《终结者:反抗军》:值得一试的终结者衍生游戏

Gnm
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2022-07-01 / 0 评论 / 24 阅读 / 正在检测是否收录...

前言
《终结者:反抗军》的故事背景发生在末日审判的30年后,与《终结者2》的时间线相关联,天网已经开始派遣外表像人类的终结者开始屠杀反抗军,玩家将扮演一位名叫里弗斯的士兵,参与到对抗天网的战斗中去。

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游戏的剧情与《终结者》的前两部密切相关,主角加入反抗军,遇到了科学家马克,并且保护约翰康纳。游戏还增加了许多可供玩家解锁的人物支线,不同的选择会累计人物的好感度,甚至影响到游戏后期NPC的存活。

该有的玩法它都有
对于个人而言,这是一部偏向潜行风格的线性剧情游戏,在玩家对地图和剧情故事的探索中,潜行时间往往会多于强攻。
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就拿本作最经典的机器人T-800来说,玩家如果同时与两个或以上的它们作战,基本上是没有胜算的,无论是火力还是射击速度,这些人形兵器都呈现出碾压人类的态势。

游戏开发组为了应对这个问题,设计了许多可供玩家进入躲避的房屋和通风管道,借助房屋和管道的掩护,玩家可以潜入戒备森严的军事基地安放病毒,或是在废墟瓦砾间搜寻生还者。
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本作的另一个重心玩法--拾荒,游戏的地图中遍布了许多审判日降临前的遗留补给品,诸如子弹,药品,电子零件以及可以用来交易的各种小物件。

这些小物件系统将会自动进行转化,变成玩家的现金,用来和生还者进行交易。玩家还可以通过撬锁器,打开场景中上锁的房间,房间里分布着多或少的物资,探索体验完全像在开盲盒。

有趣的是,地图中还有许多幸存者留下的字条,通过它们,玩家可以或多或少的地体会终结者机器人的恐怖,了解末日到来后幸存者们的故事。有些支线任务也会要求玩家去捡拾有意思的道具,但这些道具往往藏得比较隐蔽,需要玩家多多探索。
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在《终结者:反抗军》的避难所与任务地图里,分布着许多的安全屋与制作台,这些安全屋会有电脑为玩家提供实时存档,而制作台可以为我们提供制作物品的渠道。从废墟中捡来的材料这时候都可以派上它们的用场了:医疗包、撬锁器、声音诱捕器,甚至可以从背后一击毙命的终极匕首都只能在这些制作台制作。不过玩家必须学习相应的天赋技能,才可以制作更高等级的物品

(个人建议把材料全部留着制作终极匕首,因为废墟中的物资基本是无穷无尽的,弹药医疗包基本任何一所房子里都有,但只有匕首可以对终结者进行致命的伤害。)
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游戏还搭载了技能与天赋系统,大致分为生存、科技、战斗三大类。升级物品栏可以获得更多的背包空间;爆破专家可以提升炸药的威力;隐蔽行踪可以降低被发现的可能性。

不过需要注意的是,游戏对高级别的武器有使用限制,不是浑水摸鱼捡到了就能随便用的,玩家必须学习更高级别的武器精通才可以使用。在游戏里玩家还可以成为黑客,学会了黑客技术后,不仅可以黑入终结者的哨站搞破坏,也可以黑入机器炮台,反过来对付那些恐怖的终结者。
场景设计还原不错
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最让我惊喜的是,《终结者:反抗军》对一些场景的还原,仿佛让玩家真正置身于电影中那永远处于夜幕中的未来战场:
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游戏里的“灭绝战线”等词语也是致敬了《终结者1》凯尔在梦中的回忆场景,甚至剧情后期还可以找到最新型号的液态终机器人尸体,并且与剧情动画里半张人皮,半张机械的伪装终结者战斗。枪械手感仍是大问题
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如果要挑出游戏最大的毛病,那就是在于它飘忽不定的射击手感了,个人感觉开镜状态下的枪械反馈与没开镜差异不大,子弹的散射无法全部打击到敌人的身上,导致玩家瞄准的是头部,但一轮射击下来,会有很多子弹倾泻到它们的身体上。
武器能对终结者造成伤害的也不多,而且需要特定的子弹,应该是开发组想渲染终结者的强大。
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武器虽然可以升级,但只限于那些“等离子武器”,并且需要玩家寻找更高等级的芯片来进行安装。同时,在详细的武器芯片页面,玩家需要调整每个芯片的嵌合位置才能升级成功,这是一个非常反人类的设计,往往会导致那些费劲努力收集来的高级别芯片无法一起使用,最终沉寂于仓库。

结语
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《终结者:反抗军》是一部还算可以的FPS《终结者》衍生游戏,在游戏的优化与适配上,基本可以实现稳60帧运行;开发商还将各种玩法嵌入其中,使得游戏的可玩性大大提高;不仅如此,游戏中各种对电影场景和终结者的还原,使玩家能更好地融入这款末日背景的游戏。但游戏的打击手感比较糟糕,地图任务上除了跑图就是收集,长达数小时游玩下来,往往会使玩家感到厌倦。
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一直很喜欢《终结者》电影里的一个核心观念:“未来尚未定案,命运靠自己创造”

不仅表现了人类不会轻易服输的性格,也深化了机器人与人关系的内核。整个战役游玩下来,我发现开发组想传递给玩家的也是这么一种精神,既鼓励了人们鼓起勇气面对苦难,也应该反思人工智能出现的根源,究竟是人类的贪婪所导致,还是无法阻挡的时代洪流?

本文共 1697 个字数,平均阅读时长 ≈ 5分钟
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