-S突击步枪的精准度中的王者,配以高射速以增加致命性。虽然在伤害上落后于对手,但它的稳定性使得它使用各种枪匠配置都能发挥作用。通过完成挑战或购买将于本赛季晚些时候发布的组合包来解锁Vargo-S。诅咒之地公共事件 正如之前彩蛋那样,现在“藏宝之地”地图被视为诅咒之地,因此也需要一个事件与之匹配。现在有几个“诅咒补给箱”隐藏在“藏宝之地”周边地区。这些补给箱中有高伤害和高质量的物品……但只有在饥饿的僵尸中幸存下来才能打开。一旦事件开始,僵尸将持续在诅咒补给箱附近生成。击杀可以获得进度,随着所获得进度的增加,更难对付的僵尸潮会出现,以保护他们的领地。在时间限制内获得足够多的进度,以确保胜利并获得奖励,包括现金、连杀奖励、装备,甚至可能是专家代币。便携式重新部署气球、装甲SUV氮气升级 季中更新为卡尔德拉带来了两种新的移动方式:便携式重新部署气球和装甲SUV的氮气加速。·便携式重新部署气球 便携式重新部署气球可以帮助你在游戏中最大的岛屿上快速重新定位。它可以作为战地升级在战利品或合约奖励中得到。可以部署在开阔区域的任何地方,任何特战兵都可以利用气球,甚至是敌人部署的气球。使用它就像使用标准重新部署气球一样简单,不过要注意地面上的敌人。气球可以被摧毁,其生命值大约是标准重新部署气球的一半。它也不像标准版那样可以飞得很远,但它在放置位置上的灵活性大大弥补了它飞行距离上的不足。 装甲SUV——现在配备氮气加速 在经过升级后,这辆四座装甲SUV现在将配备一个氮气加速装置。当你需要在地图上快速移动时,点击氮气加速可以立即加速,非常适合追捕目标和摆脱危险。重生岛:战斗或成为僵尸 在得知再生岛上发生实验失控的传闻后后,我们的特战兵准备好调查并消除迷雾中潜伏的任何威胁。死亡重生岛,由Beenox工作室重新设计的僵尸大逃杀模式,10支四人队伍将部署到岛上,准备与其他特战兵(包括活着的和僵尸)作战。被淘汰的特战兵将作为僵尸返回,试图通过追捕剩余的人类来增加僵尸的数量。为了恢复特战兵身份,僵尸必须找到并收集四种抗病毒药物,这些药物可以通过数种方式找到:·在补给箱和购买站可以找到一种抗病毒药物·消灭一名操作员以获得两种抗病毒药物·作为僵尸进行处决,以获得所有四种抗病毒药物,并能够即时复活,并获得“挠头者”动态名片在整个对局中,当僵尸被消灭时,感染仪表会进行填充。一旦填满,所有观众(这里应该指的队友)都将复活为僵尸。以人类身份赢得对局的玩家会获得“最后生还者”动态名片。 先锋僵尸迷彩 解锁了先锋僵尸迷彩(包括黄金蟒蛇、瘟疫钻石和黑暗以太)的玩家现在都可以在《战区》的先锋武器上装备它们。钛试炼:忍耐 为了模拟终结者模型的韧性,最大基础护甲将增加至300,同时作为地面战利品的适性防御特外特长将更频繁地出现,以便更有效地回复护甲。开局自带自活,生命值恢复需要更长的时间,这使得这个模式的TTK更长。钛试炼拥有一个定制的战利品列表,以支持该模式的高TTK,包括极为罕见的修订武器,它比对战配置武器更强大。总体资源较少,且对战配置空投价格开局时很高,并随着比赛持续而逐渐降低。8月12日上线,持续两周。钛试炼挑战和奖励 包含八个挑战,通过完成挑战,玩家可以获得双倍经验代币、“钛合金”武器迷彩、通行证跳级和名片。完成所有八个挑战,还能解锁“液态金属”武器迷彩。荒芜之地 部署到荒芜之地中的太平洋监听站,一个新的中型多人模式地图,建在山坡中的一个如迷宫般的村庄,同时一架坠毁的飞机在附近的悬崖边上起火。穿过一楼随时可能爆发近距离战斗的蜿蜒小巷和封闭棚屋,或者通过上方的屋顶和走道转移位置。监听站位于中心,也是荒芜之地的正中央。能够将快速反应与敏捷动作相结合的玩家一定会在这里获得胜利。终结者联动 从标志性的1991年电影《终结者2:审判日》开始,T-800和T-1000终结者将在8月份分为两段间段限时上线。 ·终结者T-800 曳光弹大师究极人物包 “我需要你的衣服、靴子和摩托车。”——终结者T-800共10件物品,其中包含究极“T-800型”特战兵,配有独立的处决动作、精彩镜头和MVP镜头。此外还有“神经网络处理器”究极突击步枪蓝图、“钽铁合金”传说武器蓝图、“重金属”传说武器蓝图、“持续扫描”挂饰、“我会回来的”动态纹章和“红外线”瞄准线。 ·终结者T-1000 曳光弹究极人物包 “那是辆漂亮的自行车。”——终结者T-1000共10件物品,其中包含究极“T-1000型”特战兵,配有独立的处决动作、精彩镜头和MVP镜头,以及三个传说武器蓝图:“液态金属”冲锋枪、“持久任务”突击步枪和“身份盗窃”轻机枪。还配备了“可替代未来”手表、“全速追逐”动态纹章和“势不可挡”动态名片。《现代战争Ⅱ》预购奖励 在任何平台上预购《使命召唤:现代战争Ⅱ》,即可即时获得“最终审判”组合包,可在《先锋》和《战区》送使用。(“最终审判”组合包也可以通过1500 CP单独购买)这是《现代战争Ⅱ》在10月28日正式发布之前的几个即时预购奖励之一……然而,新的情报显示,一个熟悉的敌人可能会作为另一个组合包奖励的一部分穿越来到《先锋》。使命召唤相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦
2022年07月26日
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2022-07-26
网易多人在线游戏《Lost Light》上线 Steam:末日求生,真实枪械改装
网易出品的多人在线游戏《Lost Light》现已上线 Steam,2022 年 8 月 4 日发售。据介绍,在这款游戏中,你将成为萤火虫特遣小队的一员,在 Lost Light 的世界里揭开禁区背后的险恶阴谋。你可以探索地图搜集物资,也可以直击敌人掠夺装备。游戏介绍:工厂、港口、森林……昔日熟悉的场景在末世下已经变得面目全非。了解每一样武器和装备,熟悉每个地图的角落,学会熟练处理饥饿与伤痛,制定有利的作战方案……在真实的战场上,每个细节的疏忽,都有可能带来致命的后果。完成幸存者的委托,搜集更多的物资,不断提升自己的生存的能力,这样你才能在封锁区战争中获得一线生机。·沙盒化真实枪械改装高还原度的枪械,游戏高度还原了真实枪械的物理构造和材质表现,追求最好的枪械展示表现。高自由度的改装,12个改装部位,上百种改装零件,你可以从几百种改装方案中选择最适合的,迎接即将到来的战斗。当然,系统也会给你推荐配装方案,实现一键配装。谋定后动保命法则你可以选择全副武装进入战场,四处扫荡,满载而归;也可以选择轻装上阵,避开强大敌人,小赚一笔;甚至,你不需要击倒任何对手,只要找到逃离点,就能满载而归。一切战场中的战术都由你选择,但是记住,一旦撤离失败,你将一无所有。·运筹帷幄于备战之时在属于你的避难所做好万全的战斗准备。你需要保证良好的身体状态,提升身体机能。更重要的是,改装、培养、搭配属于你的个性化作战装备。至于每次作战携带的装备,请务必慎重,在配装的时刻,战斗就已开始·花样百出的社交互动真实的战场中没有永远的敌人,你可以选择枪下留人,救治向你求助的陌生人,而他会成为你的队友,帮助你从战斗中顺利撤离。而当你被击倒之后,也可以选择公开坐标,发送求救信号。你永远不知道你遇到的下一个玩家是心怀鬼胎,还是乐于帮助。·多端互通,跨平台畅玩现在,移动端之外,在PC端亦能拥有真实沉浸感的战场撤离体验。移动端玩家与PC端玩家可以进行实时聊天,实现跨平台轻松组队。多平台互通,完成更多的挑战,达成更高难度的目标!·自由贸易发家致富通过从战场中搜集物资,升级设备,你可以将地铁废墟改造成功能越来越齐全的避难所。你也可以通过与其他玩家进行自由交易,出售多余战利品,购买短缺物资。你甚至不用在战场出生入死,只需要通过交易,就让自己在封锁区的生存拥有一份保障。系统最低配置推荐配置操作系统:Windows7SP1, Windows8.1, Windows10Windows7SP1, Windows8.1, Windows10处理器:intel i3 530Intel Core 2 Quad 2.4GHz, AMD Phenom X3 2.1Ghz内存:4 GB RAM4 GB RAM显卡:GTS450512MB NVIDIA 8600, 512MB ATI 387DirectX 版本:1111网络:宽带互联网连接宽带互联网连接存储空间:需要 4 GB 可用空间需要 4 GB 可用空间
2022年07月26日
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2022-07-18
神作称神的原因:《老头环》你买了吗?
{callout color="#f0ad4e"}2022年初,一部3A大作问世。{/callout}·《艾尔登法环》上架一个月不到,全平台销量已经突破1200万份。·三个月后,以一款单机游戏仍然在美国五月份游戏销量排名第二。·魂类游戏也在《老头环》之后名声大噪,开始进入玩家视野。剧情·《艾尔登法环》的剧情要归功与故事的作者:乔治·马丁。·看过或者了解《冰与火之歌》的玩家应该对乔治老头不陌生吧?·相比较之前的魂游戏,老头环的剧情虽然缺少深度,但是覆盖面极广。·里面有神话,有宫斗,有阴谋,有无数巨龙,有多个老婆。{callout color="#f0ad4e"}我不和你讨论哲学,我不和你讨论人性。我就编一个背景宏大的史诗故事,我就问你爱不爱看。{/callout}显然,玩家很爱看。·所以相比较前几作较晦涩难懂剧情,老头环的剧情可谓“老少皆宜”。·法环的剧故事的本质就是女神玛丽卡和无上意志斗争的故事。·这点其实非常符合老头的编剧思路,从一点发散最后又在一点收束。·和前作相比,普通玩家显然更乐意看着玛丽卡和拉达冈的性转花边。·而不是类似《黑魂》中对人性的深度反思和哲学讨论。文学命名不得不吹一吹老头环的各类命名。·我在之前的文章中分析过,老头环中所有的命名都是有根据的。·比如借鉴了大量神话传说,乔治老头几乎把世界上所有的神话体系都用了进去。·比如火山官邸的女主人塔尼斯,命名来自是古迦太基神话中,主神巴耳哈蒙的妻子塔尼特。·就连印度神话也不能“幸免”,菈尼的造型正是出自印度神祇梵天。·而其中的一些特殊含义的敌对生物,深究其命名更是别有用心。·其中最著名的就是三条古龙的命名“XX桑克斯”,更是充满了英语语言学的奥秘和美丽。·这种看似毫无意义的细节,其实正是决定游戏成败的关键。·导致就算是再英译日,日再译中出现了大量乌龙和差错,依旧有无数玩家对法环的文字痴迷。人设在追求细节的同时,制作方也没有落下迎合大众口味。·《艾尔登法环》中女性角色的比例出奇的高,并且个个美艳动人,还能满足各类玩家的不同癖好。·比如大车蕾娜拉,高冷梅琳娜,女王玛丽卡,双性女武神玛莲尼亚,人外娘菈尼等等。·此外还有大量的路人女性NPC,之前《黑魂》里一个防火女就能让玩家神魂颠倒。·到了《老头环》,一直习惯单身的鳏夫主角突然就能“选老婆”了?·除开吸睛的女性角色外,法环对于其他角色的塑造也是不遗余力。·并且就连支线任务的NPC也有大量的故事背景,看似不起眼的两个壶都有着完整的人格塑造。配乐/建筑风格等其他还有一些细枝末节的优点。·比如BOSS战恢弘磅礴的配乐,印象最深刻的大结尾艾兽和大树守卫的BGM。·再有就是几座大型的城堡建筑史东薇尔城,雷亚卢卡利亚,地下的永恒之城诺克隆恩还有王城。·这些看似随意的建筑其实都是有大量的历史建筑考究和美学设计在里面。火爆的原因游戏是否火爆,取决于两种玩家。·如今的市场告诉我们,单单只有高粘度的核心玩家并不能决定游戏的生命力。·“曲高和寡”是现在很多高质量大作的通病,大家都知道游戏是个好游戏,但是玩不下去。·而相对的,现在也有大量的游戏“德不配位”,单纯拥有大量玩家基数但是“败絮其中”。·如何平衡核心玩家和一般用户的游戏体验,一直是游戏制作方的难题。·而《艾尔登法环》无疑在这方面做得非常优秀。·既有外表来吸引新生的用户群体,高颜值的角色,华丽的场景,神秘的剧本。·又有魂游戏的高质量内核来留住核心用户,增加玩家粘性。一点遗憾当然还是那句话,没有完美的游戏。·法环有两个比较明显的小瑕疵,首先就是前文提到的汉化纰漏,部分道具文本读起来狗屁不通,比如非常著名的“尊腐骑士战无不败”。·其次,游戏情节中有着几处明显的删减和部分没有讲明白的剧情,也不知道是打算放在DLC里还是故意留着一丝悬念。梅琳娜最后就是我的一点“个人恩怨”。·游戏剧情对于梅琳娜的剧情安排太过于缺失,导致最后被二老婆菈尼“篡位”。·人设里的宿命,大义等等元素,加上大部分结局里的自焚戏份本来是可以完美的塑造一个“朱砂痣”形象。·但是在前期过于单薄的戏份,导致其存在感为零被玩家戏称为“木头”。结语以上就是老头环的一些思考。·虽然个人没有时间打完全部结局,但是依旧为该作巨大的游戏体量震惊。·只能说《艾尔登法环》不愧为神作二字。
2022年07月18日
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2022-07-18
《无双大蛇2》:虽迟但到,历代之最
今天跟大家聊聊《无双大蛇2》终极版在7月12日晚上,肥狗的邮箱中收到了《无双大蛇2》终极版(后文中使用“2U”来简称)登陆steam平台的邮件提醒,虽然对2U上Steam的消息早有耳闻,但没想到居然偷偷摸摸的上线。还好关注了光荣特库摩开发商(光荣YYDS),才能在第一时间得知这个令人兴奋的消息。同时更感谢小黑盒给我提供的测评机会,让我第一时间能够在PC端重新体验到童年的味道,并和大家一起分享这部剧情上乘、对白丰富的经典作品,以及游玩过程中带给我自己的乐趣。在这里不得不感叹一句,虽迟但到,虽迟但到啊!因为无双大蛇系列共有三部作品,但PC端一直只有无双大蛇Z和Steam平台上的无双大蛇3(可不要被开头的WARRIORS OROCHI 4欺骗哦),而现在,最后一块拼图《无双大蛇2》终极版虽迟但到。你知道我等了几年吗(キ`゚Д゚´)!!!2U作为《无双大蛇2》的加强版,也于2013年上市,距离现在也整整9年了,更不用说《无双大蛇2》本体在更早的2011年12月发行了。更何况当时的《无双大蛇2》仅支持PS3、PS4和Xbox(那个时候肥狗还在上初中,不仅口袋空空,而且小城镇里就几乎找不出一个有PS4的游戏厅,甚至连游戏厅本身都很罕见),让我对这款游戏仅仅停留在那个向往的阶段。但十年过去了,《无双大蛇2》也已经来到了PC端,圆了我这个儿时的梦想。(话说现在的我还在上学,还是买不起PS,口袋里还是没有闲钱???不过好在现在的游戏厅到是能轻松找到了。)说回本作,本次移植到PC段的应该对应的是PS4版本,画面在运行过程中可以稳定维持在60帧,分辨率支持2K、4K输出,但实际体验下来发现,虽然可以设置到相当高的画质,但笔者的笔记本由于只有1080P分辨率,在设置完4K之后确认也会自动降到1080P,期待评论区里有对应设备的大佬分享一下高分辨率下的实际体验。但画面上可惜的一点是,由于并没有完美移植,在高刷新率的显示器下游戏会出现黑影和黑块的问题,唯一的解决途径是通过驱动设置强制修改帧率为60帧,还是让人有些遗憾。不过令人惊喜的是,本作在设置中出现了键鼠设置选项,要知道,移植主机游戏到PC段之后不考虑键鼠适配问题可是光荣特库摩的老传统了。齐全的服化道内容PC版的2U整合收录了大量已发布于其他平台的下载内容,包括已在其他平台发布的剧情、服装、武器等超过500件(虽然仍然没有收集齐全),DLC中的服装也包括在内,历代无双系列的服装、特别服装等都可以供玩家随意选择。最重要的是,本作还收录有《真·三国无双:联合突袭》(肥狗也强力推荐这部作品,人物、招式、特效的风格都与历代真三国无双系列作品不同)中武将的觉醒服装,还有觉醒的特效,让玩家一并满足。但有些可惜的是249元的售价对一个十年前的“冷饭”来说可能会让很多人接受不了(虽然现在的日厂基本都是这个操作),非真爱粉可以等等折扣再入手。友好的配置需求作为从PS4移植到PC端的2U,在维持了主机版相对精良的画质基础上,并没有过多的对硬件提出要求(最低配置仅需GTX 650)。而作为一款老游戏,在PC端的加载速度,相交于同IP旗下其他移植到PC的作品相比,加载速度很快的同时游戏运行过程中的帧率也一直稳定在60帧(可惜CG动画只有30帧),可以说在这一方面光荣还是比较良心的了。但距离截稿前,2U在Steam上仍不支持连线协力游玩、连线对战游玩以及“真·无双战场”的部分线上功能,有些让人感到遗憾。精致即历代之最无双大蛇系列最大特点就是在游戏设定方面,利用“时空扭曲”将《真·三国无双》和《战国无双》两系列的英杰们困在一个独立的异世界。然后因为各种各样的原因,各方势力在不同的立场下形成了相互对抗的局面。此外2U中还有知名插画家山田章博氏设计的新角色“九尾狐”、“玉藻前”,以及来自光荣斯库摩旗下其他作品中的经典角色如《死或生5》的霞等人登场,共计145人!可遗憾的是由于游戏发售时间较早,本作的人物模型都采用了当时《真·三国无双6》与《战国无双3》的武将阵容,像关银屏,吕绮玲,真田信之,早川殿等很多在《真·三国无双7》与《战国无双4》时才第一次“转正”(非大众脸武将)出场的人气角色在2U里都仍然处于缺失状态。在剧情方面,本作开局即绝望,所有人战死,仅剩马超、司马昭和竹中半兵卫三人面对近乎无敌的大蛇,失败的结局不可避免。此时辉夜姬的出现引出了本作剧情的主题“回到过去”。玩家需要借助辉夜姬的力量,回到过去找出失败的原因,团结各方势力,发掘大蛇背后的秘密。除了主线剧情外,本作还额外增加了一个新的章节和大量的直线内容,包含有前作结局之后的故事,并对很久之前的剧情进行了追溯。“回到过去”带来的丰富的IF线以及从其他视角展开战斗等分支剧情,能让玩家多角度深层次的体验2U所讲述的故事,而充实的主线和分支剧情就是支撑其称为历代之最的坚实基础。虽然《无双大蛇3》与之相比,在画面和武将人数上都完胜,但相比起因为《真·三国无双8》的失败而急急忙忙赶工出来的加急作品,2U的剧情得到了制作组的精心打磨,此外还有各种DLC做剧情上的补充,每个人物也都有着不少的戏份,武将之间的关系也更加有趣搞笑,还有各种段子与互动,人物的对话与文本台词远超《无双大蛇3》,加以精彩的CG演出,让玩家对整件事情的前因后果更加熟悉,人物形象也更加立体,而不是像《无双大蛇3》一样看上去“儿戏一般”过家家式的大乱斗(仅代表个人意见)。战斗系统方面,本作与一代相比也有着质的变化,首先可同时控制的武将变成了三名,可以在战场上随时切换,利用武将之间的招式配合打出各种连携攻击。同时拥有特殊关系的武将还可以打出特有的连招,而这种特殊搭配的理由往往也是千奇百怪(形象、爱好、性格等)。而伙伴的加入难度,也在三代中处于一个适中的位置。不仅仅如此,区别于《无双大蛇3》中不同武将之间组合的合体技(神术)是千篇一律的放一个大球,2U中不同武将之间的不同组合也会影响他们真合体技的实际表现,极大地提升了游戏的重复游玩性。虽然2U将《真·三国无双》和《战国无双》系列的英豪以及其他作品中的角色全都汇聚于此,但也并不是简简单单角色上的堆砌。2U对《真·三国无双》系列武将的特殊技能进行了调整,对历代系列作品中的战斗场景进行了保留,初次之外还有因剧情推进而出现的新的场景,避免了重复的战斗场景给玩家带来视觉疲劳和游戏可玩性的下降。在物品道具方面,本作继承了一代的设计,将道具分为一般道具与武将的专属道具。一般道具可以增加武将的体力、无双值、攻击力、防御力和移动力。而武将的专属道具都有其独特功能,需要武将在困难难度以上完成系统给定要求才能获得。此外还新增了新的仙界武器,玩家需要在故事模式以及自由剧本下满足特定条件才能得到该武器,其攻击力绝对具有压倒性优势,长时间使用可以提高攻击力,大大提升了游戏的爽快感。而且2U中还增加了无限模式和决斗模式,第一次进入无限模式,系统要求玩家选择5个操作人物,并且一旦确认选择之后,就暂时不能更换,因为模式一开始只有选择的这5个人物,其他人物要慢慢解锁才可以选择。而决斗模式融合了对战与卡牌战要素,尽显“无双”系列的爽快之感。最后的小小总结《无双大蛇2》作为一款移植到PC端的老游戏,游戏剧情丰富,人物塑造丰满,支线剧情完备,武将角色丰富,武装道具一应俱全。纵使仍然存在着移植带来的些许问题,但并不影响其成为整个无双作品中不可多得的佳作,同时也是忠实玩家心中的白月光。而对于并不了解该系列游戏的玩家来说,一部2U也能让玩家玩到光荣旗下IP绝大多数角色,虽然目前售价略高,但等到折扣时的价格一定能让广大玩家欣然接受。
2022年07月18日
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2022-07-18
纽扣游报:《给他爱6》不会采用三人主角设计;《Soulframe》发布首个预告片
《纽扣游报》每日更新,关注我了解更多当日游戏圈内新闻,游戏特惠讯息!{callout color="#f0ad4e"}目录:《Soulframe》发布首个预告片《迷失》发行商与慈善机构进行合作《给他爱6》不会采用三人主角设计《极限竞速:地平线5》DLC“风火轮”地图全貌公布英国政府要求游戏厂商限制儿童开箱{/callout}《Soulframe》发布首个预告片Digital Extremes在TennoCon 2022活动中公开了新作《Soulframe》,本作将展现一个奇幻主题的幻想世界,相比于《星际战甲》的高速战斗,本作的战斗会更加缓慢与沉重。游戏目前还处于开发阶段,暂未公布发售日期。预告片:{bilibili bvid="1eS4y177Xq" page=""/}《迷失》发行商与慈善机构进行合作猫咪冒险游戏《迷失》的发行商宣布与慈善机构进行合作,玩家每向该组织捐赠5美元就有一次抽奖机会来赢取《迷失》数字版游戏,所得收益将用来医疗、喂养和安置流浪动物。 参与地址:我是传送门!《给他爱6》不会采用三人主角设计知名游戏行业记者Jason Schreier近日爆料称《给他爱6》不会采用三人主角设计,我现在只能说这么多。并表示这款游戏还在开发中,很多细节仍旧还未确定下来。《极限竞速:地平线5》DLC“风火轮”地图全貌公布英国政府要求游戏厂商限制儿童开箱据外媒报道,英国政府发文宣布,游戏行业必须对游戏内的战利品箱内容采取监管行动,除非得到父母或监护人的批准,否则这些内容不应直接提供给儿童和青少年们,如果游戏公司没有采取足够的措施来保护玩家的安全,政府将毫不犹豫地立法进行监管。
2022年07月18日
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2022-07-18
微软收购动视暴雪案即将敲定 最快8月通过审核
就在索尼刚刚宣布正式完成对Bungie和Haven Studios的收购后,随后微软向外媒确认,美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)可能会在下个月批准微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)。微软表示,他们已经回应了美国联邦贸易委员会的第二次发送文件的要求,现在FTC有30天的时间要求微软提供进一步的信息,否则它将不得不自动批准操作。因此,微软和动视暴雪之间的交易协议最早可能在8月份实现,包括《使命召唤》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》和《古惑狼》在内的众多IP都将成为微软Xbox旗下的一部分。今年1月,微软宣布将以每股95美元的价格收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪,交易总价达687亿美元,交易预期于2023财年完成。这将是微软有史以来交易价格最高的收购。收购完成后,微软将超过任天堂,成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司。如果微软此次收购无法获得审批,微软还可能支付巨额分手费(最多30亿美元)。如果合并交易被终止,包括因反垄断担忧而终止,而动视暴雪没有实质性违反协议中的任何条款,那么若终止通知在2023年1月18日之前提供,微软将支付20亿美元的终止费;若在2023年1月18日之后、2023年4月18日之前提供,则微软将支付25亿美元终止费;若在2023年4月18日之后提供,则微软将支付30亿美元终止费。
2022年07月18日
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2022-07-18
《真空战姬》:你这个游戏它正经吗?
楔子话说有这么一家游戏开发商,制作人对魅魔有常人无法想象的执念,人物的设定也都是童颜巨乳,结局也往往是撒糖的happy end。如果你玩过他们的上部作品的话,你应该能联想到这是大名鼎鼎的国人游戏开发商——梨花社pearflower!看到这个这个名字,想必一些消息灵通的兄弟们已经知道今天要介绍的游戏了吧,那便是既正经又不正经,是真空又不是真空的《真空战姬》!剧情这是一个与幽祸对抗的故事!故事发生于失去记忆的立春独自苏醒在野外,在被幽祸追杀之时联系上了爱斯特,在爱斯特的指导下。立春捡起晴空装备并成功战胜幽祸,同时这也是玩家在游戏中经历的第一场飞行器战斗。逃出生天的立春因为要掩盖古人类的身份,只得听从爱斯特的安排。入住白翼公馆成为一名女仆,恰巧的是堡垒内正好有一位与立春长得一模一样的叫做光玉的女性精英空航员。于是,立春的女装生活就此开始。伴随着剧情的推进,立春会遇到跟光玉是好友的谷雨,馋立春身子的饼干。他们四人甚至组建了名为X-power的XP作战小队。当铺垫足够之时,会逐渐为我们解开立春身上的谜。(诸如,为什么堡垒内会有跟他长得一模一样的光玉。为什么立春会失去记忆。)点到为止,具体我就不展开聊了,如果各位对游戏感兴趣的话可以去支持一下。不过剧透一下,游戏目前有三个略带遗憾人物结局(需达到一定好感方可解锁)和一个真结局(推荐这个后宫结局)。以上均为主线剧情,每章除了主线外还有数量不等的支线(也可以称作日常),支线剧情缺少配音,并且不影响主线游玩,感兴趣的可以去试试!(商店里有特定角色的泳装回,不要忘记购买哟!)玩法游戏引入了好感度系统,玩家可以通过选择选项(大多不影响结局)或者是飞行棋亦或是直接去商店购买道具并赠送来提升人物的好感度,达到足够的好感度则会解锁特定人物的特定技能和特定结局。除了众所周知的文字冒险,《真空战姬》还将飞行棋有机融合于游戏中。在游戏中,每位角色都有独特的技能,理解角色定位并合理运用道具或许能帮助你在飞行棋中拔得头筹!那如果你只是想看剧情不想玩这种拖沓剧情的飞行棋的话,屏幕左边有剧情模式的选项,选择后可跳过战斗。不过人物的好感和爆衣特效你就看不到了,请权衡后再做选择。配音恰巧凉茶玩过梨花社的《日日夜夜》,如果把两作进行对比的话,那我只能说:进步了不止一星半点,简直就可以算得上革命性的颠覆了。《日日夜夜》勉强停留在能听的阶段,但《真空战姬》已经可以算得上听的令人舒心了!如果你耐心通关后,在蹦出职员表时就可以看到一些熟悉的名字(如,她放慢脚步、桂圆翊宝、枫刹若舞等等)。如果你经常玩国gal,想必你一定了解这几位配音老师的实力!最后吐槽一下,凉茶第一次打通的时爱斯特的人物结局(白之章),结尾会放一首由CV演唱的歌。歌词和旋律我不做评价,不过唱的……怎么说的呢?CV尽力了。兄弟们做好心理准备!美术人物设计大多是由制作人小仓亲自下场绘制的。立绘我只能评价为只有长进并无退步,你喜欢什么?兽耳?巨乳?黑皮?魅魔?女装?机器人?福瑞?放心,你能想到的小仓早就为大家想到了。一款游戏能缝合如此多的元素,不可谓是不难得!但归根结底还是老色批最懂老色批。放心,虽然《真空战姬》作为全年龄向的游戏,但搞颜色这方面可能没人比得过小仓。各位绅士游玩后就懂了!还是得吐槽一下,爱斯特和《日日夜夜》中的露娜长得实在太像了,都是魅魔,都是白毛,都是巨乳!很难不让人联想在一起!不过一想到开头小仓的发言,似乎也就明白这其中的原因了!总结一下该作游玩时间在20至30h左右,分支大多是对人物和世界设定的补充,如果仅玩主线的话也可以得到良好的游戏体验。不过剧情在前期略有拖沓,剧情推进速度较慢。游戏章节分布有问题,部分章节游玩时间较短部分章节较长,就比如最后一章凉茶花了整整1个小时玩完。不过呢,《真空战姬》也是有优点的,低廉的售价(25块)色气值爆棚的美术,专业的配音,巨大的文本量、以及懂得都得的福利结局。如果这些都不能吸引你,那么好兄弟真的是清心寡欲了!回归标题,你这游戏正经吗?我的回答是:游戏正经,玩游戏的人正不正经玩我就不清楚了!
2022年07月18日
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2022-07-18
纽扣日报|《2077》后,CDPR市值蒸发75%;《永劫无间》 赚了多少钱?
CDPR曾凭借《巫师3:狂猎》斩获无数游戏奖项,让“波兰蠢驴”的名声响彻全球。CDPR也没有为游戏做任何的DRM加密和高性价比的《巫师3》DLC等蠢驴之“蠢”打动了许多玩家,这让CDPR下一部作品《赛博朋克:2077》收获了无数玩家的期待。这些都让这家新生游戏公司的股价水涨船高,在2020年更是超过了老牌游戏厂商“育碧”,一举成为了欧洲市值最高的游戏公司。然而,在《赛博朋克:2077》爆雷后,游戏公司的信誉和股价都变成了泡沫,一戳即碎。目前,CDPR官方仍然称将继续完善《赛博朋克:2077》并推出第一个大型扩展包,同时又高调地宣布开始了《巫师》新作的研发。未来,CDPR能否扳回一城呢?能否复刻《巫师:狂猎3》的成功呢?《永劫无间》全球销量已经突破1000万份,是国内游戏大厂网易在买断制游戏领域一次成功尝试。作为《流星蝴蝶刀剑》的主创,关磊在《永劫无间》延续了国风武侠游戏风格,并通过大逃杀这一模式成功出圈,吸引了无数玩家。在采访的结尾,关磊称心中还有五款游戏要做。小伙夫期待关磊后续的作品,也希望《永劫无间》的商业性成功能够吸引更多国内游戏厂商踏入买断制游戏领域,也期待国产游戏能够走出国门,传播中国文化。
2022年07月18日
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2022-07-05
《使命召唤:现代战争2》的DMZ模式可能不是免费的,或将在今年晚些时候推出
{callout color="#f0ad4e"}来源:gamingbolt 点击此处查看原文>>> {/callout}IW此前表明《使命召唤:现代战争2》将推出一个类似单人战役和多人游戏混合的模式,它将作为战区2.0存在,并且拥有新的地图。然而,传闻DMZ其实提供的是类似于《塔科夫逃亡》的PvEvP游戏模式。虽然此前有消息称这是一个免费模式,并将于2023年推出。但据知名人士Tom Henderson透露,DMZ将在今年与《现代战争2》一起推出,作为 "另一种特殊模式 "而不是独立出去。DMZ后续计划可能是在推出后逐步更新填充内容,并增加一些新的功能,而不是像塔尔科夫那样十分 "硬核 "。DMZ将在“某些地方”上跟战区2.0使用相同的地图,另外在一月份,动视称他们将在PS上推出未来的三款《使命召唤》游戏。这可能意味着从《使命召唤:现代战争2》到Treyarch的《使命召唤2024》所发布的任何东西都会跟与DMZ或战区 2.0相关。《使命召唤:现代战争2》将于10月28日推出,将支持在Xbox One、Xbox系列X/S、PS4、PS5和PC端游玩,据说其开放测试将于8月15日开始。
2022年07月05日
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2022-07-05
Steam夏日特卖:便宜又好玩,榨干钱包君
懒人一图流:狙击精英4潜行射击游戏,支持简体中文,1折,售价16,平史低(首次/最近史低时间22.4.28),性价比优秀。A-,爆蛋精英。写作狙击手,读作突击兵。以二战为题材的潜行暗杀(无双射击)游戏,系列的最大亮点在于狙击命中后的慢镜头X光部位破坏回放,你甚至可以打爆对面的蛋蛋。开放式的关卡设计,丰富的地形,多样的玩法搭配双人合作模式,游戏体验还算可以。游戏的最大亮点则在于对战争的刻画,游戏过程中各种士兵的对话或是信件都能引发玩家对于战争的思考,愿世界永远和平。推荐入手。影子武士2FPS,支持简体中文,1.5折,售价17,未达史低11(首次史低时间22.1.27;最近史低时间22.5.5,近期折扣力度不一),性价比良好。A-,砍爆。游戏中充满了各种血腥暴力的元素。优秀的射击手感和打击感带来了爽快的游戏体验,多种武器搭配不同的宝石,玩法还挺有趣的,但后期流程还是有一定的重复度。剧情较为薄弱,汉化质量较为一般,好在也并不影响游戏体验,毕竟爽就完事了。推荐入手。辐射新维加斯RPG,官方无中文,3折,售价11,未达史低9(首次史低时间15.11.30;最近史低时间19.7.23,近9个月均为3折),性价比优秀。A-,老旧的画面下是极为优秀的故事。得益于黑曜石出色的文本功力,新维加斯比起B社接手制作的辐射3更像是老辐射系列作品。良好的主线剧情和丰富的支线剧情撑起了整个游戏,通过剧情来引导玩家探索废土世界,任务系统构成了一个网状结构,流言系统的设计有趣,也增加了不少的代入感。但由于制作周期较短的问题,游戏也有着不少的bug和小问题。推荐连同DLC一起入手。羞辱潜行动作游戏,官方无中文,2折,售价8,未达史低7(首次/最近史低时间19.7.23,近期折扣力度不一),性价比优秀。A,优秀的潜行暗杀游戏。混乱度的设计非常独特,通过不同的混乱度而产生不同的结局,若是混乱值过高,滥杀无辜,游戏过程中也会有各种细节变化。优秀的动作系统、魔法系统、武器系统搭配天赋系统,丰富多变的玩法,搭配半开放式的区域设计,各种地形,多种路线选择,能够充分发挥自己的想象力。推荐连同DLC一起入手。影子战术:将军之刃即时战术游戏,支持简体中文,1折,售价12,未达史低11(首次史低时间21.2.23,往后均为1折),性价比优秀。A,优秀的即时战术游戏,幕府题材的盟军敢死队。以江户时期、日本幕府为题材的即时战术游戏,有着极为优秀的关卡设计,每个地图都有不同的地形特点和互动元素。五名角色不仅造型各异,技能更是各有特点、实用性极强,各个CV演出效果也是极赞的。独特的影子系统提供了多线操作,能够玩出更多的骚操作,每个关卡也有丰富的通过方式,策略深度良好。推荐入手。GRIS冒险游戏,支持简体中文,2.5折,售价14,平史低(首次史低时间21.12.8,往后大部分时间均为2.5折),性价比优秀。A,第九艺术。这款游戏最惊艳小编的点在于对于色彩的运用,通过不同的色彩打造出了美轮美奂的游戏世界。每个章节都有不同的主色调,每个关卡后解锁的色彩逐步融入到游戏中,场景的构成和整体构图都是极为完整,搭配优秀的色彩运用和极赞的BGM,每一帧都是一张壁纸。良好的配乐和细节更是为游戏增色不少,整体操作简单,关卡难度循序渐进,解谜和收集元素也非常有趣。推荐入手。地痞街区roguelike,支持简体中文,2.5折,售价18,新史低(降幅2,距上次新史低1年多),性价比良好。A-,整条该最靓的崽。玩家需要在游戏中扮演不同职业的角色在随机生成的城市中完成各种任务,玩法自由度较高,可莽可潜行。每个职业都有各自的特性和缺点,游戏体验也各种不相同。养成系统则依赖于技能系统,丰富的技能为完成任务提供了不同的可能。作为肉鸽莱克游戏来说,整体的耐玩性不算太高,尤其是任务系统略显重复。好在欢乐的联机过程为游戏增色不少,但联机游戏的稳定性有所不足,存在卡顿的现象,不过还是推荐入手的。Crawl多人游戏,官方无中文,2折,售价10,未达史低9(首次史低时间21.3.25,往后大部分时间均为1.9/2折),性价比优秀。A-,勾心斗角。地牢中英雄与怪物的对决,玩家需要分别操控英雄和怪物,英雄需要杀掉怪物,通过地牢;怪物需要配合环境和道具,击杀英雄,独特的英雄和怪物交换机制,通过灵魂的概念实现。平衡性把控的也非常的好,双方虽然使用不同的资源,但是能够很好的控制差距,而英雄怪物的交换之时,又是新一轮的开始,非常独特有趣的体验。当然怪物之间也会勾心斗角的,毕竟最后谁抢到人头,会获得英雄的控制权,竞争与合作并存的游戏模式非常有趣。推荐入手。晶体管ARPG,支持简体中文,2折,售价14,未达史低5(首次/最近史低时间17.6.22,近5个月均为2折),性价比优秀。A+,没有身体的先生,没有声音的小姐。游戏惊艳之处在于赛博朋克风格,浓郁的科幻色彩搭配出了优秀的视觉效果,场景交互性优秀,较少的文字说明和旁白构建出了晦涩难懂的赛博朋克世界。战斗系统新颖,以丰富的技能系统为核心玩法,每个技能放在不同的函数槽都会产生不同的效果,多种组合、多种玩法。推荐入手。蔚蓝平台跳跃游戏,支持简体中文,2.5折,售价17,平史低(首次史低时间20.12.9,往后均为2.5折),性价比良好。A,收集草莓。硬核的平台跳跃游戏,精致的像素风格,优秀的场景设计,每个关卡使用了不同的色彩和风格,配乐也很棒。玩家需要在流程中不断尝(受)试(苦),关卡设计巧妙,各种机关搭配出多样的玩法,操作一气呵成,过程非常流畅。除了隐藏和收集元素之外,还有B/C面挑战,难度极高。推荐入手。永遠消失的幻想鄉~ARPG,支持简体中文,2折,售价16,新史低(降幅34,距上次新史低2年),性价比良好。A-,车万大法好。以东方Project为题材的同人ARPG,自然少不了东方特色的弹幕系统和极赞的BGM。场景多样,登场角色和可操作角色丰富,立绘精致,建模精细度尚可,但角色之间的强弱过于明显,游戏流程也偏短了一些。好在BOSS战设计的很有特色,弹幕极为华丽(甚至有点瞎眼),L难度下极为硬核。剧情存在感薄弱,但是对话中各种玩梗,还挺有趣。推荐入手。鸭王争霸赛平台动作游戏,官方无中文,2折,售价8,平史低(首次史低时间20.3.20;最近史低时间21.2.11,近期折扣力度不一),性价比优秀。A-,非常欢乐的多人撕B游戏。随机的地图,四只造型各异的鸭子,随机出现的武器,不是鸭死就是鸭亡。简单的游戏机制,游戏过程却异常的欢乐,虽然整体耐玩性不高,但是偶尔来上一把还是不错的。推荐入手。100%鲜橙汁桌游,支持简体中文,2.5折,售价7,平史低(曾免费赠送),性价比优秀。A-,运营比不过运赢。画风可爱呆萌的大富翁游戏,玩法轻松休闲。在掷骰子的基础上加入了卡牌系统,多种不同的卡牌搭配多名特性各异、萌萌的角色,独特的战斗系统,玩法丰富。游戏过程欢乐有趣,开黑风味更佳,还会不定时的推出各种小活动(小游戏)。推荐入手。迈阿密热线俯视角动作游戏,官方无中文,2折,售价7,平史低(首次史低时间20.10.25,往后大部时间均为2折),性价比优秀。A+,简单粗暴。复古的像素风格,极赞的游戏配乐,简单却硬核的游戏玩法。一个人一条命,杀光地图内的所有人,容错率极低,游戏过程紧张刺激,玩家需要通过不断的尝试来了解敌人的行动模式,合理的利用场景中的各种道具,策略性良好,玩法硬核有趣。推荐入手。雨中冒险roguelike,官方无中文,2.5折,售价9,未达史低7(首次/最近史低时间18.11.8,其余时间均为2.5折),性价比优秀。A,有趣的游戏体验。初代虽然是像素风格的,但可玩性并不比2代差,有着极为丰富的职业选择和道具。游戏的核心玩法就是刷怪,每个关卡刷完之后可以使用金币购买各种道具。随机的关卡、场景、怪物、BOSS和宝物,还有最终战的设定,耐玩性优秀。推荐入手。求生之路2FPS,支持简体中文,2折,售价7,未达史低6(曾免费赠送),性价比优秀。A+,永不过时的老游戏。官方战役加上玩家自制地图,丰富的枪械搭配不同的近战武器和道具,除了普通丧尸,还有功能各异的特殊感染者、瞎**抡的Tank和一挠就死的Witch。厌烦了PVE之后还有刺激的PVP和其他模式,创意工坊也会打开新世界的大门,加入各种MOD后游戏会变成二次元之路。和小伙伴们一起玩下来,你会发现被黑枪掉的血或许比丧尸打的还多,而且他们还会抢包和瞎J8丢道具,完全没有AI好用和听话。推荐入手,除了和好友联机之外,直接进行其他房间也是非常方便的。传送门2解谜游戏,支持简体中文,2折,售价7,未达史低3(首次史低时间19.6.25;最近史低时间19.12.19,近期折扣力度不一),性价比优秀。A+,经典永不过时。经典的双人合作解谜游戏,极具创意的设定和充满想象力的谜题,丰富的场景,各种特殊介质极大提升了谜题的质量和丰富了谜题的类型。十分烧脑的同时还搭配了独具深意的剧情,除了玩多有点晕,其他的十分推荐。收获日2FPS,支持简体中文,1折,售价4,未达史低3(本体曾免费赠送),性价比优秀。A-,啥都好,就是DLC地狱。披着FPS游戏外皮的RPG/音游,游戏以抢劫银行为主题,玩家需要组成一个四人小队,合理分工,通过多种不同的方式抢钱并逃跑。游戏有着极高的耐玩度和耐刷性,不仅有着多名角色、丰富的天赋技能和多样化的装备系统,还有着转生的设定,玩法多样,枪械也有不同的配件和改造系统。关卡设计巧妙,多种不同的敌人配置和地形设计,任务种类丰富,还有各种高难度的挑战。推荐入手游戏,选购DLC。城堡破坏者横版过关游戏,支持简体中文,2折,售价10,未达史低9(发售后大部分时间维持1.9/2折),性价比优秀。A,有趣的联机体验。非常欢乐的多人合作类型横版过关游戏,游戏无论是画风还是玩法都非常的有趣。有着多种不同的职业设计,各自玩法不同,打击感良好,养成性还算可以,整个流程中还有不少有趣的小游戏,乐趣十足,同时还有以对抗为核心的格斗玩法。推荐入手。看火人冒险剧情游戏,支持简体中文,2.5折,售价9,未达史低8(首次史低时间18.6.21,往后均为2.3/2.5折),性价比良好。A,名为孤独的恐惧。独特的漫画风格,良好的色彩运用,与世隔绝的森林中,一段神秘的感情,一个从对讲机传出的声音,一个孤独的灵魂,一段挥之不去的回忆。虽然沿途的风景很美,但依旧能够感受到深深的孤独感。推荐入手。
2022年07月05日
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2022-07-05
《起飞吧!兔兔》发售!像素解谜益智游戏,兔兔们的萝卜能否守住?
《起飞吧!兔兔》已于6月30日在steam商店正式发售了!在首发两周的时间内,我们在STEAM为大家设了40%的折扣优惠~原价39元,折扣价23.4元,更大力度的优惠请查看各大分销商的界面哦~点击进入兔兔steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1938260/游戏介绍《起飞吧!兔兔》是一款复古街机风格的益智动作游戏,将解谜与快节奏的打兔子游戏玩法结合在一起,具有振奋人心的谜题、超大场面的Boss战斗、妙趣横生的像素画面和配乐,期待小厨师们挥舞起勺子,一起打兔兔吧!特色内容新的兔兔已经出现兔兔形态:在游戏中,小厨师们会遇到各种颜色,各种胖瘦但一样在奔跑着的兔兔。每到剧情的关键之处,小厨师需要勇敢地站出来对抗巨型BOSS兔兔,每一个都需要不同的战术去征服。感受兔星球的飞驰列车、岩浆瀑布和奇怪魔法吧!勺子功能:在兔兔星球上散落着几个大炖锅,埋藏着为旅程准备的宝箱。小厨师们不仅能够从中获得生命之心,主要还能为自己手中的勺子升级。升级之后,勺子就能新增【蓄力、通电、抓手、放炸弹】等功能,以用在全新地图和全新兔兔上。怎么能够停滞不前三位同事:在兔女王将餐厅洗劫一空之前,你和你的厨师同事们过着勤奋幸福的日子……章鱼小子,飞龙德雷亚,鼹鼠先生收起回忆的相片,小厨师默默握紧勺子,义无反顾深入兔兔们的领地……四个星球:在游戏中,小厨师会经过兔子国、兔子汤海湾、女王领地和女王城堡,最终打败兔兔女王,并重建宇宙餐厅。享受广阔的横向卷轴关卡,自由地进入一共64个兔子洞窟。游戏还支持本地联机和steam远程同乐功能,邀请朋友们一起来炖兔兔吧~
2022年07月05日
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2022-07-05
腾讯又一款APP凉凉!掌上WeGame发布退市公告
腾讯《掌上 WeGame》运营团队今日发布“《掌上 WeGame》退市公告”。根据公告显示,由于业务发展策略的变更,《掌上WeGame》产品(包括掌上WeGame APP端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBi H5版本),将于2022年9月8日23时59分终止运营。现公布终止运营的相关事宜:1、2022年7月5日12时00分,停止新用户注册,关闭打赏充值。2、2022年7月15日23时59分,停止官方渠道APP下载,停止各应用商店APP下载。3、2022年9月8日 23时59分,关闭服务器,正式停止运营,届时玩家将无法进行登陆。
2022年07月05日
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2022-07-05
Epic每日资讯【给她爱4和RDR1重置版或被取消,2077动画OP出炉】22.7.5(376)
本日资讯:1.爆料:R星取消【给她爱4】与【荒野大镖客:救赎】重置版的计划;2.【赛博朋克:边缘行者】公布开场动画;3.【Stray】成为Steam目前最受期待的游戏;4.【The Jackbox Party Starter】Epic发售;5.【吉娜姐妹:扭曲梦境】Epic发售 1折(-90%);6.【战斗国际象棋】Epic发售;7.【战斗国际象棋 4000】Epic发售;8.【战旗2:中国象棋】Epic发售 ;9.【涂鸦恶魔】Epic发售 ;有效期内白嫖活动:1.Steam免费领取【巨龙召唤】;2.Steam免费领取【Drifter's Tales】;3.Steam免费领取【卡普空街机竞技场】DLC【街霸2】;4.Steam免费领取【战舰世界】DLC【变形金刚:免费收藏补给箱】;5.Epic免费领取【基因制造1:诱变剂】;6.Epic免费领取【绿林侠盗:亡命之徒与传奇】;7.Epic免费领取【伊拉图斯:死之主】;8.Epic下周限免【Ancient Enemy】;9.Epic下周限免【杀戮空间2】(二次限免);【1】爆料:R星取消【给她爱4】与【荒野大镖客:救赎】重置版的计划R星游戏社区一位知名的爆料账号“Tez2”发推称:{callout color="#f0ad4e"}根据针对R星未来计划的可靠消息,【给她爱4】和【RDR1】的重置版的计划几年前就有了,但是R星不打算继续这些项目了。【给她爱】重置版三部曲的糟糕表现可能是这个决策的背后因素之一。{/callout}【2】【赛博朋克:边缘行者】公布开场动画{callout color="#f0ad4e"}【赛博朋克:边缘行者】改编自游戏【赛博朋克 2077】,讲述的是一个街头成长的孩子在夜之城挣扎求生,最终成为雇佣兵的故事。动画《赛博朋克:边缘行者》由Studio Trigger和CD Projekt Red制作,今石洋之执导,共10集,预计今年9月上线流媒体平台Netflix。{/callout}{bilibili bvid="BV11N4y1g7Vb" page=""/}【3】【Stray】成为Steam目前最受期待的游戏轻赛博风的猫咪冒险游戏【Stray】打败了The Day Before【浩劫前夕】,成为了当下Steam最受期待的游戏。游戏将于7月20日发售,现已开启预购。【4】【The Jackbox Party Starter】Epic发售美区原价:$19.99国区原价:¥60{callout color="#f0ad4e"}《The Jackbox Party Starter》将陪你度过你的下一个游戏之夜!这一次我们更新了三种游戏项目,它们是 Quiplash 3、Trivia Party 2 和 Tee K.O.!让《The Jackbox Party Starter》为你的下次聚会活动增光添彩!{/callout}开发商:Jackbox Games, Inc.发行商:Jackbox Games, Inc.发行日期:2022.06.29支持语言:英语、法语、德语、意大利语、西班牙语(西班牙)、西班牙语(拉丁美洲){callout color="#f0ad4e"}Quiplash 3玩家们将在一对一的智慧大比拼中,根据各种滑稽的提示作出回答,并让其他玩家(和观众)决定他们更喜欢哪一个答案!Tee K.O.欢迎来到神秘的 T 恤岛(T-Shirt Island)。你会在这里遇见全世界最冷酷而坚定的战士们,他们将和你共同参加一场古老而致命的格斗锦标赛——不过你们打架的时候不会用到拳头。取而代之的是,你们在这场相互厮杀的战斗中使用的是……T 恤。Trivia Party 2Trivia Party 中那位热爱游戏节目的连环杀手,带着更多益智问答和卑鄙的新迷你游戏回来了。你和你的朋友们能否在杀人旅店(** Hotel)安然度过一晚?谁将取得最终的胜利?你会选择背叛谁?上次有人打扫这些房间是什么时候?{/callout}【5】Giana Sisters – Twisted Dreams【吉娜姐妹:扭曲梦境】Epic发售 1折(-90%)美区原价:$14.99现价:$1.49国区原价:¥24现价:¥2.40优惠截止于2022.7.10,12:00{callout color="#f0ad4e"}《吉娜姐妹:扭曲梦境》是一款刺激的专家模式平台游戏,拥有两个截然不同的世界。{/callout}开发商:Black Forest Games发行商:HandyGames发行日期:2022.06.30支持语言:西班牙语(西班牙)、德语、英语、意大利语、法语{callout color="#f0ad4e"}在两个变幻莫测的梦境世界的流动影像里,与烦扰的敌人斗争,将难题解决。通过扭曲吉娜鲜明生动的梦境,来改变你的能力,消灭潜伏其中的扭曲生命。甜蜜吉娜的快速跳跃攻击加上朋克吉娜的锤击,帮助你在双重空间里存活。包含:多人玩家竞赛迷你游戏{/callout}【6】Battle Chess【战斗国际象棋】Epic发售美区原价:$9.99国区原价:¥30{callout color="#f0ad4e"}有人花了2000年才把象棋练得更好!这是一个娱乐节目,将证明著名的东方哲学家厨师宫保说:“战争是有趣的!”有趣的棋子动画一个具有挑战性的人工智能超过30000步{/callout}开发商:Interplay Entertainment Corp.发行商:Interplay Entertainment Corp.发行日期:2022.07.01支持语言:英语{callout color="#f0ad4e"}在玩家的心目中,勇敢的骑士,穿着银色或黑檀色的盔甲,光彩照人,向前冲锋并杀死了这个肮脏的步兵。 战斗,必死之战,是国际象棋的灵魂,而这场景本只能在脑海中中——直到现在!{/callout}
2022年07月05日
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2022-07-05
【纽扣测评】游戏篇之《罪恶装备:STRIVE》
《罪恶装备》(GUILTY GEAR)系列作品是Arc System Works旗下的招牌格斗游戏之一,而Arc System Works这家公司出品的格斗游戏不在少数,“月姬格斗”、“苍翼默示录”、“ 女神异闻录4 无敌究极后桥背摔”、“碧蓝幻想”、“虚幻之夜”、“斩服少女”、“ Arcana Heart”等,乃至最近预售的“DNF DUEL”,纵使作品质量好坏参半,但不得不承认其在制作二次元格斗游戏方面确实有一手。其中,《罪恶装备》系列作品更是他家产出作品数量最多的一个系列,从初代开始,到“X”、“XX”、“Reload”、“Isuka”、“XX Slash”、“XX Accent Core”、“2 Overture”等,已经陆续制作发售了该系列的不少格斗游戏作品。而《罪恶装备:STRIVE》作为该系列最新的一部,个人在体验之后,相当不错的一部动画风的格斗游戏,让我这名格斗游戏搓技能全靠缘分的菜鸟也为之沉迷其中。
2022年07月05日
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2022-07-05
steam好评率42%的《dolmen》,可能并没有看起来的那么糟
作为巴西东北部纳塔尔的游戏工作室Massive Work Studio首部大制作,《dolmen》也许原本不会受到太大的关注,但出于一些不为人知的原因,这款游戏成为了英特尔集团展示XeSS技术的首批游戏之一。这是英特尔为了与NVIDIA DLSS2 和 AMD FSR2 相竞争所推出的基于 AI 的超分辨率采样技术,利用深度学习,理论上可以将原先性能仅支持1080P的机器配置实现4K/60FPS的视觉显示效果,毫无疑问,如果成功这将是英特尔锐炫独立显卡内置的 XMX AI 引擎一次非常亮眼的广告,但遗憾的是,《dolmen》这个披着sci-fi皮的魂like游戏似乎在游戏质量上翻了大车——登录全平台的《dolmen》目前只有PC端获得了MC评分,为惨不忍睹的54分(作为英特尔的主战场PC已经吃瘪了的话,很难想象其他平台能够有更好的得分表现),steam好评率更是仅仅只有42%。所以在开始游玩之前我强烈的怀疑自己是在开始浪费时间,不过大概是以这样低的期待值开始游玩,所以事实上它的体验至少没有评分体现出来的那么糟糕——首先这确实是一个简陋且简短的魂like游戏 把所有画面选项都调整为“史诗”级别之后,我并没有看到有如预告片中所展示的光鲜亮丽的画质,作为一个doom风格机甲着装在身的游戏,其画质细节可能还不如几年前的《毁灭战士 永恒》,当然,仅有7.33G的容量可能也让人无法要求更多。不过问题在于,画质的简陋只是其内容简陋中最不那么起眼的一环,这款游戏在各方面的完成度都有着不小的缺憾。在故事层面上,开头告诉了我们dolmen水晶有着改变时空的能力,是最有价值的矿产,一群人在某星上挖着挖着被虫族大军袭击了,于是你作为“事故勘查人员”前往失事星球进行调查。然后呢?然后没有了,可以理解游戏是想做一个魂like游戏的碎片化叙事,但其中的文本碎片既缺乏阅读乐趣,也缺乏场景和环境叙事的精心布置,此外缺失的最重要的一点是所有的物品&装备&材料都没有相关背景故事的描述(而这其实是魂Like游戏中非常重要的一环),所以这个故事剧情给绝大部分玩家的感觉大概是不知所云——如果是一个复杂的故事让人不知所云也就罢了,问题在于这个故事其实很简单,大致就是有古老的战士(神族)和虫子(虫族),然后人类去挖dolmen矿给他们挖醒了,于是加餐时间到,瓦库瓦库!当然魂Like游戏某种意义上可以理解为是一种强调动作性的宽线性关卡制游戏,那么让我们不再纠结于《dolmen》并没有做好的故事内容与叙事技巧,前往被搞砸的下一题,那就是游戏在“受击反馈”上存在巨大的问题。首先需要为steam评论区一个广泛的误解进行辩驳,那就是《dolmen》并非没有硬直和韧性设定,问题在于打出硬直的唯一条件是跳(实际上没有跳跃功能,是上下左摇杆)+重斩,这样就让轻攻击的存在处于一个非常尴尬的地位——以《艾尔登法环》为例,事实上战斗中存在着“累计削韧”、“打断值”和“状态累计”来实现轻重武器&轻重攻击的逻辑选择闭环,与此同时蓄力&挑战和蹲戳配合各武器类型的动作模组进一步丰富了游戏中的选择,这样就可以让我们在基础战斗中获得冷兵器战斗的乐趣。但《dolmen》中事实上仅仅做了“单线程”的要素设计——跳劈打出的硬直+几刀轻斩可以击杀小怪,然后这几乎就是套路的全部,如果你的伤害不足以在一个跳劈硬直结束时击杀小怪,那么你所需要做的就是举盾格挡:当然,精准格挡产生弹反的收益依然存在,甚至你的精准弹反还能够反弹子弹,但并没有弹反后的派生攻击或者处决,以及怪物奇怪的攻击节奏与经常遇到的堆怪行为都让弹反在大部分情况下并不会是一个理想的选择。关于“因为动作交互技术力要求很高所有我们不做”这一点,其实很多魂like游戏也给出了折中的解决方案,比如《嗜血代码》会有非常可玩味的血码机制,此外在“爪反”和“吸血”上也做到了非常有正反馈的战斗交互感。那么《dolmen》是如何丰富自己的玩法机制的呢——但它也并非没有创新和有趣的机制 那么《dolmen》的战斗在缺乏交互感的情况下,为了丰富战斗的趣味性,采用了近战&远程相结合的战斗方式——近战攻击、加速跑、格挡和翻滚会消耗绿条体力,远程攻击会消耗蓝条(能量),此外还加上了一个“反应堆”机制——在火焰、冰冻和酸液三种类型的反应堆中选择一种,可以为你的近战武器附加对应的效果(火焰叠满是燃烧持续伤害、酸液叠满是减速和破甲、冰冻叠满是减速和减伤),更重要的一点在于,开启“反应堆”以后,你原先消耗绿条的动作会改为优先消耗蓝条,这一点其实我个人觉得是很棒的一种设计——游戏中的远程攻击以及开启反应堆以后的砍杀&格挡&闪避都会优先消耗蓝条,那么“消耗蓝条”除了给作为体力的绿条一个恢复的缓冲时间,更大的意义在于,蓝条有更多的回复手段——装备中附带的“人类”属性会提供攻击回复能量,这样就给与了游戏中的资源循环更多的主动性与可能性。而另一个有趣的点在于:射击或者反应堆以后动作消耗蓝条都是一种“临时性”的消耗,当你停止使用时,蓝条就会开始回复。那么是否存在“永久性”的消耗呢?答案是肯定的,那就是蓝条可以用来回复血量,这时是一种永久性的消耗——所以战斗中的博弈就存在了,如果你留着一整管蓝条作为“临时体力”,那么事实上会让你在自己的“战斗回合”所能打出的伤害大幅度增加,但没有及时补充的血量可能会导致暴毙,但如果你使用蓝条去回复血量了,事实上你操作的空间与可能性都会大幅度降低。那么蓝条应该如何补充呢?这就涉及到了游戏中最让我脑溢血的设定——使用电池,游戏中的电池使用大概需要2秒罚站读条,才能恢复不到1/2的电量(初始4格备用电池),如果是在BOSS战中,我还可以在BOSS的大硬直期间去“充电”,但在平时被杂毛围攻时,由于游戏中存在大量远程敌人,且其远程攻击的间隙极其短暂,导致于“充电”成为了一个几乎不可能完成的操作,有且仅有的办法大概是利用敌人AI的问题卡地形完成“充电”,毫无疑问这并非是一个合理的设计(作为对比,利用电量补血倒是瞬间就完成了)。事实上游戏针对“反应堆”还做了更多的设计,比如怪物都存在属性弱点,属性克制(冰克火克酸克冰)的反应堆会让你累计状态和攻击效果都事半功倍,一旦掌握了“反应堆”应用的“蓝条”+“绿条”续航技巧,那么战斗体验就会大幅度提升——在游戏的第一个BOSS战大蜘蛛中对于这一点会有很深的体会。而事实上游戏整体的BOSS战设计我个人觉得还是不错的,比如蜘蛛的“红光攻击”有前扑、抓击、旋转等多个变招,随着血量的降低会有更多的变化,蜘蛛BOSS战时周围大量的蛛卵会带来额外的压力,而BOSS在低血量时也会主动“产卵”;远古战士BOSS战原本是油盐不进相当难打,场内大量的蓝色光球也会给我们带来额外的麻烦(减少能量),但如果吸引远古战士撞上能量光球,那么就会造成大硬直和倒地,唯一的问题可能在于,BOSS几乎都是红光攻击,让“弹反”这种设计完全沦为了摆设。也许它的思路更接近怪物猎人,我是指——破产版的那种 在完成数场BOSS战之后,我突然有那么一点明白了《dolmen》让魂like游戏玩家不那么舒服的点,原因在于——这事实上是一个以“怪物猎人”的思路完成战利品设计的游戏:在击杀小怪、击碎环境物品和击杀BOSS时都会获得“材料”,这些材料包含了装备的制作材料与强化材料(在制作装备时根据装备的等级可以加入1-3个强化材料来强化数值)。而BOSS级的敌人会拥有专属材料——打“XX龙”,用“XX龙”的材料做一套“XX龙”装备,是不是怪猎那个味已经出来了?不过问题大概在于,无论从魂like游戏的装备养成还是怪猎的装备养成驱动来说,《dolmen》都只完成了半吊子的工作,如果你将其视作一个以属性补正与装备+N为玩点的魂like游戏,那么装备+N只到+3,且前后期装备存在巨大的基础数值差异(前期的+3不如后期的白板),那么显然是不符合魂like游戏相当重视武器数值平衡的设定逻辑的。那么如果是按怪猎的逻辑,比如煌黑龙装备就是可以绝对血脉压制骚鸟套装——那么游戏中装备无论从种类还是数量都太过不足了一些,这也和流程的简短相映成趣(算上刷刷刷流程8-10h)。虽然装备的种类都相当匮乏,不过还是有一个相对有趣的设定,那就是装备存在着“属性”设定——4个防具位置都包含了人类、雷比昂(神族)和矿工(虫族)属性加成,0-2级装备包含1点,3-5级包含2点,以此类推,而人类、雷比昂(神族)和矿工(虫族)每累积3点可以提供一个强力的被动技能,比如人类是增加电池回复量、增加远程伤害、死亡后半血复活(CD10分钟);雷比昂是攻击回血、几率酸液溅射伤害、空耐力后加速回耐(CD3分钟);矿工是增加回血量、回血时清除DEBUFF(非常有用)和开一个600的伤害护盾(CD4分钟),所以这大概也为游戏不算有趣的流程中增添了一些“刷刷刷”的乐趣。然而问题大概在于,如同游戏中的所有设定,这个“刷刷刷”同样是个半吊子设定——除了BOSS材料以外,所有材料统统随机,我们无法有的放矢,这是一个非常无语的设定,而所有材料分为白色(普通)、蓝色(稀有)、史诗(紫色)、传奇(橙色)等档次,但除了橙色材料是BOSS固定出的特殊,蓝色和紫色都无法重复获取,反复刷新在地图上可拾取和怪物掉落的仅限于白色材料...BOSS可以使用小怪随机掉落的“dolmen碎片”*来刷新了反复挑战(反复挑战时魂碎片奖励仅为初见的1/4),而所有BOSS武器基本上都是需要击杀3次来完成合成,且不存在类似于《艾尔登法环》兑换BOSS武器那样的可选性。*关于dolmen碎片还有一个槽点,那就是这个游戏死亡除了掉魂,也会掉dolmen碎片...这原本不是问题因为可以捡回来,但游戏中存在一些仁王风格的地板塌陷即死陷阱,如果赶路过程中连死两次会相当脑溢血。事实上游戏还做了一个“武器技能”的设定,不过同样是半吊子,因为武器技能居然是被动触发的——触发概率取决于sci点数,每1点增加2.5%,也就是40点sci可以确保“刀刀烈火”,然而目测100级以前大概不太可能有40点可以投入到SCI,因为这个属性仅仅可以少量增加远程伤害和技能触发率,如果不是为了穿装备,重要性大概是垫底的。而游戏中装备的属性需求很高,也让玩家在很多情况下需要平均加点,没有办法往一种属性上侧重太多。不合理的设计有很多,但还不至于玩不下去 事实上,除了内容少、动作交互差、战利品和养成内容半吊子以外,《dolmen》还存在很多问题,比如手柄的操作体验非常差(右摇杆转换视角速度太快、锁定性能很差、没有自动锁定等),比如不那么便利的UI(菜单栏手柄不能方便切换物品页面、任何物品都没有相关说明、怪物没有图鉴、系统没有百科页面等)。但其实它以反应堆作为联系的“能量条+体力条”vs“近战+远程”战斗设计思路,以及它整体上构建的那么一种“步步惊心”的虫巢腹地探索体验还是能给与玩家一定的趣味性,所以,这大概不是一个如同评分所体现的那么糟糕的游戏,但大概也不值得更好一些的评价,综合评分:6.0/10 等待骨折
2022年07月05日
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