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2022-07-05
纽扣测评《茶叶蛋大冒险》:N次让人欲罢不能的解谜冒险
贱萌的茶叶蛋插科打诨,简单的线条勾勒出突破天际的脑洞,叙事性诡计让玩家顾此失彼,无处不在的黑色幽默令人捧腹……6月14日,由E.G.G Studio工作室上线steam的解谜闯关游戏——《茶叶蛋大冒险》,让笔者在夏促之旅中收获了一大惊喜。乍一看游戏标题,不免会让人回想起一个哭笑不得、忍俊不禁的老梗:2011年,在某档综艺节目中,台北美食学院教授高志斌发表了关于“大陆人民吃不起茶叶蛋”的言论,这至今仍是国人茶余饭后一大欢乐来源。而在《茶叶蛋大冒险》,不知是否为了嘲讽高教授的高见,初入游戏便可见,主角茶叶蛋长着一张贱兮兮的脸蛋;眉宇之间用简单的线条勾勒出让人一眼就很喜欢的角色形象。游戏总体上手难度不高,除了前、后、跳三个键位,剩下就用鼠标进行辅助即可。虽说游戏不支持双人操作,不过如果在茶余饭后和女朋友或者家人一起共同解谜的话,相信也会是不错的选择。不过由于游戏是从手机上移植过来,会存在一些指令输入上的瑕疵。瑕不掩瑜,趁着这次夏促入手,想必在这个夏日会是一次不错的体验。1.黑色幽默让人眼前一亮近些年来,手游平台越来越成为独立游戏创作者重视的一大“主战场”,一些诸如《Inside》《纪念碑谷》《勇敢的心:世界大战》等解谜游戏纷纷收获了玩家不错的口碑。当然,像《茶叶蛋大冒险》这种2D横版过关解谜游戏,近年也收获了不错的口碑。事实上,前些年借助小程序等平台,很多独立游戏开发者也在此台创作了不少佳作。然而,由于商业模式使然,很多游戏需要在这些平台借助广告硬植入来作为工作室的收入,因而导致玩家的游玩体验难言过关。就拿《茶叶蛋大冒险》而言,笔者最初接触这款游戏是在抖音和微信小程序上,然而当时每过一关就要观看长长的广告,因而每每总让人有深深的割裂感。幸好,《茶叶蛋大冒险》这次上架steam后,这种糟糕的体验便荡然无存了。游戏总体以黑白灰主色调为核心,略加彩色点缀,画风简单却轻松诙谐。简单几笔,便勾勒出茶叶蛋的喜怒哀乐。可以看出,独立开发团队由于经费使然和突出游戏性,故意舍弃了美术效果,加上搞笑氛围的音效效果,从而让玩家更注重游戏本身的趣味性。游戏中除了主角之外,各式出场角色的人物性格也能其形象上略窥一二。比如粉嫩嫩却时常发怒的女朋友,看似人畜无害实则会让你GG的毛球怪,酷似潇洒哥的熊孩子紫色茶叶蛋,每一个角色都完美融入关卡之中,既可能成为玩家卡关的绊脚石,也可能成为玩家通关的垫脚石。游戏中也暗含了不少黑色幽默原因,例如熊孩子的讨厌、和女朋友逛街的抓狂、每天叫醒你的不是梦想而是闹钟、去工地搬砖、被插队的愤怒、上班挤不上电梯的崩溃、如何哄好女朋友……有心人在游戏中看到诸如此类关卡,想必都能会心一笑吧。2.关卡设计让人印象深刻如制作组所言,这是关于一颗茶叶蛋的故事,也是一次智力与决策的挑战。在《茶叶蛋大冒险》中,玩家需要操作茶叶蛋破解各种谜题,走出通关的大门。你甚至可以像《整蛊邻居》里一样,对某些角色进行有限的整蛊取乐。而每个关卡虽然都看似简单,但内里实则暗藏玄机。比方说在“垫脚石”一关中,玩家初始位置和通关位置的大门之间是深不见底的鸿沟,四周却没有可落脚之处。这时候,如果细心观察关卡名称便可获得提示,瞬间让人恍然大悟。游戏中,脑洞大开的关卡和搞笑有趣的画风,将带领玩家进入一个全新的烧脑世界。例如近年来在互联网世界中的一张meme梗图,一个小人在另一个小人面前十八般武艺样样俱全,结果却始终不敢越雷池半步攻击对方,结果,另一个小人放出几十米的大刀/光剑轻松击垮该小人。仿佛是致敬这一幕,在某一关中,主人公也同样依此击败了作弊的紫茶叶蛋。又或者,解题的关键也许只是一个文字、一个动作,这全看玩家能否破解其中奥秘。在“斑羚飞渡”一关中,细心的玩家可能就会想起小学教材上的一篇课文——《斑羚飞渡》。该文虚构了一群被逼至绝境的斑羚,为了赢得种群的生存机会,用牺牲一半挽救另一半的方法摆脱困境的壮举。在这一关中,玩家则要想办法从斑羚们摄生就义的故事中得到启发,以此来通关。总之,各式各样精妙的关卡设计、严丝密缝的行为构思和出色的角色塑造,都能让人在该游戏中收获颇丰、大呼过瘾。3.甜品级小游戏值得一试作为一款目前游玩时长可在10小时以上的游戏,玩家将在已更新的《茶叶蛋大冒险》的125类关卡中经历各种作死的方式。在超难模式中,游戏还提供给玩家《超坑的毛线》《向上吧茶叶蛋》《危险,刺世界》《立定跳远大会》《立定跳远大会2》5大类型的闯关游戏,提供给喜欢闯关的玩家量大管饱的体验。当然,在许多关卡中,游戏也给予了玩家多种破局的手段。你既可以“傻傻”的像初入某关一样像游戏提醒的重复劳动过关,也可以凭借聪明才智雪花勇闯天涯,游戏甚至还贴心地给了玩家跳关的可能。当玩家长时间没能通关后(一般在2分钟倒计时),即可点击系统的官方提示,甚至可以点击跳关。就此而言,游戏确实给予了新手们充分的照顾。但在笔者的实际游戏体验中,也发现有不少微瑕。由于游戏是移植过来的,一些拖拽指令显然没有优化得太好,经常会出现在追逐战中不能快速输入指令向指定方向前进的尴尬,或者玩家想提前输入指令却因为游戏过场没有结束而不能操作。在一些关卡中,过关的方式不可谓不“无厘头”,创意有余却思想性不足。还有就是对女性恋人有诸多调侃,很可能让少数群体感觉被冒犯。另外就是《茶叶蛋大冒险》此类游戏类似于休闲小游戏,由于其内容构造简单,基本上属于一次性游戏。玩家可以通过关卡铺量的方式延长游戏时间,但脑洞还是需要经常有的,否则很难引起共鸣。总的来说,《茶叶蛋大冒险》是一款适合全年龄段上手的甜品级小游戏,适合暑假、周末的闲暇时光用来打发时间。抛开某些关卡,游戏整体的难度也不会超标,部分关卡确实有新意,推荐陷入游戏荒的玩家自行前往一探奥秘。个人评分可操作性:★★★★画面感染力:★★★★音乐氛围:★★★★★优点l 量大管饱的解谜流程l 出人意料、脑洞大开的关卡设计l Q萌喜人的游戏画风缺点l 优化还需提升l 操作输入存在延迟
2022年07月05日
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2022-07-05
【游戏测评】《绯红结系》——红色系线的交织,是命中注定的相遇
游戏百科绯红结系(SCARLET NEXUS)是一款由万代南梦宫工作室(BANDAI NAMCO Studios Inc)联合外包公司东星软件(TOSE)制作,万代南梦宫娱乐发行的日式动作角色扮演游戏游戏于2021年6月24日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One平台,6月25日登陆Steam,9月30日加入XGP库截止到2022年4月14日,全平台销量突破100万份,含XGP累计玩家数突破200万2021年3月29日,万代宣布游戏进行动漫化,由旗下动画公司SUNRISE制作,动漫于7月1日播出,年底完结,共26话游戏评分Metacritic评分:78/100IGN评分:8/10Steam评分:85% 特别好评本人评分:8/10收集相关单主线时长:10~20h双主线时长:20~40h全支线时长:10h<全成就时长:50h~80h全成就难度:★★★★☆评测资格XGP,65h,普通难度通关,全成就,动漫追完背景设定游戏背景设定在近未来的世界,人类结合大脑和科学技术革新建立了新的文明与此同时,某种从天而降的未知存在——“怪异”对于发达的人脑也有着特殊的追求,威胁着人们的生存为了与其抗衡,政府将能够发挥特殊超能力的人——“超脑力者”集合在一起组成了怪异讨伐军(怪伐军)然而,这个世界远没有如此简单随着无数迷题浮出水面“我”又该何去何从?玩家可选择扮演男主“结人皇” 或 女主“重兰德尔”分别推进两条主线,在与怪异的战斗中建立与同伴的友谊,揭秘世界的真相,拯救这个濒临破碎的世界吧!饱受诟病但瑕不掩瑜的剧情(剧透警告⚠)作为一款剧情驱动游戏,剧情可以说是整个游戏的核心游戏塑造了一个脑部与科技蓬勃发展的世界,采用纯粹的科幻世界观+二次元风格,令人耳目一新,放在整个游戏界都是很新颖的存在所以本作的剧情也是很引人入胜,在游玩前几章时,我一度以为这是一款平平无奇的科幻风恋爱模拟+保卫家园的传统题材游戏但到了中后期,女主姐姐怪异化,男主朋友被人格矫正怪异化研究、人格矫正、人脑制药、无脑力者实验...伪善的政府漏出了真面目国家的分裂,男女主派别对立,让剧情发展迅速白热化逐渐完善的世界观,让人沉迷其中千年的秘密,人类竟是月球来客?主角的身世,女主竟是设计人类?红色的系线,是跳跃时空的钥匙?月球的信徒,让历史重倒的计划?成长的黑洞,要将整个世界吞噬?千万次跳跃,只为救回曾经挚友?红线的交织,一切都是命中注定?这个世界,有着太多秘密...新颖的世界观和一个接一个的迷题的出现,后期吊足了玩家胃口,越玩越上头,让人直呼过瘾但稍微了解过游戏的人都知道,剧情在拥有优秀世界观加持下也饱受诟病最大的诟病就是演出形式,剧情采用定格式的PPT(说好听点叫有声漫画)+过场CG结合,PPT剧情至少占比90%,一个剧情主导的RPG,大多数剧情没有人物动作加持,表情也很僵硬,视觉效果和代入感大打折扣还有一些槽点比如※ 男主线全员谜语人:朋友莫名其妙要杀他,女主莫名其妙要杀他,父亲没了莫名其妙被捧上台吸引眼球,之后还被亲哥定为反叛军,逃到渡月莫名其妙被当地人噶脑子,喝的药是人脑做的,自己还是个实验小白鼠,全世界都把他蒙在鼓里...体验极差,建议一周目先玩女主线※ 不是很必要的双主角设定:游戏强制玩家通过二周目才能了解完整剧情,比如男主线可以体验那岐死,女主线可以体验直见死、男主线可以体验旧怪伐医院,女主线可以体验50年后的未来事件......但二周目的遭遇也猜个差不多了,剧情重复度高,缺乏动力,真正打完二周目的玩家可能连1/20都没有,这点我玩《尼尔机械纪元》时也有感觉,算是这类游戏的通病吧正如《逃出生天》《双人成行》制作人Josef Fares所说 “游戏不需要重玩价值,要优先保证游戏体验和通关率”,这样的观点放在这里最好不过了※ 剧情节奏失衡:前期节奏太慢,让人提不起兴趣,很容易弃坑;中后期节奏极快,一波不平一波又起,信息量多的爆炸,对强迫症不太友好※ 女主塑造拉跨:低情商+无脑姐控,外表高冷,实则木讷,有点巨婴的感觉;脑回路奇葩,前一秒还在要男主命,后一秒就在关心男主头痛,上一章还要杀了男主,下一章就从渡月手里救了男主※ 男主塑造拉跨:傻白甜圣母小奶狗,舔女主,原谅系,女主要杀他,还要处处想着女主;别人把他爹杀了,打了一架知道仇人有苦衷,然后就跟没事人一样笑笑呵呵当朋友※ 强行剧本杀:那岐和直见的死懂得都懂,那岐的死还合理点,直见的死我还没搞明白,苏芳和青蓝都分裂了,直见被关在青蓝却被苏芳的木灵和军队顺理成章带走,属实说不过去还有七剑星赛特,世界观下最强的七人之一,傻傻硬抗部下大招也是离谱,编剧就差把该死写脸上了,而且真的白死了槽点不少,但总的来说还是瑕不掩瑜,剧情嘛和看书一样,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,要自己体验过后才能找到共鸣点,剧情框架非常优秀,世界观特别吸引人,也不缺“燃点”和“泪点”,剧情党建议一试游戏最后也交代了男主要读大学当政治家改变国家,女主要去月球一探究竟,续作蛮有可能对剧情感兴趣的可以看看动漫,比游戏剧情合理很多,男女主形象都没那么拉跨,剧情也略有改变,就不多剧透了华丽爽快的战斗系统本作的战斗系统也是亮点之一,风格和手感类似《鬼泣》《猎天使魔女》这种传统ACT,节奏也较一般的ARPG快得多,但大大降低了门槛,不用复杂的连招也能打出华丽的动作效果※ 世界观和战斗风格完美结合男女主的超脑力都为重力操纵(念力),可以在攻击的同时吸引地图上的物体投掷攻击,不仅如此,游戏中设定了一个名为“SAS”的系统,主角可以和同伴连接,共享同伴的超脑力!如雷附魔(放电)、火附魔(点火)、隐身、复制、霸体、瞬移、透视、高速移动玩家可以灵活运用SAS来对付敌人,敌人身上浸油就点火,浸水就放电,敌人隐身就透视,敌人缩壳就隐身,敌人有坚固护甲就通过复制进行多次念力攻击破防......提升与同伴的羁绊,还可以解锁同伴辅助攻击、组合攻击、替身防御,带来更华丽的战斗体验※ 碎击条和击杀动画游戏引进了和《只狼:影逝二度》一样的“架势槽”,在削减敌人“碎击条”到零时,可以按LT发动必杀,在炫酷的必杀动画过后,消逝的怪异会发出清脆的“呯”声,视听体验瞬间拉满※ 炫酷的战力爆发:觉醒姿态+主宰领域游戏设定了“脑驱动”一值,当脑驱动达到最大值,主角可变成佩戴兜帽和面具的觉醒形态,战力飙升,逼格拉满脑驱动拉满时,可手动开启“脑力空间”,脑力空间可以理解为主角的大招,以极强的“超脑力”将整个战斗场地转化为主角的战场,获得全新的攻击方式,在这个空间里主角就是一切的主宰不过,战斗系统也有不少缺点※ RPG化导致战斗系统解锁太慢从技能树其实就可以大致了解战斗的相关内容,技能树5个分枝:扩充——各种招式与投掷物的强化辅助——SAS与消耗品的强化强化——伤害与破防值的提升脑驱动——脑驱动量表蓄满后爆发状态下的强化脑内空间——“领域展开”状态下的强化如果说主角后期是战神,那么前期就是渣渣,连“受身,二段跳”都要技能点才能解锁,在前期技能天赋不够点的情况下,伤害刮痧就算了,操作还很蛋疼※ 光污染较多毕竟不是硬核ACT,华丽吗?光污染换的※ 槽点过多的闪避(垫步)游戏闪避没法取消攻击后摇,所以不要想着连段中间完美衔接反击,看见怪物起手就得收招,走两步调整站位用垫步蹭怪物的招式打出反击闪避的无敌帧很短,怪物的攻击前摇到打出伤害又几乎没有间隙(大约两三帧),导致触发精准闪避的时机变成预判式,而非直觉式,玩起来手感很怪,精准闪避虽然有帅气的“子弹时间“和“拦截”,但收益太低,除了帅一无是处游戏明显是故意把闪避做成这样的,不鼓励去用闪避,而是希望你用其他方式躲避敌人攻击,比如活用各种SAS、念力投掷拉开距离、浮空连段等,后期也根本不需要去按闪避※ 小怪换皮多,中后期打起来无新鲜感直接看图吧,就差把“换皮怪”写怪物脸上了※ 女主打击感拉跨男主打击感不错,有点鬼泣5尼禄那味,女主因为武器设定,一招一式时间间隔长就算了,特殊攻击还带后撤步,手感很奇怪,强烈建议搭配紫电SAS使用总的来说,游戏的战斗还是非常过瘾的,打击感优秀,华丽的光效音效、丰富的技能搭配、炫酷的必杀动画,将每一次战斗都变成了一场视觉盛宴,爽度十足出色的美术设计游戏的场景、敌人和角色的形象设计都非常出色※ 游戏场景:游戏城市以日本90年代街道为原型设计,加入未来科技元素,可以看到科幻感十足的浮动广告窗口、投影的道路指示线和提示牌等无论是高度信息化的现代都市“苏芳”、“青蓝”,充满神秘宗教气息的“渡月”;还是破败公路上巨大的樱花树,黑洞般的“歧之门”和克洛诺斯航站内盛开的“曼殊沙华”;亦或超级计算机“贝比”、“荒吐神”的内部空间;阴暗诡异的地下轨道和废弃医院......游戏中重要场景的设计都做到了各具特色,让人印象深刻※ 敌人形象:设计师可谓是将“怪异”一词发挥得淋漓尽致,极富超现实主义和抽象风格,形象直观地体现出了“异常感”“怪异”的造型大多由生物和静物共同组成,例如游戏前期小怪“花瓷爪牙”,下半身是人类女性穿着高跟鞋的性感双腿,上半身却是一组盛开的鲜花;还有类似爬行动物的扭曲身体,搭配着油画和女神像作为头部等,可以说是极为不协调,但又散发着一种诡异的美感Boss的美术设计,例如“吾主马戏团”、卡连二阶段类似“阿修罗”的形态等,极富象征意味※ 丰富的人物设计无论是立绘还是建模,都非常优秀,二次元嘛,角色的形象才是灵魂,大哥哥、大姐姐、萌妹、冷面男、萝莉、正太应有尽有,尽显美工水平强大不错的人物塑造二次元嘛,人物性格塑造才是重点游戏很多系统也旨在加深人物塑造※ 羁绊系统:游戏引入羁绊系统,可以在基地对话触发同伴羁绊章节和队伍羁绊章节,体验和同伴的特殊剧情※ 脑部聊天:玩家可以在图书馆—脑部讯息中连接伙伴脑部聊天,挺有新意的※ 战斗交流:即使在战斗中也有同伴为你加油打气全方位的塑造让人物性格十分立体,个人感觉除了男女主的塑造比较拉跨,其他角色塑造都挺不错精灵古怪的岚率真傲娇的紫电冷静可靠的鲁卡热情开朗的花火稳重恬静的盖曼温柔慈爱的镜花轻佻风趣的阳炎柔弱不服输的鸫温文尔雅的吹雪“宇智波带土”卡连......高质量的配音和音乐※ 游戏的配音阵容堪称豪华:声优阵容方面,官方公布出来的有榎木淳弥,濑户麻沙美、高野麻里佳、竹内良太、堀江由衣、浪川大辅、内田雄马等知名声优加盟,并且配音几乎覆盖全部主线剧情和羁绊章节※ 音乐质量虽然比不上《荒野大镖客2》《尼尔机械纪元》《死亡搁浅》这些神级配乐游戏,但诚意满满,高燃的开场PV、十几个地图、不同章节、不同BOSS的单独bgm,有的轻松惬意,有的催人泪下,有的宏伟震撼,有的阴森恐怖......游戏完整原声音轨:https://music.163.com/#/djradio?id=963428878一般的画面表现画风≠画质≠画面表现,毕竟是二次元画风,比不了写实画风+细节爆炸的3A大作,游戏的画质其实不错,人物和建模锯齿处理的很棒,即使拉近镜头,也有很好的观感但作为一款2021年发布的UE4引擎游戏,游戏整体的画面表现确实上不了台面,尽管整体美术设计出色,但大地图场景的纹理和细节很拉跨,近景细节粗糙,整体偏昏暗的风格也给人一种灰蒙蒙的感觉极佳的优化一般的画面表现也不一无是处,高质量的纹理细节和贴图可是很吃硬件性能的游戏对低配党挺友好,官方推荐也较低,这种ARPG 60帧就足以畅玩了,本人的5800H+3060lap,1080p画质拉满大概在140~180+帧浮动,相当不错了即使用5800H自带的Vega8核显,1080p低画质也能25~40+帧浮动,勉强能玩糟糕的地图/关卡设计游戏看起来像开放世界,其实就是线性剧情地图的开放战斗游戏,城镇地图还有关卡地图就是一条线,给几条岔路放点收集要素、放几个NPC发放任务和对话.....地图空气墙很多很生硬,毫无探索感,估计万代也没想用心做吧鸡肋的“伪开放世界”地图倒也可以接受,毕竟官方也没说是开放世界,最让人接受不了的是迷宫一样的关卡地图设计,不少JRPG真的是为了做迷宫而做迷宫,跑图打怪搜集素材一遍遍重复,毫无关卡设计的匠心和乐趣,没有耐心的玩家甚至会感到恶心相信很多玩家都被旧医院大楼的神秘文书收集和美术馆主线找钥匙恶心过吧通关后贫乏的游戏性剧情主导的线性游戏,通病所在,除了主线剧情没有良好的支线和拓展玩法支撑,通关后刷完羁绊章节基本没有可玩内容了,战斗系统也没有《鬼泣》《忍者龙剑传》《猎天使魔女》这样硬核ACT的重刷价值,除非想拿全成就,不然通关就意味着游戏结束最想吐槽的是支线内容相当无聊,男女主各有34个,共68个支线,内容只是用特定方式击败怪异,然后获得奖励就没了,我只想对万代说,不想做可以不做版本区别及购买推荐※ 标准版:游戏本体,Steam国区原价328元※ 豪华版:标准版+数字原声带+美术设定集+豪华版追加服装,Steam国区原价398元※ 终极版:豪华版+季票,季票包括3波付费DLC(新剧情+新羁绊章节+新服装+新SAS+新武器),Steam国区原价518元※ XGP版:标准版日厂游戏定价懂得都懂,个人建议标准版或者XGP,不影响全成就和剧情体验,有钱的话当我没说总的来说,世界观9.5分,剧情7.5分,战斗系统9分,美术设计9.5分,人设8分,音乐配音9分,画面表现7分,硬件优化9分,地图关卡设计5分,游戏性6.5分 综合评价8分,属于是亮点突出,槽点也突出的二次元日式动作角色扮演游戏,风格独特,质量上游 但也看得出来游戏成本有限,很有创意的同时细节打磨不足,近几年能有个不错的原创ip也是不容易,希望万代能好好把握吧(赶快出续作!!!)
2022年07月05日
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2022-07-05
《湖心亭奇谈集》:诡谲的交互式小说,湖心亭的怪谈之旅
“湖心亭”,其实并非是指某个亭子,只要在每个湖中心建造的亭子,都可以被称为湖心亭。比如杭州西湖的湖心亭,还有***的湖心亭等。而每一个湖心亭,因为地处湖中央,凉意十足,所以多发鬼事。于是乎,夜晚独舟上湖心亭,成为一个试胆的行动了。今天咱们要介绍的《湖心亭奇谈集》,在发售之后并未做太多的宣传,但在笔者看来,所叙述的故事,设计还是非常不错的,值得一试。
2022年07月05日
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2022-07-04
《百英雄传:崛起》正传之前的甜点
《百英雄传》是由经典JRPG《幻想水浒传》前两作的制作人村山吉隆和他所带领的原版原班人马组成的Rabbit & Bear Studios开发的,因此也可以被称为《幻想水浒传》的精神续作。开发团队为了向支持这个项目的支持者和粉丝介绍正传的世界观,从而推出了《百英雄传:崛起》这部衍生作品。 《百英雄传:崛起》和《百英雄传》虽然使用着同一个标题,但两者之间的关系却有些不大一样。《百英雄传:崛起》本质上是个完全独立的游戏,但却有着提前讲解本篇背景设定,以及解释部分角色起源的重要职责;虽然本作的角色设计依然由河野纯子负责,还专门找来了老“女神异闻录”系列的代表人物里见直担当剧本,但实际负责游戏部分开发的是NATSUME ATARI的外包型游戏开发公司。 前言《百英雄传:崛起》以横版动作为核心的RPG游戏,动作战斗非常爽快,同时也有很多丰富的支线。它将玩法的一部分重心放在了城镇建设上,玩家需要通过完成支线任务来收集印章、发展城镇。 音乐画面这部游戏最为出色的地方便是玩家感到舒适而唯美的美术风格,游戏在许多细节方面做的非常棒,城镇也会随着玩家帮忙以及探索,不断的升级重建,房屋非常精致,NPC也有很多,在遗迹中也有很多冒险者,这些细节表现出了新内维埃城镇发展后的繁荣。画面的精致让人在游玩的时候不会感觉疲劳,加上场景部分不同的BGM,给人一种欢快的体验感。本作的画面是2D角色、3D背景的另一种HD-2D表现形式。游戏利用景深、光影、滤镜与固定视角,所以画质在观感上还是比较舒服的。游戏内容虽然在画面上有着非常优质的细节,但是在游戏内容上,稍显逊色。游戏的主要内容玩法是,随着小镇“新内维埃”的发展,会有越来越多的NPC来到这里开店,并提供更多的商品给玩家。而当玩家收集满集印卡之后,还会让小镇变得更加热闹,并且提升队伍的能力。 其实这给人感觉是很好玩的,提供支线也非常多,但是支线任务过于重复,大致可以归类为:跑腿任务、采集任务、杀怪任务。并且游戏推进到中期,任务的重复度非常高,好在游戏贴心的也为玩家做了足够的传送点,方便玩家来跑这些重复的任务。支线任务几乎在每次主线任务之后都会刷出新的来,有些支线任务在完成后还会在另一个区域刷出新任务。本作任务没有在任务面板设计可接任务,如果有新任务可接情况,需要在小镇的广场上公告牌处查看。这里要吐槽的是任务追踪设计,只能追踪其中一个支线,如果要看其他支线去收集什么还需要打开任务菜单才能查看,虽然支线任务在小地图上也标出来了,但由于只能追踪一个任务,需要玩家频繁的在任务面板追踪后再看小地图的位置,这类的交互设计过于繁琐。在游戏的后期会解锁遗迹、雪山与火山三个大地图,但它们都不能直接从城镇传送进图。遗迹需要从农场触碰石碑进入,而雪山与火山则需要在进入遗迹之后再触碰路标二次传送,从野外回到城镇时,也得重复一遍这种操作,跑路也过多。在建设玩法上,一般是由各个老板给出的任务,做完之后即可升级商店,游戏在建筑上风格和细节做的不错,但在升级商店上,从改变商店的外观、从一堆废墟升级到最后的终极豪华店铺这些看来,升级过程表现并没有任何区别,几乎是一模一样,最后升级都是蓝色框架的小木屋 ,没有特色体现,在升级过程中文字提示升级,也没有提示是建筑升级还是人物升级,只有升级2个字,但好在后面会提示XXX商店有更新,这样玩家才知道这次任务完成是升级了建筑。武器升级、防具升级系统是基于建筑商店升级来解锁的,药店和酒馆一般是用自己打到的材料委托制作一次,便可以一直购买了。除此之外还有采集系统,玩家可以钓鱼(类似QTE按对应按键即可钓鱼),可以挖矿,可以伐木等,但是挖矿和伐木只需砍一下就行,如果要采集到新的东西,必须升级镐和斧头,这过程过于简单。战斗系统玩家在刚刚开始的时候,只有女主一位角色可以操作,并且攻击方式极其简单,跳跃和平A加上闪避,可能这样会导致很多玩家觉得战斗手感非常一般,很别扭,很差劲的样子。但随着主线推进,随着商店的升级,玩家会最终控制三名角色,后面会有五连击、挑飞、冲刺斩、格挡、蓄力重击、空中下踢、切换角色连招等招式。玩家先解锁的是高伤反击的伽鲁,再解锁的是瞬移远程魔法攻击的伊莎,每个角色战斗都各有千秋。角色虽然动作技能很多,但操作不复杂,三名角色对应三个按键,只要简单的组合按键就能轻松的使用出连招。角色之间存在连携招式,在攻击动作结束的瞬间按下其他角色攻击键,即可时间减缓并另一名角色出现造成大量的连携技伤害,对于连携技的运用好的玩家,可以打出高额伤害,特效华丽连招爽快。三名角色特色也不一样,也可以说是特长,巨石可以让伽鲁破坏掉,雪山悬崖让伊莎悬浮魔法通过,主角CJ可以利用二段跳来快速移动跳跃一些特殊地形。在游戏通关后可以解锁困难模式,不过困难模式只是将怪物增加了数十级,二周目有神装,可以无限角色连携技。还不如让玩家第一次就能解锁,没有必要在二周目增加一些微乎其微的东西,反而浪费玩家时间。符文透镜的选择,可以为角色输出时提供冰、土、雷、火四种属性的附魔,这类体现主要在伊莎身上非常明显。游戏分为2种操作模式,在简单操作模式下不需要玩家特别在意切人的连携技,随着三位角色的技能增加、符文透镜的属性增多,战斗场景也越来越华丽又炫酷,打击感和手感也相当不错。游戏剧情这里游戏剧情不再说太多,主要是介绍《百英雄传》正传的一些背景设定和世界观,但讲的内容也较少。如果你只关注《百英雄传:崛起》的主线故事,它没什么好说的。平淡乏味,毫无波澜。其中一些桥段编剧可能想营造出某种“突然的转折”或者“煽情的场面”,但这种努力并没有起到多么好的效果。它太短平快了,剧情实在是太平直了,少数几个剧情转折点也严重缺乏新意,看到起手式就知道结局,营造角色的尝试也不是特别好。总结如果你是《幻想水浒传》的粉丝,对横版动作游戏有一定的兴趣,不看剧情的话,《百英雄传:崛起》还是比较适合这类玩家的,对于打击感和战斗特效来说很华丽很炫酷,加上较低的价格和情怀,了解一下正传的世界观,还是相当不错的一款游戏。
2022年07月04日
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