首页
找游戏
加入我们
纽扣杂货
自运营程序
活动列表
Search
1
Wallpaper Engine:壁纸引擎_创意工坊搜索关键词(懂的都懂)
1,002 阅读
2
Otaku's Fantasy反和补丁_宅男的幻想反和补丁
793 阅读
3
GTA5 1.3R咖啡MOD(支持1.54正盗版)
646 阅读
4
关于GTA:SA(侠盗猎车手:圣安地列斯)鼠标失灵解决方案
493 阅读
5
UU加速器网吧特权破解版
460 阅读
新闻
纽扣游报
游戏攻略
游戏专区
游戏评测
游戏折扣
Epic白嫖
Steam折扣
游戏大全
单机游戏
网络游戏
冒险游戏
角色扮演
策略游戏
模拟经营
赛车游戏
动作游戏
休闲益智
科幻游戏
射击游戏
格斗游戏
即时战略
游戏平台
端游
手游
系列游戏
王国英雄系列
暴力摩托系列
模拟人生系列
侠盗猎车手系列
刺客信条系列
游戏补丁
其它下载
存档解锁
游戏MOD
游戏修改器
steam黄油补丁
娱乐八卦
壁纸
历史活动
技术教程
小姐姐专区
本站版规
自运营程序
GTA Tool
登录
/
注册
Search
标签搜索
GTA5MOD
Steam
黄油补丁
steam游戏
GTA6
枪战
剧情
Steam促销
Steam夏季特卖
开放世界
steam夏促推荐
合作
艾尔登法环
PS4
老头环
热咖啡
小姐姐
孤岛惊魂5
XGP
博德之门3
纽扣加加游戏网
累计撰写
268
篇文章
累计收到
488
条评论
今日撰写
0
篇文章
首页
栏目
新闻
纽扣游报
游戏攻略
游戏专区
游戏评测
游戏折扣
Epic白嫖
Steam折扣
游戏大全
单机游戏
网络游戏
冒险游戏
角色扮演
策略游戏
模拟经营
赛车游戏
动作游戏
休闲益智
科幻游戏
射击游戏
格斗游戏
即时战略
游戏平台
端游
手游
系列游戏
王国英雄系列
暴力摩托系列
模拟人生系列
侠盗猎车手系列
刺客信条系列
游戏补丁
其它下载
存档解锁
游戏MOD
游戏修改器
steam黄油补丁
娱乐八卦
壁纸
历史活动
技术教程
小姐姐专区
本站版规
自运营程序
GTA Tool
页面
找游戏
加入我们
纽扣杂货
自运营程序
活动列表
用户登录
登录
注册
搜索到
36
篇与
剧情
的结果
2023-01-30
聊聊《古剑奇谭》Ⅲ,聊聊国产游戏
{callout color="#f0ad4e"}首先声明,仅仅是个人闲聊,并不是什么专业观点,不对的地方请各位多多包涵,感谢理解{/callout}大学以前我基本玩的老马的游戏,初中的时候开始接触网游,梦幻西游、天龙八部这些都只是浅尝一下,毕竟没那么多钱往里砸。高中的时候主玩逆战,那时候很火的毒奶粉、撸啊撸我反而没兴趣玩,兴趣不同吧。偶尔在要下机的时候会打开网管存的单机游戏玩玩,极品飞车、使命召唤、生化危机都只是玩一会儿,那个时候还没对单机游戏有一个概念。后来上大学了,我通关的第一个单机游戏是刺客信条:兄弟会,那个时候我才发现单机游戏的魅力,特别是开始的那一句话:游戏由不同宗教信仰、性向、性别以及政治观点的多元文化团队设计、制作与开发。这句话的逼格一下子就上来了,我当时内心只有一个字:屌!慢慢的,我把那两年的优秀国外游戏玩了个遍,体会到了网游所体会不到的快乐。也正是因为如此,我很好奇当时的国产单机游戏做得怎样,小学的时候我看到别人玩过仙剑系列、轩辕剑系列,心里想这么多年过去了,应该也跟着进步了吧。到现在我还记得我玩的那三款游戏,古剑奇谭2、仙剑奇侠传6、御天降魔传这三位老大哥我可能这辈子都不会忘记。这三位老大哥的空气墙太多了,我在刺客信条里飞檐走壁,结果这三个游戏里我连房子都上不了,当时那个绝望啊。这也导致了我后面差点错失古剑奇谭3这款优秀的国产游戏。https://www.xiaoheihe.cn/games/detail/481902018年末古剑奇谭3发售,我知道这个消息但是却没有想游玩的欲望,玩着彩六想着刺客信条:奥德赛快点打折,战神和大表哥2多久上PC。我在玻利维亚缉过毒;在纽约当过特工;在芝加哥当过黑客;在法国攀爬过巴黎圣母院;在英国当过老大哥;在古埃及屠过神;在阿尔卑斯滑过雪;在希望郡当过儿子;在天际省当过龙裔;在路西斯觉醒过真·幻影剑;还在边境开过泰坦,唯独没有在华夏经历过一点点。2020年初在家闲得无事,古剑奇谭3恰好打折,我在华夏的故事开始了。古剑奇谭3这游戏真是到我的心坎里了,此时,我可以说出,我在华夏看过红尘三千载。虽然它和国外的好游戏还有很大的差距,虽然它还有不少的缺点,虽然它都还没做完,但是它告诉我国产游戏还有救,甚至希望很大。只有中国人知道中国人想玩的是什么游戏,只有中国话才能让中国人跨越时间维度感受到祖先的传承。梦付千秋星垂野,月落长河云卷尘。本以为前一句是玄戈把辟邪族交给了北洛然后自己犹如繁星一般凋零,玩到最后才知道是姬轩辕对人族的美好憧憬苏醒后看到当今的盛世没有遗憾的永远沉睡。这些只有中国人才能表达才能理解的言语,是外国游戏所替代不了的。举一个简单的例子,刺客信条的Nothing is true,everything is permitted。这句话直译过来是:没有什么是真的,什么都是允许的。但是我们用中国话赋予这句话色彩就变成了:万物皆虚,万事皆允。这就是属于中国话的独特魅力,也只有中国人能表达能理解,这就是我们五千年的文化底蕴,而古剑奇谭3里的台词经常让我感受到这种独特的文化沉淀,这是外国游戏给不了的。这也让我玩这游戏的心态逐渐在变化,开始看到这精美的画面和即时的战斗、东海龙宫的皮影戏,我真的觉得我小看了国产游戏小看了国内游戏制作人,再往后看到怪物就重复几种,人物表情一成不变一直是面瘫脸,家园玩法虽然我十分喜欢但比较冗长脱节,还有最后的星工辰仪社居然没做完,我又感到了国内游戏制作人的无奈。是啊,国外的市场成熟得罐头流水线一样生产游戏,而国内单单一个古剑奇谭3都做得头破血流。因为销量勉强回本,古剑奇谭3的主创们还离职不少,好歹古剑奇谭4已经立项,希望烛龙能再创辉煌。https://www.xiaoheihe.cn/games/detail/994280玩了古剑奇谭3后,我对国产游戏燃起了一点希望。在玩了太吾绘卷、修仙模拟器后,心情又变得复杂了起来,玩法是有了但终究是小体量游戏。修仙模拟器虽然有自己的一套游戏体制,但终究起源于环世界;太吾绘卷虽然题材新颖,但上手难度挺高。然后我又玩了神舞幻想,这下体量来了,剧情又是硬伤,真是各有各的难处啊。接着就是后面发售的轩辕剑7和仙剑奇侠传7,在经历了古剑奇谭3的剧情后,这俩的剧情就有点小打小闹了。但他们也有自己的优点,轩辕剑7和仙剑奇侠传7的画质、音效都有明显的提升,这些进步却被带节奏的直接忽视。本来国产游戏就这么慢慢发展也还算将就了,结果半路杀出俩重量级选手,鬼谷八荒和Mirror2这俩开发商是真的过分。鬼谷八荒凭一己之力把国产测试游戏的信用拉到谷底,和玩家玩文字游戏,为了自己的利益创造了一个和Steam创意工坊同名的创意工坊,贱不贱呐。Mirror2更是把国产测试游戏的信用拉到负数,玩家为了啥支持Mirror2开发商自己心里也清楚,集资得差不多了发一篇公告说开始没说清楚没有大家想看的内容,他们不会以为自己做的消消乐很好玩吧。国产游戏本来就步履维艰了,这俩卧龙凤雏还雪上加霜,这么一搞小厂出个游戏还会有多少人支持,给那些真想做游戏的又加了一层阻力,真是可恶啊。原本以为2022年就这么过去了,但是有人却在默默为国产游戏付出。混迹单机游戏圈的应该知道攻壳(Gamker)吧,他们就在默默为国产游戏付出。2022年攻壳在大佬TT的帮助下打造了一个游戏档案馆,可惜的是档案馆建成后不久TT就突然离世了,真的非常可惜他还没看到档案馆发光发热。然后同年6月,攻壳协同七彩虹给国内独立游戏团队送上了温暖——虹光计划。最让我感动的是2023年1月19日那个视频,攻壳利用游戏档案馆对接到了相关政府人员,一些给真心做游戏的团队的福利正在安排中。当晚看完视频,我一下子就想到了烛龙,烛龙的古剑奇谭3让我看到了国产游戏的希望,攻壳让我对这份希望更加坚定,诸君,共饮!古剑奇谭3的一些台词用在当今国产游戏上也挺适用的。
2023年01月30日
30 阅读
1 评论
0 点赞
2022-07-18
神作称神的原因:《老头环》你买了吗?(为什么叫老头环)
{callout color="#f0ad4e"}2022年初,一部3A大作问世。{/callout}·《艾尔登法环》上架一个月不到,全平台销量已经突破1200万份。·三个月后,以一款单机游戏仍然在美国五月份游戏销量排名第二。·魂类游戏也在《老头环》之后名声大噪,开始进入玩家视野。剧情·《艾尔登法环》的剧情要归功与故事的作者:乔治·马丁。·看过或者了解《冰与火之歌》的玩家应该对乔治老头不陌生吧?·相比较之前的魂游戏,老头环的剧情虽然缺少深度,但是覆盖面极广。·里面有神话,有宫斗,有阴谋,有无数巨龙,有多个老婆。{callout color="#f0ad4e"}我不和你讨论哲学,我不和你讨论人性。我就编一个背景宏大的史诗故事,我就问你爱不爱看。{/callout}显然,玩家很爱看。·所以相比较前几作较晦涩难懂剧情,老头环的剧情可谓“老少皆宜”。·法环的剧故事的本质就是女神玛丽卡和无上意志斗争的故事。·这点其实非常符合老头的编剧思路,从一点发散最后又在一点收束。·和前作相比,普通玩家显然更乐意看着玛丽卡和拉达冈的性转花边。·而不是类似《黑魂》中对人性的深度反思和哲学讨论。文学命名不得不吹一吹老头环的各类命名。·我在之前的文章中分析过,老头环中所有的命名都是有根据的。·比如借鉴了大量神话传说,乔治老头几乎把世界上所有的神话体系都用了进去。·比如火山官邸的女主人塔尼斯,命名来自是古迦太基神话中,主神巴耳哈蒙的妻子塔尼特。·就连印度神话也不能“幸免”,菈尼的造型正是出自印度神祇梵天。·而其中的一些特殊含义的敌对生物,深究其命名更是别有用心。·其中最著名的就是三条古龙的命名“XX桑克斯”,更是充满了英语语言学的奥秘和美丽。·这种看似毫无意义的细节,其实正是决定游戏成败的关键。·导致就算是再英译日,日再译中出现了大量乌龙和差错,依旧有无数玩家对法环的文字痴迷。人设在追求细节的同时,制作方也没有落下迎合大众口味。·《艾尔登法环》中女性角色的比例出奇的高,并且个个美艳动人,还能满足各类玩家的不同癖好。·比如大车蕾娜拉,高冷梅琳娜,女王玛丽卡,双性女武神玛莲尼亚,人外娘菈尼等等。·此外还有大量的路人女性NPC,之前《黑魂》里一个防火女就能让玩家神魂颠倒。·到了《老头环》,一直习惯单身的鳏夫主角突然就能“选老婆”了?·除开吸睛的女性角色外,法环对于其他角色的塑造也是不遗余力。·并且就连支线任务的NPC也有大量的故事背景,看似不起眼的两个壶都有着完整的人格塑造。配乐/建筑风格等其他还有一些细枝末节的优点。·比如BOSS战恢弘磅礴的配乐,印象最深刻的大结尾艾兽和大树守卫的BGM。·再有就是几座大型的城堡建筑史东薇尔城,雷亚卢卡利亚,地下的永恒之城诺克隆恩还有王城。·这些看似随意的建筑其实都是有大量的历史建筑考究和美学设计在里面。火爆的原因游戏是否火爆,取决于两种玩家。·如今的市场告诉我们,单单只有高粘度的核心玩家并不能决定游戏的生命力。·“曲高和寡”是现在很多高质量大作的通病,大家都知道游戏是个好游戏,但是玩不下去。·而相对的,现在也有大量的游戏“德不配位”,单纯拥有大量玩家基数但是“败絮其中”。·如何平衡核心玩家和一般用户的游戏体验,一直是游戏制作方的难题。·而《艾尔登法环》无疑在这方面做得非常优秀。·既有外表来吸引新生的用户群体,高颜值的角色,华丽的场景,神秘的剧本。·又有魂游戏的高质量内核来留住核心用户,增加玩家粘性。一点遗憾当然还是那句话,没有完美的游戏。·法环有两个比较明显的小瑕疵,首先就是前文提到的汉化纰漏,部分道具文本读起来狗屁不通,比如非常著名的“尊腐骑士战无不败”。·其次,游戏情节中有着几处明显的删减和部分没有讲明白的剧情,也不知道是打算放在DLC里还是故意留着一丝悬念。梅琳娜最后就是我的一点“个人恩怨”。·游戏剧情对于梅琳娜的剧情安排太过于缺失,导致最后被二老婆菈尼“篡位”。·人设里的宿命,大义等等元素,加上大部分结局里的自焚戏份本来是可以完美的塑造一个“朱砂痣”形象。·但是在前期过于单薄的戏份,导致其存在感为零被玩家戏称为“木头”。结语以上就是老头环的一些思考。·虽然个人没有时间打完全部结局,但是依旧为该作巨大的游戏体量震惊。·只能说《艾尔登法环》不愧为神作二字。
2022年07月18日
63 阅读
0 评论
0 点赞
2022-07-18
《无双大蛇2》:虽迟但到,历代之最(无双大蛇2)
今天跟大家聊聊《无双大蛇2》终极版在7月12日晚上,肥狗的邮箱中收到了《无双大蛇2》终极版(后文中使用“2U”来简称)登陆steam平台的邮件提醒,虽然对2U上Steam的消息早有耳闻,但没想到居然偷偷摸摸的上线。还好关注了光荣特库摩开发商(光荣YYDS),才能在第一时间得知这个令人兴奋的消息。同时更感谢小黑盒给我提供的测评机会,让我第一时间能够在PC端重新体验到童年的味道,并和大家一起分享这部剧情上乘、对白丰富的经典作品,以及游玩过程中带给我自己的乐趣。在这里不得不感叹一句,虽迟但到,虽迟但到啊!因为无双大蛇系列共有三部作品,但PC端一直只有无双大蛇Z和Steam平台上的无双大蛇3(可不要被开头的WARRIORS OROCHI 4欺骗哦),而现在,最后一块拼图《无双大蛇2》终极版虽迟但到。你知道我等了几年吗(キ`゚Д゚´)!!!2U作为《无双大蛇2》的加强版,也于2013年上市,距离现在也整整9年了,更不用说《无双大蛇2》本体在更早的2011年12月发行了。更何况当时的《无双大蛇2》仅支持PS3、PS4和Xbox(那个时候肥狗还在上初中,不仅口袋空空,而且小城镇里就几乎找不出一个有PS4的游戏厅,甚至连游戏厅本身都很罕见),让我对这款游戏仅仅停留在那个向往的阶段。但十年过去了,《无双大蛇2》也已经来到了PC端,圆了我这个儿时的梦想。(话说现在的我还在上学,还是买不起PS,口袋里还是没有闲钱???不过好在现在的游戏厅到是能轻松找到了。)说回本作,本次移植到PC段的应该对应的是PS4版本,画面在运行过程中可以稳定维持在60帧,分辨率支持2K、4K输出,但实际体验下来发现,虽然可以设置到相当高的画质,但笔者的笔记本由于只有1080P分辨率,在设置完4K之后确认也会自动降到1080P,期待评论区里有对应设备的大佬分享一下高分辨率下的实际体验。但画面上可惜的一点是,由于并没有完美移植,在高刷新率的显示器下游戏会出现黑影和黑块的问题,唯一的解决途径是通过驱动设置强制修改帧率为60帧,还是让人有些遗憾。不过令人惊喜的是,本作在设置中出现了键鼠设置选项,要知道,移植主机游戏到PC段之后不考虑键鼠适配问题可是光荣特库摩的老传统了。齐全的服化道内容PC版的2U整合收录了大量已发布于其他平台的下载内容,包括已在其他平台发布的剧情、服装、武器等超过500件(虽然仍然没有收集齐全),DLC中的服装也包括在内,历代无双系列的服装、特别服装等都可以供玩家随意选择。最重要的是,本作还收录有《真·三国无双:联合突袭》(肥狗也强力推荐这部作品,人物、招式、特效的风格都与历代真三国无双系列作品不同)中武将的觉醒服装,还有觉醒的特效,让玩家一并满足。但有些可惜的是249元的售价对一个十年前的“冷饭”来说可能会让很多人接受不了(虽然现在的日厂基本都是这个操作),非真爱粉可以等等折扣再入手。友好的配置需求作为从PS4移植到PC端的2U,在维持了主机版相对精良的画质基础上,并没有过多的对硬件提出要求(最低配置仅需GTX 650)。而作为一款老游戏,在PC端的加载速度,相交于同IP旗下其他移植到PC的作品相比,加载速度很快的同时游戏运行过程中的帧率也一直稳定在60帧(可惜CG动画只有30帧),可以说在这一方面光荣还是比较良心的了。但距离截稿前,2U在Steam上仍不支持连线协力游玩、连线对战游玩以及“真·无双战场”的部分线上功能,有些让人感到遗憾。精致即历代之最无双大蛇系列最大特点就是在游戏设定方面,利用“时空扭曲”将《真·三国无双》和《战国无双》两系列的英杰们困在一个独立的异世界。然后因为各种各样的原因,各方势力在不同的立场下形成了相互对抗的局面。此外2U中还有知名插画家山田章博氏设计的新角色“九尾狐”、“玉藻前”,以及来自光荣斯库摩旗下其他作品中的经典角色如《死或生5》的霞等人登场,共计145人!可遗憾的是由于游戏发售时间较早,本作的人物模型都采用了当时《真·三国无双6》与《战国无双3》的武将阵容,像关银屏,吕绮玲,真田信之,早川殿等很多在《真·三国无双7》与《战国无双4》时才第一次“转正”(非大众脸武将)出场的人气角色在2U里都仍然处于缺失状态。在剧情方面,本作开局即绝望,所有人战死,仅剩马超、司马昭和竹中半兵卫三人面对近乎无敌的大蛇,失败的结局不可避免。此时辉夜姬的出现引出了本作剧情的主题“回到过去”。玩家需要借助辉夜姬的力量,回到过去找出失败的原因,团结各方势力,发掘大蛇背后的秘密。除了主线剧情外,本作还额外增加了一个新的章节和大量的直线内容,包含有前作结局之后的故事,并对很久之前的剧情进行了追溯。“回到过去”带来的丰富的IF线以及从其他视角展开战斗等分支剧情,能让玩家多角度深层次的体验2U所讲述的故事,而充实的主线和分支剧情就是支撑其称为历代之最的坚实基础。虽然《无双大蛇3》与之相比,在画面和武将人数上都完胜,但相比起因为《真·三国无双8》的失败而急急忙忙赶工出来的加急作品,2U的剧情得到了制作组的精心打磨,此外还有各种DLC做剧情上的补充,每个人物也都有着不少的戏份,武将之间的关系也更加有趣搞笑,还有各种段子与互动,人物的对话与文本台词远超《无双大蛇3》,加以精彩的CG演出,让玩家对整件事情的前因后果更加熟悉,人物形象也更加立体,而不是像《无双大蛇3》一样看上去“儿戏一般”过家家式的大乱斗(仅代表个人意见)。战斗系统方面,本作与一代相比也有着质的变化,首先可同时控制的武将变成了三名,可以在战场上随时切换,利用武将之间的招式配合打出各种连携攻击。同时拥有特殊关系的武将还可以打出特有的连招,而这种特殊搭配的理由往往也是千奇百怪(形象、爱好、性格等)。而伙伴的加入难度,也在三代中处于一个适中的位置。不仅仅如此,区别于《无双大蛇3》中不同武将之间组合的合体技(神术)是千篇一律的放一个大球,2U中不同武将之间的不同组合也会影响他们真合体技的实际表现,极大地提升了游戏的重复游玩性。虽然2U将《真·三国无双》和《战国无双》系列的英豪以及其他作品中的角色全都汇聚于此,但也并不是简简单单角色上的堆砌。2U对《真·三国无双》系列武将的特殊技能进行了调整,对历代系列作品中的战斗场景进行了保留,初次之外还有因剧情推进而出现的新的场景,避免了重复的战斗场景给玩家带来视觉疲劳和游戏可玩性的下降。在物品道具方面,本作继承了一代的设计,将道具分为一般道具与武将的专属道具。一般道具可以增加武将的体力、无双值、攻击力、防御力和移动力。而武将的专属道具都有其独特功能,需要武将在困难难度以上完成系统给定要求才能获得。此外还新增了新的仙界武器,玩家需要在故事模式以及自由剧本下满足特定条件才能得到该武器,其攻击力绝对具有压倒性优势,长时间使用可以提高攻击力,大大提升了游戏的爽快感。而且2U中还增加了无限模式和决斗模式,第一次进入无限模式,系统要求玩家选择5个操作人物,并且一旦确认选择之后,就暂时不能更换,因为模式一开始只有选择的这5个人物,其他人物要慢慢解锁才可以选择。而决斗模式融合了对战与卡牌战要素,尽显“无双”系列的爽快之感。最后的小小总结《无双大蛇2》作为一款移植到PC端的老游戏,游戏剧情丰富,人物塑造丰满,支线剧情完备,武将角色丰富,武装道具一应俱全。纵使仍然存在着移植带来的些许问题,但并不影响其成为整个无双作品中不可多得的佳作,同时也是忠实玩家心中的白月光。而对于并不了解该系列游戏的玩家来说,一部2U也能让玩家玩到光荣旗下IP绝大多数角色,虽然目前售价略高,但等到折扣时的价格一定能让广大玩家欣然接受。
2022年07月18日
145 阅读
0 评论
0 点赞
2022-07-18
《真空战姬》:你这个游戏它正经吗?
楔子话说有这么一家游戏开发商,制作人对魅魔有常人无法想象的执念,人物的设定也都是童颜巨乳,结局也往往是撒糖的happy end。如果你玩过他们的上部作品的话,你应该能联想到这是大名鼎鼎的国人游戏开发商——梨花社pearflower!看到这个这个名字,想必一些消息灵通的兄弟们已经知道今天要介绍的游戏了吧,那便是既正经又不正经,是真空又不是真空的《真空战姬》!剧情这是一个与幽祸对抗的故事!故事发生于失去记忆的立春独自苏醒在野外,在被幽祸追杀之时联系上了爱斯特,在爱斯特的指导下。立春捡起晴空装备并成功战胜幽祸,同时这也是玩家在游戏中经历的第一场飞行器战斗。逃出生天的立春因为要掩盖古人类的身份,只得听从爱斯特的安排。入住白翼公馆成为一名女仆,恰巧的是堡垒内正好有一位与立春长得一模一样的叫做光玉的女性精英空航员。于是,立春的女装生活就此开始。伴随着剧情的推进,立春会遇到跟光玉是好友的谷雨,馋立春身子的饼干。他们四人甚至组建了名为X-power的XP作战小队。当铺垫足够之时,会逐渐为我们解开立春身上的谜。(诸如,为什么堡垒内会有跟他长得一模一样的光玉。为什么立春会失去记忆。)点到为止,具体我就不展开聊了,如果各位对游戏感兴趣的话可以去支持一下。不过剧透一下,游戏目前有三个略带遗憾人物结局(需达到一定好感方可解锁)和一个真结局(推荐这个后宫结局)。以上均为主线剧情,每章除了主线外还有数量不等的支线(也可以称作日常),支线剧情缺少配音,并且不影响主线游玩,感兴趣的可以去试试!(商店里有特定角色的泳装回,不要忘记购买哟!)玩法游戏引入了好感度系统,玩家可以通过选择选项(大多不影响结局)或者是飞行棋亦或是直接去商店购买道具并赠送来提升人物的好感度,达到足够的好感度则会解锁特定人物的特定技能和特定结局。除了众所周知的文字冒险,《真空战姬》还将飞行棋有机融合于游戏中。在游戏中,每位角色都有独特的技能,理解角色定位并合理运用道具或许能帮助你在飞行棋中拔得头筹!那如果你只是想看剧情不想玩这种拖沓剧情的飞行棋的话,屏幕左边有剧情模式的选项,选择后可跳过战斗。不过人物的好感和爆衣特效你就看不到了,请权衡后再做选择。配音恰巧凉茶玩过梨花社的《日日夜夜》,如果把两作进行对比的话,那我只能说:进步了不止一星半点,简直就可以算得上革命性的颠覆了。《日日夜夜》勉强停留在能听的阶段,但《真空战姬》已经可以算得上听的令人舒心了!如果你耐心通关后,在蹦出职员表时就可以看到一些熟悉的名字(如,她放慢脚步、桂圆翊宝、枫刹若舞等等)。如果你经常玩国gal,想必你一定了解这几位配音老师的实力!最后吐槽一下,凉茶第一次打通的时爱斯特的人物结局(白之章),结尾会放一首由CV演唱的歌。歌词和旋律我不做评价,不过唱的……怎么说的呢?CV尽力了。兄弟们做好心理准备!美术人物设计大多是由制作人小仓亲自下场绘制的。立绘我只能评价为只有长进并无退步,你喜欢什么?兽耳?巨乳?黑皮?魅魔?女装?机器人?福瑞?放心,你能想到的小仓早就为大家想到了。一款游戏能缝合如此多的元素,不可谓是不难得!但归根结底还是老色批最懂老色批。放心,虽然《真空战姬》作为全年龄向的游戏,但搞颜色这方面可能没人比得过小仓。各位绅士游玩后就懂了!还是得吐槽一下,爱斯特和《日日夜夜》中的露娜长得实在太像了,都是魅魔,都是白毛,都是巨乳!很难不让人联想在一起!不过一想到开头小仓的发言,似乎也就明白这其中的原因了!总结一下该作游玩时间在20至30h左右,分支大多是对人物和世界设定的补充,如果仅玩主线的话也可以得到良好的游戏体验。不过剧情在前期略有拖沓,剧情推进速度较慢。游戏章节分布有问题,部分章节游玩时间较短部分章节较长,就比如最后一章凉茶花了整整1个小时玩完。不过呢,《真空战姬》也是有优点的,低廉的售价(25块)色气值爆棚的美术,专业的配音,巨大的文本量、以及懂得都得的福利结局。如果这些都不能吸引你,那么好兄弟真的是清心寡欲了!回归标题,你这游戏正经吗?我的回答是:游戏正经,玩游戏的人正不正经玩我就不清楚了!
2022年07月18日
69 阅读
0 评论
0 点赞
2022-07-05
Steam夏日特卖:便宜又好玩,榨干钱包君(steam夏日特卖)
懒人一图流:狙击精英4潜行射击游戏,支持简体中文,1折,售价16,平史低(首次/最近史低时间22.4.28),性价比优秀。A-,爆蛋精英。写作狙击手,读作突击兵。以二战为题材的潜行暗杀(无双射击)游戏,系列的最大亮点在于狙击命中后的慢镜头X光部位破坏回放,你甚至可以打爆对面的蛋蛋。开放式的关卡设计,丰富的地形,多样的玩法搭配双人合作模式,游戏体验还算可以。游戏的最大亮点则在于对战争的刻画,游戏过程中各种士兵的对话或是信件都能引发玩家对于战争的思考,愿世界永远和平。推荐入手。影子武士2FPS,支持简体中文,1.5折,售价17,未达史低11(首次史低时间22.1.27;最近史低时间22.5.5,近期折扣力度不一),性价比良好。A-,砍爆。游戏中充满了各种血腥暴力的元素。优秀的射击手感和打击感带来了爽快的游戏体验,多种武器搭配不同的宝石,玩法还挺有趣的,但后期流程还是有一定的重复度。剧情较为薄弱,汉化质量较为一般,好在也并不影响游戏体验,毕竟爽就完事了。推荐入手。辐射新维加斯RPG,官方无中文,3折,售价11,未达史低9(首次史低时间15.11.30;最近史低时间19.7.23,近9个月均为3折),性价比优秀。A-,老旧的画面下是极为优秀的故事。得益于黑曜石出色的文本功力,新维加斯比起B社接手制作的辐射3更像是老辐射系列作品。良好的主线剧情和丰富的支线剧情撑起了整个游戏,通过剧情来引导玩家探索废土世界,任务系统构成了一个网状结构,流言系统的设计有趣,也增加了不少的代入感。但由于制作周期较短的问题,游戏也有着不少的bug和小问题。推荐连同DLC一起入手。羞辱潜行动作游戏,官方无中文,2折,售价8,未达史低7(首次/最近史低时间19.7.23,近期折扣力度不一),性价比优秀。A,优秀的潜行暗杀游戏。混乱度的设计非常独特,通过不同的混乱度而产生不同的结局,若是混乱值过高,滥杀无辜,游戏过程中也会有各种细节变化。优秀的动作系统、魔法系统、武器系统搭配天赋系统,丰富多变的玩法,搭配半开放式的区域设计,各种地形,多种路线选择,能够充分发挥自己的想象力。推荐连同DLC一起入手。影子战术:将军之刃即时战术游戏,支持简体中文,1折,售价12,未达史低11(首次史低时间21.2.23,往后均为1折),性价比优秀。A,优秀的即时战术游戏,幕府题材的盟军敢死队。以江户时期、日本幕府为题材的即时战术游戏,有着极为优秀的关卡设计,每个地图都有不同的地形特点和互动元素。五名角色不仅造型各异,技能更是各有特点、实用性极强,各个CV演出效果也是极赞的。独特的影子系统提供了多线操作,能够玩出更多的骚操作,每个关卡也有丰富的通过方式,策略深度良好。推荐入手。GRIS冒险游戏,支持简体中文,2.5折,售价14,平史低(首次史低时间21.12.8,往后大部分时间均为2.5折),性价比优秀。A,第九艺术。这款游戏最惊艳小编的点在于对于色彩的运用,通过不同的色彩打造出了美轮美奂的游戏世界。每个章节都有不同的主色调,每个关卡后解锁的色彩逐步融入到游戏中,场景的构成和整体构图都是极为完整,搭配优秀的色彩运用和极赞的BGM,每一帧都是一张壁纸。良好的配乐和细节更是为游戏增色不少,整体操作简单,关卡难度循序渐进,解谜和收集元素也非常有趣。推荐入手。地痞街区roguelike,支持简体中文,2.5折,售价18,新史低(降幅2,距上次新史低1年多),性价比良好。A-,整条该最靓的崽。玩家需要在游戏中扮演不同职业的角色在随机生成的城市中完成各种任务,玩法自由度较高,可莽可潜行。每个职业都有各自的特性和缺点,游戏体验也各种不相同。养成系统则依赖于技能系统,丰富的技能为完成任务提供了不同的可能。作为肉鸽莱克游戏来说,整体的耐玩性不算太高,尤其是任务系统略显重复。好在欢乐的联机过程为游戏增色不少,但联机游戏的稳定性有所不足,存在卡顿的现象,不过还是推荐入手的。Crawl多人游戏,官方无中文,2折,售价10,未达史低9(首次史低时间21.3.25,往后大部分时间均为1.9/2折),性价比优秀。A-,勾心斗角。地牢中英雄与怪物的对决,玩家需要分别操控英雄和怪物,英雄需要杀掉怪物,通过地牢;怪物需要配合环境和道具,击杀英雄,独特的英雄和怪物交换机制,通过灵魂的概念实现。平衡性把控的也非常的好,双方虽然使用不同的资源,但是能够很好的控制差距,而英雄怪物的交换之时,又是新一轮的开始,非常独特有趣的体验。当然怪物之间也会勾心斗角的,毕竟最后谁抢到人头,会获得英雄的控制权,竞争与合作并存的游戏模式非常有趣。推荐入手。晶体管ARPG,支持简体中文,2折,售价14,未达史低5(首次/最近史低时间17.6.22,近5个月均为2折),性价比优秀。A+,没有身体的先生,没有声音的小姐。游戏惊艳之处在于赛博朋克风格,浓郁的科幻色彩搭配出了优秀的视觉效果,场景交互性优秀,较少的文字说明和旁白构建出了晦涩难懂的赛博朋克世界。战斗系统新颖,以丰富的技能系统为核心玩法,每个技能放在不同的函数槽都会产生不同的效果,多种组合、多种玩法。推荐入手。蔚蓝平台跳跃游戏,支持简体中文,2.5折,售价17,平史低(首次史低时间20.12.9,往后均为2.5折),性价比良好。A,收集草莓。硬核的平台跳跃游戏,精致的像素风格,优秀的场景设计,每个关卡使用了不同的色彩和风格,配乐也很棒。玩家需要在流程中不断尝(受)试(苦),关卡设计巧妙,各种机关搭配出多样的玩法,操作一气呵成,过程非常流畅。除了隐藏和收集元素之外,还有B/C面挑战,难度极高。推荐入手。永遠消失的幻想鄉~ARPG,支持简体中文,2折,售价16,新史低(降幅34,距上次新史低2年),性价比良好。A-,车万大法好。以东方Project为题材的同人ARPG,自然少不了东方特色的弹幕系统和极赞的BGM。场景多样,登场角色和可操作角色丰富,立绘精致,建模精细度尚可,但角色之间的强弱过于明显,游戏流程也偏短了一些。好在BOSS战设计的很有特色,弹幕极为华丽(甚至有点瞎眼),L难度下极为硬核。剧情存在感薄弱,但是对话中各种玩梗,还挺有趣。推荐入手。鸭王争霸赛平台动作游戏,官方无中文,2折,售价8,平史低(首次史低时间20.3.20;最近史低时间21.2.11,近期折扣力度不一),性价比优秀。A-,非常欢乐的多人撕B游戏。随机的地图,四只造型各异的鸭子,随机出现的武器,不是鸭死就是鸭亡。简单的游戏机制,游戏过程却异常的欢乐,虽然整体耐玩性不高,但是偶尔来上一把还是不错的。推荐入手。100%鲜橙汁桌游,支持简体中文,2.5折,售价7,平史低(曾免费赠送),性价比优秀。A-,运营比不过运赢。画风可爱呆萌的大富翁游戏,玩法轻松休闲。在掷骰子的基础上加入了卡牌系统,多种不同的卡牌搭配多名特性各异、萌萌的角色,独特的战斗系统,玩法丰富。游戏过程欢乐有趣,开黑风味更佳,还会不定时的推出各种小活动(小游戏)。推荐入手。迈阿密热线俯视角动作游戏,官方无中文,2折,售价7,平史低(首次史低时间20.10.25,往后大部时间均为2折),性价比优秀。A+,简单粗暴。复古的像素风格,极赞的游戏配乐,简单却硬核的游戏玩法。一个人一条命,杀光地图内的所有人,容错率极低,游戏过程紧张刺激,玩家需要通过不断的尝试来了解敌人的行动模式,合理的利用场景中的各种道具,策略性良好,玩法硬核有趣。推荐入手。雨中冒险roguelike,官方无中文,2.5折,售价9,未达史低7(首次/最近史低时间18.11.8,其余时间均为2.5折),性价比优秀。A,有趣的游戏体验。初代虽然是像素风格的,但可玩性并不比2代差,有着极为丰富的职业选择和道具。游戏的核心玩法就是刷怪,每个关卡刷完之后可以使用金币购买各种道具。随机的关卡、场景、怪物、BOSS和宝物,还有最终战的设定,耐玩性优秀。推荐入手。求生之路2FPS,支持简体中文,2折,售价7,未达史低6(曾免费赠送),性价比优秀。A+,永不过时的老游戏。官方战役加上玩家自制地图,丰富的枪械搭配不同的近战武器和道具,除了普通丧尸,还有功能各异的特殊感染者、瞎**抡的Tank和一挠就死的Witch。厌烦了PVE之后还有刺激的PVP和其他模式,创意工坊也会打开新世界的大门,加入各种MOD后游戏会变成二次元之路。和小伙伴们一起玩下来,你会发现被黑枪掉的血或许比丧尸打的还多,而且他们还会抢包和瞎J8丢道具,完全没有AI好用和听话。推荐入手,除了和好友联机之外,直接进行其他房间也是非常方便的。传送门2解谜游戏,支持简体中文,2折,售价7,未达史低3(首次史低时间19.6.25;最近史低时间19.12.19,近期折扣力度不一),性价比优秀。A+,经典永不过时。经典的双人合作解谜游戏,极具创意的设定和充满想象力的谜题,丰富的场景,各种特殊介质极大提升了谜题的质量和丰富了谜题的类型。十分烧脑的同时还搭配了独具深意的剧情,除了玩多有点晕,其他的十分推荐。收获日2FPS,支持简体中文,1折,售价4,未达史低3(本体曾免费赠送),性价比优秀。A-,啥都好,就是DLC地狱。披着FPS游戏外皮的RPG/音游,游戏以抢劫银行为主题,玩家需要组成一个四人小队,合理分工,通过多种不同的方式抢钱并逃跑。游戏有着极高的耐玩度和耐刷性,不仅有着多名角色、丰富的天赋技能和多样化的装备系统,还有着转生的设定,玩法多样,枪械也有不同的配件和改造系统。关卡设计巧妙,多种不同的敌人配置和地形设计,任务种类丰富,还有各种高难度的挑战。推荐入手游戏,选购DLC。城堡破坏者横版过关游戏,支持简体中文,2折,售价10,未达史低9(发售后大部分时间维持1.9/2折),性价比优秀。A,有趣的联机体验。非常欢乐的多人合作类型横版过关游戏,游戏无论是画风还是玩法都非常的有趣。有着多种不同的职业设计,各自玩法不同,打击感良好,养成性还算可以,整个流程中还有不少有趣的小游戏,乐趣十足,同时还有以对抗为核心的格斗玩法。推荐入手。看火人冒险剧情游戏,支持简体中文,2.5折,售价9,未达史低8(首次史低时间18.6.21,往后均为2.3/2.5折),性价比良好。A,名为孤独的恐惧。独特的漫画风格,良好的色彩运用,与世隔绝的森林中,一段神秘的感情,一个从对讲机传出的声音,一个孤独的灵魂,一段挥之不去的回忆。虽然沿途的风景很美,但依旧能够感受到深深的孤独感。推荐入手。
2022年07月05日
50 阅读
0 评论
0 点赞
2022-07-05
《起飞吧!兔兔》发售!像素解谜益智游戏,兔兔们的萝卜能否守住?
《起飞吧!兔兔》已于6月30日在steam商店正式发售了!在首发两周的时间内,我们在STEAM为大家设了40%的折扣优惠~原价39元,折扣价23.4元,更大力度的优惠请查看各大分销商的界面哦~点击进入兔兔steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1938260/游戏介绍《起飞吧!兔兔》是一款复古街机风格的益智动作游戏,将解谜与快节奏的打兔子游戏玩法结合在一起,具有振奋人心的谜题、超大场面的Boss战斗、妙趣横生的像素画面和配乐,期待小厨师们挥舞起勺子,一起打兔兔吧!特色内容新的兔兔已经出现兔兔形态:在游戏中,小厨师们会遇到各种颜色,各种胖瘦但一样在奔跑着的兔兔。每到剧情的关键之处,小厨师需要勇敢地站出来对抗巨型BOSS兔兔,每一个都需要不同的战术去征服。感受兔星球的飞驰列车、岩浆瀑布和奇怪魔法吧!勺子功能:在兔兔星球上散落着几个大炖锅,埋藏着为旅程准备的宝箱。小厨师们不仅能够从中获得生命之心,主要还能为自己手中的勺子升级。升级之后,勺子就能新增【蓄力、通电、抓手、放炸弹】等功能,以用在全新地图和全新兔兔上。怎么能够停滞不前三位同事:在兔女王将餐厅洗劫一空之前,你和你的厨师同事们过着勤奋幸福的日子……章鱼小子,飞龙德雷亚,鼹鼠先生收起回忆的相片,小厨师默默握紧勺子,义无反顾深入兔兔们的领地……四个星球:在游戏中,小厨师会经过兔子国、兔子汤海湾、女王领地和女王城堡,最终打败兔兔女王,并重建宇宙餐厅。享受广阔的横向卷轴关卡,自由地进入一共64个兔子洞窟。游戏还支持本地联机和steam远程同乐功能,邀请朋友们一起来炖兔兔吧~
2022年07月05日
144 阅读
0 评论
0 点赞
2022-07-05
【纽扣测评】游戏篇之《罪恶装备:STRIVE》
《罪恶装备》(GUILTY GEAR)系列作品是Arc System Works旗下的招牌格斗游戏之一,而Arc System Works这家公司出品的格斗游戏不在少数,“月姬格斗”、“苍翼默示录”、“ 女神异闻录4 无敌究极后桥背摔”、“碧蓝幻想”、“虚幻之夜”、“斩服少女”、“ Arcana Heart”等,乃至最近预售的“DNF DUEL”,纵使作品质量好坏参半,但不得不承认其在制作二次元格斗游戏方面确实有一手。其中,《罪恶装备》系列作品更是他家产出作品数量最多的一个系列,从初代开始,到“X”、“XX”、“Reload”、“Isuka”、“XX Slash”、“XX Accent Core”、“2 Overture”等,已经陆续制作发售了该系列的不少格斗游戏作品。而《罪恶装备:STRIVE》作为该系列最新的一部,个人在体验之后,相当不错的一部动画风的格斗游戏,让我这名格斗游戏搓技能全靠缘分的菜鸟也为之沉迷其中。
2022年07月05日
207 阅读
0 评论
0 点赞
2022-07-05
steam好评率42%的《dolmen》,可能并没有看起来的那么糟
作为巴西东北部纳塔尔的游戏工作室Massive Work Studio首部大制作,《dolmen》也许原本不会受到太大的关注,但出于一些不为人知的原因,这款游戏成为了英特尔集团展示XeSS技术的首批游戏之一。这是英特尔为了与NVIDIA DLSS2 和 AMD FSR2 相竞争所推出的基于 AI 的超分辨率采样技术,利用深度学习,理论上可以将原先性能仅支持1080P的机器配置实现4K/60FPS的视觉显示效果,毫无疑问,如果成功这将是英特尔锐炫独立显卡内置的 XMX AI 引擎一次非常亮眼的广告,但遗憾的是,《dolmen》这个披着sci-fi皮的魂like游戏似乎在游戏质量上翻了大车——登录全平台的《dolmen》目前只有PC端获得了MC评分,为惨不忍睹的54分(作为英特尔的主战场PC已经吃瘪了的话,很难想象其他平台能够有更好的得分表现),steam好评率更是仅仅只有42%。所以在开始游玩之前我强烈的怀疑自己是在开始浪费时间,不过大概是以这样低的期待值开始游玩,所以事实上它的体验至少没有评分体现出来的那么糟糕——首先这确实是一个简陋且简短的魂like游戏 把所有画面选项都调整为“史诗”级别之后,我并没有看到有如预告片中所展示的光鲜亮丽的画质,作为一个doom风格机甲着装在身的游戏,其画质细节可能还不如几年前的《毁灭战士 永恒》,当然,仅有7.33G的容量可能也让人无法要求更多。不过问题在于,画质的简陋只是其内容简陋中最不那么起眼的一环,这款游戏在各方面的完成度都有着不小的缺憾。在故事层面上,开头告诉了我们dolmen水晶有着改变时空的能力,是最有价值的矿产,一群人在某星上挖着挖着被虫族大军袭击了,于是你作为“事故勘查人员”前往失事星球进行调查。然后呢?然后没有了,可以理解游戏是想做一个魂like游戏的碎片化叙事,但其中的文本碎片既缺乏阅读乐趣,也缺乏场景和环境叙事的精心布置,此外缺失的最重要的一点是所有的物品&装备&材料都没有相关背景故事的描述(而这其实是魂Like游戏中非常重要的一环),所以这个故事剧情给绝大部分玩家的感觉大概是不知所云——如果是一个复杂的故事让人不知所云也就罢了,问题在于这个故事其实很简单,大致就是有古老的战士(神族)和虫子(虫族),然后人类去挖dolmen矿给他们挖醒了,于是加餐时间到,瓦库瓦库!当然魂Like游戏某种意义上可以理解为是一种强调动作性的宽线性关卡制游戏,那么让我们不再纠结于《dolmen》并没有做好的故事内容与叙事技巧,前往被搞砸的下一题,那就是游戏在“受击反馈”上存在巨大的问题。首先需要为steam评论区一个广泛的误解进行辩驳,那就是《dolmen》并非没有硬直和韧性设定,问题在于打出硬直的唯一条件是跳(实际上没有跳跃功能,是上下左摇杆)+重斩,这样就让轻攻击的存在处于一个非常尴尬的地位——以《艾尔登法环》为例,事实上战斗中存在着“累计削韧”、“打断值”和“状态累计”来实现轻重武器&轻重攻击的逻辑选择闭环,与此同时蓄力&挑战和蹲戳配合各武器类型的动作模组进一步丰富了游戏中的选择,这样就可以让我们在基础战斗中获得冷兵器战斗的乐趣。但《dolmen》中事实上仅仅做了“单线程”的要素设计——跳劈打出的硬直+几刀轻斩可以击杀小怪,然后这几乎就是套路的全部,如果你的伤害不足以在一个跳劈硬直结束时击杀小怪,那么你所需要做的就是举盾格挡:当然,精准格挡产生弹反的收益依然存在,甚至你的精准弹反还能够反弹子弹,但并没有弹反后的派生攻击或者处决,以及怪物奇怪的攻击节奏与经常遇到的堆怪行为都让弹反在大部分情况下并不会是一个理想的选择。关于“因为动作交互技术力要求很高所有我们不做”这一点,其实很多魂like游戏也给出了折中的解决方案,比如《嗜血代码》会有非常可玩味的血码机制,此外在“爪反”和“吸血”上也做到了非常有正反馈的战斗交互感。那么《dolmen》是如何丰富自己的玩法机制的呢——但它也并非没有创新和有趣的机制 那么《dolmen》的战斗在缺乏交互感的情况下,为了丰富战斗的趣味性,采用了近战&远程相结合的战斗方式——近战攻击、加速跑、格挡和翻滚会消耗绿条体力,远程攻击会消耗蓝条(能量),此外还加上了一个“反应堆”机制——在火焰、冰冻和酸液三种类型的反应堆中选择一种,可以为你的近战武器附加对应的效果(火焰叠满是燃烧持续伤害、酸液叠满是减速和破甲、冰冻叠满是减速和减伤),更重要的一点在于,开启“反应堆”以后,你原先消耗绿条的动作会改为优先消耗蓝条,这一点其实我个人觉得是很棒的一种设计——游戏中的远程攻击以及开启反应堆以后的砍杀&格挡&闪避都会优先消耗蓝条,那么“消耗蓝条”除了给作为体力的绿条一个恢复的缓冲时间,更大的意义在于,蓝条有更多的回复手段——装备中附带的“人类”属性会提供攻击回复能量,这样就给与了游戏中的资源循环更多的主动性与可能性。而另一个有趣的点在于:射击或者反应堆以后动作消耗蓝条都是一种“临时性”的消耗,当你停止使用时,蓝条就会开始回复。那么是否存在“永久性”的消耗呢?答案是肯定的,那就是蓝条可以用来回复血量,这时是一种永久性的消耗——所以战斗中的博弈就存在了,如果你留着一整管蓝条作为“临时体力”,那么事实上会让你在自己的“战斗回合”所能打出的伤害大幅度增加,但没有及时补充的血量可能会导致暴毙,但如果你使用蓝条去回复血量了,事实上你操作的空间与可能性都会大幅度降低。那么蓝条应该如何补充呢?这就涉及到了游戏中最让我脑溢血的设定——使用电池,游戏中的电池使用大概需要2秒罚站读条,才能恢复不到1/2的电量(初始4格备用电池),如果是在BOSS战中,我还可以在BOSS的大硬直期间去“充电”,但在平时被杂毛围攻时,由于游戏中存在大量远程敌人,且其远程攻击的间隙极其短暂,导致于“充电”成为了一个几乎不可能完成的操作,有且仅有的办法大概是利用敌人AI的问题卡地形完成“充电”,毫无疑问这并非是一个合理的设计(作为对比,利用电量补血倒是瞬间就完成了)。事实上游戏针对“反应堆”还做了更多的设计,比如怪物都存在属性弱点,属性克制(冰克火克酸克冰)的反应堆会让你累计状态和攻击效果都事半功倍,一旦掌握了“反应堆”应用的“蓝条”+“绿条”续航技巧,那么战斗体验就会大幅度提升——在游戏的第一个BOSS战大蜘蛛中对于这一点会有很深的体会。而事实上游戏整体的BOSS战设计我个人觉得还是不错的,比如蜘蛛的“红光攻击”有前扑、抓击、旋转等多个变招,随着血量的降低会有更多的变化,蜘蛛BOSS战时周围大量的蛛卵会带来额外的压力,而BOSS在低血量时也会主动“产卵”;远古战士BOSS战原本是油盐不进相当难打,场内大量的蓝色光球也会给我们带来额外的麻烦(减少能量),但如果吸引远古战士撞上能量光球,那么就会造成大硬直和倒地,唯一的问题可能在于,BOSS几乎都是红光攻击,让“弹反”这种设计完全沦为了摆设。也许它的思路更接近怪物猎人,我是指——破产版的那种 在完成数场BOSS战之后,我突然有那么一点明白了《dolmen》让魂like游戏玩家不那么舒服的点,原因在于——这事实上是一个以“怪物猎人”的思路完成战利品设计的游戏:在击杀小怪、击碎环境物品和击杀BOSS时都会获得“材料”,这些材料包含了装备的制作材料与强化材料(在制作装备时根据装备的等级可以加入1-3个强化材料来强化数值)。而BOSS级的敌人会拥有专属材料——打“XX龙”,用“XX龙”的材料做一套“XX龙”装备,是不是怪猎那个味已经出来了?不过问题大概在于,无论从魂like游戏的装备养成还是怪猎的装备养成驱动来说,《dolmen》都只完成了半吊子的工作,如果你将其视作一个以属性补正与装备+N为玩点的魂like游戏,那么装备+N只到+3,且前后期装备存在巨大的基础数值差异(前期的+3不如后期的白板),那么显然是不符合魂like游戏相当重视武器数值平衡的设定逻辑的。那么如果是按怪猎的逻辑,比如煌黑龙装备就是可以绝对血脉压制骚鸟套装——那么游戏中装备无论从种类还是数量都太过不足了一些,这也和流程的简短相映成趣(算上刷刷刷流程8-10h)。虽然装备的种类都相当匮乏,不过还是有一个相对有趣的设定,那就是装备存在着“属性”设定——4个防具位置都包含了人类、雷比昂(神族)和矿工(虫族)属性加成,0-2级装备包含1点,3-5级包含2点,以此类推,而人类、雷比昂(神族)和矿工(虫族)每累积3点可以提供一个强力的被动技能,比如人类是增加电池回复量、增加远程伤害、死亡后半血复活(CD10分钟);雷比昂是攻击回血、几率酸液溅射伤害、空耐力后加速回耐(CD3分钟);矿工是增加回血量、回血时清除DEBUFF(非常有用)和开一个600的伤害护盾(CD4分钟),所以这大概也为游戏不算有趣的流程中增添了一些“刷刷刷”的乐趣。然而问题大概在于,如同游戏中的所有设定,这个“刷刷刷”同样是个半吊子设定——除了BOSS材料以外,所有材料统统随机,我们无法有的放矢,这是一个非常无语的设定,而所有材料分为白色(普通)、蓝色(稀有)、史诗(紫色)、传奇(橙色)等档次,但除了橙色材料是BOSS固定出的特殊,蓝色和紫色都无法重复获取,反复刷新在地图上可拾取和怪物掉落的仅限于白色材料...BOSS可以使用小怪随机掉落的“dolmen碎片”*来刷新了反复挑战(反复挑战时魂碎片奖励仅为初见的1/4),而所有BOSS武器基本上都是需要击杀3次来完成合成,且不存在类似于《艾尔登法环》兑换BOSS武器那样的可选性。*关于dolmen碎片还有一个槽点,那就是这个游戏死亡除了掉魂,也会掉dolmen碎片...这原本不是问题因为可以捡回来,但游戏中存在一些仁王风格的地板塌陷即死陷阱,如果赶路过程中连死两次会相当脑溢血。事实上游戏还做了一个“武器技能”的设定,不过同样是半吊子,因为武器技能居然是被动触发的——触发概率取决于sci点数,每1点增加2.5%,也就是40点sci可以确保“刀刀烈火”,然而目测100级以前大概不太可能有40点可以投入到SCI,因为这个属性仅仅可以少量增加远程伤害和技能触发率,如果不是为了穿装备,重要性大概是垫底的。而游戏中装备的属性需求很高,也让玩家在很多情况下需要平均加点,没有办法往一种属性上侧重太多。不合理的设计有很多,但还不至于玩不下去 事实上,除了内容少、动作交互差、战利品和养成内容半吊子以外,《dolmen》还存在很多问题,比如手柄的操作体验非常差(右摇杆转换视角速度太快、锁定性能很差、没有自动锁定等),比如不那么便利的UI(菜单栏手柄不能方便切换物品页面、任何物品都没有相关说明、怪物没有图鉴、系统没有百科页面等)。但其实它以反应堆作为联系的“能量条+体力条”vs“近战+远程”战斗设计思路,以及它整体上构建的那么一种“步步惊心”的虫巢腹地探索体验还是能给与玩家一定的趣味性,所以,这大概不是一个如同评分所体现的那么糟糕的游戏,但大概也不值得更好一些的评价,综合评分:6.0/10 等待骨折
2022年07月05日
40 阅读
0 评论
0 点赞
2022-07-05
【游戏测评】《绯红结系》——红色系线的交织,是命中注定的相遇
游戏百科绯红结系(SCARLET NEXUS)是一款由万代南梦宫工作室(BANDAI NAMCO Studios Inc)联合外包公司东星软件(TOSE)制作,万代南梦宫娱乐发行的日式动作角色扮演游戏游戏于2021年6月24日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One平台,6月25日登陆Steam,9月30日加入XGP库截止到2022年4月14日,全平台销量突破100万份,含XGP累计玩家数突破200万2021年3月29日,万代宣布游戏进行动漫化,由旗下动画公司SUNRISE制作,动漫于7月1日播出,年底完结,共26话游戏评分Metacritic评分:78/100IGN评分:8/10Steam评分:85% 特别好评本人评分:8/10收集相关单主线时长:10~20h双主线时长:20~40h全支线时长:10h<全成就时长:50h~80h全成就难度:★★★★☆评测资格XGP,65h,普通难度通关,全成就,动漫追完背景设定游戏背景设定在近未来的世界,人类结合大脑和科学技术革新建立了新的文明与此同时,某种从天而降的未知存在——“怪异”对于发达的人脑也有着特殊的追求,威胁着人们的生存为了与其抗衡,政府将能够发挥特殊超能力的人——“超脑力者”集合在一起组成了怪异讨伐军(怪伐军)然而,这个世界远没有如此简单随着无数迷题浮出水面“我”又该何去何从?玩家可选择扮演男主“结人皇” 或 女主“重兰德尔”分别推进两条主线,在与怪异的战斗中建立与同伴的友谊,揭秘世界的真相,拯救这个濒临破碎的世界吧!饱受诟病但瑕不掩瑜的剧情(剧透警告⚠)作为一款剧情驱动游戏,剧情可以说是整个游戏的核心游戏塑造了一个脑部与科技蓬勃发展的世界,采用纯粹的科幻世界观+二次元风格,令人耳目一新,放在整个游戏界都是很新颖的存在所以本作的剧情也是很引人入胜,在游玩前几章时,我一度以为这是一款平平无奇的科幻风恋爱模拟+保卫家园的传统题材游戏但到了中后期,女主姐姐怪异化,男主朋友被人格矫正怪异化研究、人格矫正、人脑制药、无脑力者实验...伪善的政府漏出了真面目国家的分裂,男女主派别对立,让剧情发展迅速白热化逐渐完善的世界观,让人沉迷其中千年的秘密,人类竟是月球来客?主角的身世,女主竟是设计人类?红色的系线,是跳跃时空的钥匙?月球的信徒,让历史重倒的计划?成长的黑洞,要将整个世界吞噬?千万次跳跃,只为救回曾经挚友?红线的交织,一切都是命中注定?这个世界,有着太多秘密...新颖的世界观和一个接一个的迷题的出现,后期吊足了玩家胃口,越玩越上头,让人直呼过瘾但稍微了解过游戏的人都知道,剧情在拥有优秀世界观加持下也饱受诟病最大的诟病就是演出形式,剧情采用定格式的PPT(说好听点叫有声漫画)+过场CG结合,PPT剧情至少占比90%,一个剧情主导的RPG,大多数剧情没有人物动作加持,表情也很僵硬,视觉效果和代入感大打折扣还有一些槽点比如※ 男主线全员谜语人:朋友莫名其妙要杀他,女主莫名其妙要杀他,父亲没了莫名其妙被捧上台吸引眼球,之后还被亲哥定为反叛军,逃到渡月莫名其妙被当地人噶脑子,喝的药是人脑做的,自己还是个实验小白鼠,全世界都把他蒙在鼓里...体验极差,建议一周目先玩女主线※ 不是很必要的双主角设定:游戏强制玩家通过二周目才能了解完整剧情,比如男主线可以体验那岐死,女主线可以体验直见死、男主线可以体验旧怪伐医院,女主线可以体验50年后的未来事件......但二周目的遭遇也猜个差不多了,剧情重复度高,缺乏动力,真正打完二周目的玩家可能连1/20都没有,这点我玩《尼尔机械纪元》时也有感觉,算是这类游戏的通病吧正如《逃出生天》《双人成行》制作人Josef Fares所说 “游戏不需要重玩价值,要优先保证游戏体验和通关率”,这样的观点放在这里最好不过了※ 剧情节奏失衡:前期节奏太慢,让人提不起兴趣,很容易弃坑;中后期节奏极快,一波不平一波又起,信息量多的爆炸,对强迫症不太友好※ 女主塑造拉跨:低情商+无脑姐控,外表高冷,实则木讷,有点巨婴的感觉;脑回路奇葩,前一秒还在要男主命,后一秒就在关心男主头痛,上一章还要杀了男主,下一章就从渡月手里救了男主※ 男主塑造拉跨:傻白甜圣母小奶狗,舔女主,原谅系,女主要杀他,还要处处想着女主;别人把他爹杀了,打了一架知道仇人有苦衷,然后就跟没事人一样笑笑呵呵当朋友※ 强行剧本杀:那岐和直见的死懂得都懂,那岐的死还合理点,直见的死我还没搞明白,苏芳和青蓝都分裂了,直见被关在青蓝却被苏芳的木灵和军队顺理成章带走,属实说不过去还有七剑星赛特,世界观下最强的七人之一,傻傻硬抗部下大招也是离谱,编剧就差把该死写脸上了,而且真的白死了槽点不少,但总的来说还是瑕不掩瑜,剧情嘛和看书一样,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,要自己体验过后才能找到共鸣点,剧情框架非常优秀,世界观特别吸引人,也不缺“燃点”和“泪点”,剧情党建议一试游戏最后也交代了男主要读大学当政治家改变国家,女主要去月球一探究竟,续作蛮有可能对剧情感兴趣的可以看看动漫,比游戏剧情合理很多,男女主形象都没那么拉跨,剧情也略有改变,就不多剧透了华丽爽快的战斗系统本作的战斗系统也是亮点之一,风格和手感类似《鬼泣》《猎天使魔女》这种传统ACT,节奏也较一般的ARPG快得多,但大大降低了门槛,不用复杂的连招也能打出华丽的动作效果※ 世界观和战斗风格完美结合男女主的超脑力都为重力操纵(念力),可以在攻击的同时吸引地图上的物体投掷攻击,不仅如此,游戏中设定了一个名为“SAS”的系统,主角可以和同伴连接,共享同伴的超脑力!如雷附魔(放电)、火附魔(点火)、隐身、复制、霸体、瞬移、透视、高速移动玩家可以灵活运用SAS来对付敌人,敌人身上浸油就点火,浸水就放电,敌人隐身就透视,敌人缩壳就隐身,敌人有坚固护甲就通过复制进行多次念力攻击破防......提升与同伴的羁绊,还可以解锁同伴辅助攻击、组合攻击、替身防御,带来更华丽的战斗体验※ 碎击条和击杀动画游戏引进了和《只狼:影逝二度》一样的“架势槽”,在削减敌人“碎击条”到零时,可以按LT发动必杀,在炫酷的必杀动画过后,消逝的怪异会发出清脆的“呯”声,视听体验瞬间拉满※ 炫酷的战力爆发:觉醒姿态+主宰领域游戏设定了“脑驱动”一值,当脑驱动达到最大值,主角可变成佩戴兜帽和面具的觉醒形态,战力飙升,逼格拉满脑驱动拉满时,可手动开启“脑力空间”,脑力空间可以理解为主角的大招,以极强的“超脑力”将整个战斗场地转化为主角的战场,获得全新的攻击方式,在这个空间里主角就是一切的主宰不过,战斗系统也有不少缺点※ RPG化导致战斗系统解锁太慢从技能树其实就可以大致了解战斗的相关内容,技能树5个分枝:扩充——各种招式与投掷物的强化辅助——SAS与消耗品的强化强化——伤害与破防值的提升脑驱动——脑驱动量表蓄满后爆发状态下的强化脑内空间——“领域展开”状态下的强化如果说主角后期是战神,那么前期就是渣渣,连“受身,二段跳”都要技能点才能解锁,在前期技能天赋不够点的情况下,伤害刮痧就算了,操作还很蛋疼※ 光污染较多毕竟不是硬核ACT,华丽吗?光污染换的※ 槽点过多的闪避(垫步)游戏闪避没法取消攻击后摇,所以不要想着连段中间完美衔接反击,看见怪物起手就得收招,走两步调整站位用垫步蹭怪物的招式打出反击闪避的无敌帧很短,怪物的攻击前摇到打出伤害又几乎没有间隙(大约两三帧),导致触发精准闪避的时机变成预判式,而非直觉式,玩起来手感很怪,精准闪避虽然有帅气的“子弹时间“和“拦截”,但收益太低,除了帅一无是处游戏明显是故意把闪避做成这样的,不鼓励去用闪避,而是希望你用其他方式躲避敌人攻击,比如活用各种SAS、念力投掷拉开距离、浮空连段等,后期也根本不需要去按闪避※ 小怪换皮多,中后期打起来无新鲜感直接看图吧,就差把“换皮怪”写怪物脸上了※ 女主打击感拉跨男主打击感不错,有点鬼泣5尼禄那味,女主因为武器设定,一招一式时间间隔长就算了,特殊攻击还带后撤步,手感很奇怪,强烈建议搭配紫电SAS使用总的来说,游戏的战斗还是非常过瘾的,打击感优秀,华丽的光效音效、丰富的技能搭配、炫酷的必杀动画,将每一次战斗都变成了一场视觉盛宴,爽度十足出色的美术设计游戏的场景、敌人和角色的形象设计都非常出色※ 游戏场景:游戏城市以日本90年代街道为原型设计,加入未来科技元素,可以看到科幻感十足的浮动广告窗口、投影的道路指示线和提示牌等无论是高度信息化的现代都市“苏芳”、“青蓝”,充满神秘宗教气息的“渡月”;还是破败公路上巨大的樱花树,黑洞般的“歧之门”和克洛诺斯航站内盛开的“曼殊沙华”;亦或超级计算机“贝比”、“荒吐神”的内部空间;阴暗诡异的地下轨道和废弃医院......游戏中重要场景的设计都做到了各具特色,让人印象深刻※ 敌人形象:设计师可谓是将“怪异”一词发挥得淋漓尽致,极富超现实主义和抽象风格,形象直观地体现出了“异常感”“怪异”的造型大多由生物和静物共同组成,例如游戏前期小怪“花瓷爪牙”,下半身是人类女性穿着高跟鞋的性感双腿,上半身却是一组盛开的鲜花;还有类似爬行动物的扭曲身体,搭配着油画和女神像作为头部等,可以说是极为不协调,但又散发着一种诡异的美感Boss的美术设计,例如“吾主马戏团”、卡连二阶段类似“阿修罗”的形态等,极富象征意味※ 丰富的人物设计无论是立绘还是建模,都非常优秀,二次元嘛,角色的形象才是灵魂,大哥哥、大姐姐、萌妹、冷面男、萝莉、正太应有尽有,尽显美工水平强大不错的人物塑造二次元嘛,人物性格塑造才是重点游戏很多系统也旨在加深人物塑造※ 羁绊系统:游戏引入羁绊系统,可以在基地对话触发同伴羁绊章节和队伍羁绊章节,体验和同伴的特殊剧情※ 脑部聊天:玩家可以在图书馆—脑部讯息中连接伙伴脑部聊天,挺有新意的※ 战斗交流:即使在战斗中也有同伴为你加油打气全方位的塑造让人物性格十分立体,个人感觉除了男女主的塑造比较拉跨,其他角色塑造都挺不错精灵古怪的岚率真傲娇的紫电冷静可靠的鲁卡热情开朗的花火稳重恬静的盖曼温柔慈爱的镜花轻佻风趣的阳炎柔弱不服输的鸫温文尔雅的吹雪“宇智波带土”卡连......高质量的配音和音乐※ 游戏的配音阵容堪称豪华:声优阵容方面,官方公布出来的有榎木淳弥,濑户麻沙美、高野麻里佳、竹内良太、堀江由衣、浪川大辅、内田雄马等知名声优加盟,并且配音几乎覆盖全部主线剧情和羁绊章节※ 音乐质量虽然比不上《荒野大镖客2》《尼尔机械纪元》《死亡搁浅》这些神级配乐游戏,但诚意满满,高燃的开场PV、十几个地图、不同章节、不同BOSS的单独bgm,有的轻松惬意,有的催人泪下,有的宏伟震撼,有的阴森恐怖......游戏完整原声音轨:https://music.163.com/#/djradio?id=963428878一般的画面表现画风≠画质≠画面表现,毕竟是二次元画风,比不了写实画风+细节爆炸的3A大作,游戏的画质其实不错,人物和建模锯齿处理的很棒,即使拉近镜头,也有很好的观感但作为一款2021年发布的UE4引擎游戏,游戏整体的画面表现确实上不了台面,尽管整体美术设计出色,但大地图场景的纹理和细节很拉跨,近景细节粗糙,整体偏昏暗的风格也给人一种灰蒙蒙的感觉极佳的优化一般的画面表现也不一无是处,高质量的纹理细节和贴图可是很吃硬件性能的游戏对低配党挺友好,官方推荐也较低,这种ARPG 60帧就足以畅玩了,本人的5800H+3060lap,1080p画质拉满大概在140~180+帧浮动,相当不错了即使用5800H自带的Vega8核显,1080p低画质也能25~40+帧浮动,勉强能玩糟糕的地图/关卡设计游戏看起来像开放世界,其实就是线性剧情地图的开放战斗游戏,城镇地图还有关卡地图就是一条线,给几条岔路放点收集要素、放几个NPC发放任务和对话.....地图空气墙很多很生硬,毫无探索感,估计万代也没想用心做吧鸡肋的“伪开放世界”地图倒也可以接受,毕竟官方也没说是开放世界,最让人接受不了的是迷宫一样的关卡地图设计,不少JRPG真的是为了做迷宫而做迷宫,跑图打怪搜集素材一遍遍重复,毫无关卡设计的匠心和乐趣,没有耐心的玩家甚至会感到恶心相信很多玩家都被旧医院大楼的神秘文书收集和美术馆主线找钥匙恶心过吧通关后贫乏的游戏性剧情主导的线性游戏,通病所在,除了主线剧情没有良好的支线和拓展玩法支撑,通关后刷完羁绊章节基本没有可玩内容了,战斗系统也没有《鬼泣》《忍者龙剑传》《猎天使魔女》这样硬核ACT的重刷价值,除非想拿全成就,不然通关就意味着游戏结束最想吐槽的是支线内容相当无聊,男女主各有34个,共68个支线,内容只是用特定方式击败怪异,然后获得奖励就没了,我只想对万代说,不想做可以不做版本区别及购买推荐※ 标准版:游戏本体,Steam国区原价328元※ 豪华版:标准版+数字原声带+美术设定集+豪华版追加服装,Steam国区原价398元※ 终极版:豪华版+季票,季票包括3波付费DLC(新剧情+新羁绊章节+新服装+新SAS+新武器),Steam国区原价518元※ XGP版:标准版日厂游戏定价懂得都懂,个人建议标准版或者XGP,不影响全成就和剧情体验,有钱的话当我没说总的来说,世界观9.5分,剧情7.5分,战斗系统9分,美术设计9.5分,人设8分,音乐配音9分,画面表现7分,硬件优化9分,地图关卡设计5分,游戏性6.5分 综合评价8分,属于是亮点突出,槽点也突出的二次元日式动作角色扮演游戏,风格独特,质量上游 但也看得出来游戏成本有限,很有创意的同时细节打磨不足,近几年能有个不错的原创ip也是不容易,希望万代能好好把握吧(赶快出续作!!!)
2022年07月05日
131 阅读
0 评论
0 点赞
2022-07-05
《尼尔:机械纪元》为何经久不衰?(尼尔机械纪元为什么)
2017年《尼尔:机械纪元》问世,当时在游戏圈中引起巨大的轰动。
2022年07月05日
139 阅读
0 评论
0 点赞
2022-07-05
《湖心亭奇谈集》:诡谲的交互式小说,湖心亭的怪谈之旅
“湖心亭”,其实并非是指某个亭子,只要在每个湖中心建造的亭子,都可以被称为湖心亭。比如杭州西湖的湖心亭,还有***的湖心亭等。而每一个湖心亭,因为地处湖中央,凉意十足,所以多发鬼事。于是乎,夜晚独舟上湖心亭,成为一个试胆的行动了。今天咱们要介绍的《湖心亭奇谈集》,在发售之后并未做太多的宣传,但在笔者看来,所叙述的故事,设计还是非常不错的,值得一试。
2022年07月05日
57 阅读
0 评论
0 点赞
2022-07-04
一些适合安利给女孩子的入门游戏:单机类
最近暑假+夏促,我也在社区刷到了一些人问想带女朋友,或者是妹妹玩pc游戏,要推荐游戏的帖子,所以我就推荐一些适合女孩子入门的游戏,绝对是低配置,易上手,而且画风优美,适合休闲娱乐,大部分女孩子都喜欢哦。我推荐的游戏我都以身试毒,或者是我其他女性朋友喜欢玩的,大家可以参考一下1.植物大战僵尸{callout color="#f0ad4e"}可怕的僵尸即将入侵你的家,唯- -的防御方式就是你栽种的植物!武装你的植物,切换他们不同的功能,诸如强悍的豌豆射手或樱桃炸弹,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性,奇特的游戏乐趣永无止境!{/callout}这款经典游戏没有什么好介绍的啦,打发时间必备,yyds,基本上大家都有一个吧?2.东方夜雀食糖{callout color="#f0ad4e"}年轻的夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉有一个梦想,成为最受欢迎的烧烤屋老板娘。她日复一日的努力研究料理,一点一点存钱…突然有一天,某个可怕的客人上门,摧毁了她的梦想,还让她背上巨大的债务…这是一部饱含人情味的幻想乡烧烤屋经营物语。{/callout}一款画风非常优美的做饭游戏,我玩着是很上头,立绘好看,剧情有意思,有哪个女孩子不喜欢经营一家小店做饭呢?一起成为理想乡第一厨娘吧!不了解东方也不会觉得不好玩。ps:如果对像素风不感冒可以忽略3.GRIS{callout color="#f0ad4e"}Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。{/callout}画风超唯美的一款横版游戏,剧情我有些看不懂,大概是这是一个关于成长的故事,它探讨了 恐惧与勇气、绝望与希望、爱与孤独 这些经典而永恒的话题。没有太难的操作,没有打怪系统,解密收集很简单,每一帧都可以用来做壁纸,可以当作艺术品欣赏,相信不会有女孩子不喜欢这个游戏。4.空洞骑士{callout color="#f0ad4e"}在《空洞骑士》中打造属于自己的冒险之旅!穿越一个庞大却废弃的属于昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。探索幽深的洞穴,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,整个游戏都是经典的手绘 2D 风格。{/callout}我个人非常喜欢的一款游戏,非常吃操作,丰富的打怪系统和剧情,喜欢挑战的女孩子可以试一下,如果上手了会很上头,推荐程度一半一半,分人,手残党慎入,喜欢挑战冲,顺便开心一下有生之年要出四肢5.mirror1+2小黄油就不放链接了,不要以为女生不喜欢玩小黄油,反正我们宿舍四个女生人手一个,以及我身边的女生只要知道的都有并且通关。经典三消+有趣的剧情,旁边的女人只会影响我的操作。tips:男孩子慎送,除非感情真的非常好。6.muse dash /喵斯快跑{callout color="#f0ad4e"}你喜欢可爱的美少女角色?还是节奏感十足的音乐?如果有一个地方可以同时满足这两个愿望……那就是狂拽跑酷和传统音游结合的世界 ★★★ —— 《 Muse Dash 》!!什么?!手残?没有关系!谁说音游只有照着节奏打才是强者,打不过就躲亦是一种制胜之道(?)只要你有 100% 的热情、勇气以及……对美少女的爱~音乐也好战斗也好都是小问题啦ヾ(❛ᴗ˂ ){/callout}一个巨好玩的音游,本体三块钱无脑冲,跑酷类音游,音乐非常好听,玩法很新颖,手机跟pc数据可以互通,计划通不互通,手残也可以玩的很开心,立绘好看角色很多,非常适合女孩子,玩起来很上头。7.精灵与黑暗森林/奥日与黑暗森林/ori精灵与萤火意志/奥日与鬼火意志/ori2 精灵与黑暗森林 {callout color="#f0ad4e"}尼布爾山的森林正凋零著。一場龐大暴風雨所促成的連鎖事件,迫使一位不尋常的英雄踏上尋求內心勇氣並面對黑暗宿敵的旅程,以試圖拯救自己的家園。「Ori and the Blind Forest」是 Moon Studios 為個人電腦量身訂做的動作平台遊戲。在這個充滿美麗視覺效果的遊戲中,訴說著一位勇敢小孤兒的冒險故事。遊戲充滿手繪的美術畫作、細緻生動的角色動畫表現,以及由交響樂團實際演奏的背景配樂。在「Ori and the Blind Forest」感情洋溢的故事內容中,將會探索愛與犧牲,以及人們內心那股永不消逝的希望。{/callout} 精灵与萤火意志 {callout color="#f0ad4e"}在充满异域风情的广大世界中开启全新旅程,征服强大的敌人,解开极具挑战性的难题,在一次次任务中,揭开奥里的命运。{/callout}两个放在一起讲,黑暗森林这个买终极版,同样是横版游戏,但是画风比空洞骑士好看,操作相对而言简单一点,可以尝试一下玩,画风非常唯美,喜欢横版游戏,又怕太难的冲,我个人是非常喜欢这种唯美的画风。8.节奏医生{callout color="#f0ad4e"}一二三四五六七,节奏医生擅救急。受《节奏天国》启发,机制独特而简约的单键节奏游戏《节奏医生》期待各位白衣圣手的精彩表现!请诸位新手医生一定要当心,你可能会面临的病人各有各的症状,对应着各种不同的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉(hemiola)拍子,不规则拍子等等。{/callout}音游,非常适合手残党,因为只需要按一个空格键,真正的单手模式。音乐非常好听,剧情也很感人,你要扮演一个医生通过打节奏的方式进行救治病人,心里默念123456啪,按下去就行,需要一点音感,有创意工坊,可以玩很久。9.双点医院{callout color="#f0ad4e"}打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将你刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县。{/callout}著名播报语音:请病人不要死在走廊上。一款不错的模拟经营游戏,建造医院救治病人,虽然最后会玩成游乐场,游戏很有趣,喜欢经营养成的可以冲,建造自己喜欢的医院吧~10.模拟人生4{callout color="#f0ad4e"}放飞您的想象力,创造一个完全不一样的模拟世界。从模拟市民到家庭居所,探索和定制每一个微小细节。选择模拟市民的外貌、行为和穿着。决定他们每天的生活方式。为每个家庭设计和建造绝妙之家,然后布置您最喜欢的家具和装饰品。游览不同的社区,结识其他的模拟市民,了解他们的生活。发现美丽的地方及其独特环境,在内心的指引下经历各种冒险。应对模拟市民一天中的起起伏伏,看看您在演绎现实或幻想场景时会发生什么。经营人际关系、追求职业目标和人生理想,用自己的方式讲述您的故事,让自己沉浸在一个不一样的游戏中,体验其中的无尽可能。{/callout}虽然ea出过很多不太好的事,但是不可否认女孩子基本上都喜欢玩这个游戏,对电脑配置有一点点要求,可以捏脸,建房子,控制小人做很多很多事情,还可以打mod,mod的种类不仅限于家具,还有各种时装,皮肤,更多不同的玩法等等,特别是捏脸系统,加上mod可以玩很久很久,至于dlc,有钱入,没钱再说再说。
2022年07月04日
67 阅读
0 评论
0 点赞
2022-07-04
《求生之路2》:夏促必备多人联机,魅力依旧,热度未减
前言{callout color="#f0ad4e"}《求生之路2》是由Valve开发的一款,以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,于2009年11月18日发行。{/callout}游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。《求生之路2》如此之早发行,但为何仍然如此好玩呢?也许是它的玩法百万不腻,也许是它的创意工坊丰富多彩,又或许是因为丧尸话题久经不衰。正文·1. 久经不衰的丧尸话题。丧尸(英文名:Zombie),又称“活死人”、“行尸走肉”,是西方影视世界观里经常出现的怪物,具有着奇幻色彩的虚构怪物,经过时代演变而成为如今必不可少的流行文化独特标志。丧尸不是活人也不是死人,它属于是生理上的一种现象,在设定中通常是被某些因素影响或者说是感染而变成了丧尸,比如说科学药物,生花因素,病毒感染等等,行动有快有慢,力量惊人,很凶恶且丧尸理智,不同作品的丧尸无论是名称还是形象等都有所不同,但是基本形象是类似的。丧尸游戏题材中有很多分类,说到丧尸,首先想到或许是尸潮,又或许是末日生存,也有可能是天灾人祸。《求生之路2》用大量描绘了尸潮来临的场景,几乎每个任务都有尸潮。在尸潮中战斗,可以让我们收获成就感。·2.百玩不腻且刺激的游戏玩法游戏中共有五个章节和一个DLC内容,它们是"死亡中心","一面之缘"DLC,"黑暗狂欢节","沼泽激战","暴风骤雨"及"教区"死亡中心:在游戏动画过后,主角四人赶不上疏散幸存者的直升机,只能尝试倒附近的一个疏散点——购物中心来寻找逃生的方法,但是到了购物中心后发行四处早已被"丧尸"所占据,幸运的是,他们可以利用跑车逃离购物中心。消逝:四人逃离了购物中心之后,需要经过一个吊桥才能继续前进。黑色狂欢节:跑车开到高速公路的时候发现路口已经被堵起来了,只能通过穿越游乐场并利用游乐场来引起直升机的注意沼泽激战:历尽千辛万苦,登上直升机,发现驾驶员被感染了,结果直升机在火车站旁坠毁,四人穿过沼泽到附近的种植园中躲避并通过无线电来联系船长。暴风骤雨:联系了船长,但是船长表示船的燃料不够,所以四人在暴雨中到加油站寻找柴油。教区:得到船长帮助,四人总算到达新奥尔良了,军方为了防止病毒的扩散,准备轰炸桥梁,最后四个人摆脱了感染者进入了安全区域。角色:幸存者四人分别是Ellis,Coach,Nick,Rochelle,幸存者被感染者击中时可以通过急救包恢复体力,玩家可以选择这四个幸存者之一进行游戏,也可以联机与好友一起游玩,每位幸存者的背景都不一样,各有各的特点。感染者:游戏中的敌人,也就是感染者,有不同种类的划分,当然就有不同的特点,大体分为一般感染者和特殊感染者。武器:《求生之路2》中有特别多的道具,武器主要分为枪械和近战武器,常见的枪械一应俱全,包括手枪、突击步枪、冲锋枪等。除此之外,还有诸如火箭炮等威力十足的重型武器。近战武器方面,《求生之路2》提供了平底锅、链锯、消防斧等供玩家选择。低难度下,也可以享受一番割草的快感。游戏中有多种模式供玩家游玩,如清道夫模式、写实模式、突变模式等。不过它们的玩法基本上都大同小异,即与感染者对抗,一步步推进剧情最终取得胜利。·3.丰富多彩的创意工坊增添游戏乐趣。如果《求生之路2》没有创意工坊,那么它的乐趣很有可能就会大打折扣。创意工坊中有各种各样的模组供玩家游玩,极大的增加了游戏的可玩性。我们可以选择不同的模组,改变人物、感染者等等,好好享受打僵尸带来的乐趣。也正是因为有如此庞大的创意工坊,这个游戏才能一直火下去一直好玩下去。总结整体来说,《求生之路2》是一款同时适合单人与组队开黑的游戏。不过俗话说得好,与人斗**无穷。在欢声笑语中和好兄弟共赴黄泉,也有一种别样的趣味。也正因如此,这款发行时间颇久的游戏,也依旧能在如今的玩家群体中占据属于自己的一席之地。以上就是本文的全部内容,感谢大家的观看,祝盒友们游戏愉快!
2022年07月04日
66 阅读
0 评论
0 点赞
2022-07-04
《百英雄传:崛起》正传之前的甜点
《百英雄传》是由经典JRPG《幻想水浒传》前两作的制作人村山吉隆和他所带领的原版原班人马组成的Rabbit & Bear Studios开发的,因此也可以被称为《幻想水浒传》的精神续作。开发团队为了向支持这个项目的支持者和粉丝介绍正传的世界观,从而推出了《百英雄传:崛起》这部衍生作品。 《百英雄传:崛起》和《百英雄传》虽然使用着同一个标题,但两者之间的关系却有些不大一样。《百英雄传:崛起》本质上是个完全独立的游戏,但却有着提前讲解本篇背景设定,以及解释部分角色起源的重要职责;虽然本作的角色设计依然由河野纯子负责,还专门找来了老“女神异闻录”系列的代表人物里见直担当剧本,但实际负责游戏部分开发的是NATSUME ATARI的外包型游戏开发公司。 前言《百英雄传:崛起》以横版动作为核心的RPG游戏,动作战斗非常爽快,同时也有很多丰富的支线。它将玩法的一部分重心放在了城镇建设上,玩家需要通过完成支线任务来收集印章、发展城镇。 音乐画面这部游戏最为出色的地方便是玩家感到舒适而唯美的美术风格,游戏在许多细节方面做的非常棒,城镇也会随着玩家帮忙以及探索,不断的升级重建,房屋非常精致,NPC也有很多,在遗迹中也有很多冒险者,这些细节表现出了新内维埃城镇发展后的繁荣。画面的精致让人在游玩的时候不会感觉疲劳,加上场景部分不同的BGM,给人一种欢快的体验感。本作的画面是2D角色、3D背景的另一种HD-2D表现形式。游戏利用景深、光影、滤镜与固定视角,所以画质在观感上还是比较舒服的。游戏内容虽然在画面上有着非常优质的细节,但是在游戏内容上,稍显逊色。游戏的主要内容玩法是,随着小镇“新内维埃”的发展,会有越来越多的NPC来到这里开店,并提供更多的商品给玩家。而当玩家收集满集印卡之后,还会让小镇变得更加热闹,并且提升队伍的能力。 其实这给人感觉是很好玩的,提供支线也非常多,但是支线任务过于重复,大致可以归类为:跑腿任务、采集任务、杀怪任务。并且游戏推进到中期,任务的重复度非常高,好在游戏贴心的也为玩家做了足够的传送点,方便玩家来跑这些重复的任务。支线任务几乎在每次主线任务之后都会刷出新的来,有些支线任务在完成后还会在另一个区域刷出新任务。本作任务没有在任务面板设计可接任务,如果有新任务可接情况,需要在小镇的广场上公告牌处查看。这里要吐槽的是任务追踪设计,只能追踪其中一个支线,如果要看其他支线去收集什么还需要打开任务菜单才能查看,虽然支线任务在小地图上也标出来了,但由于只能追踪一个任务,需要玩家频繁的在任务面板追踪后再看小地图的位置,这类的交互设计过于繁琐。在游戏的后期会解锁遗迹、雪山与火山三个大地图,但它们都不能直接从城镇传送进图。遗迹需要从农场触碰石碑进入,而雪山与火山则需要在进入遗迹之后再触碰路标二次传送,从野外回到城镇时,也得重复一遍这种操作,跑路也过多。在建设玩法上,一般是由各个老板给出的任务,做完之后即可升级商店,游戏在建筑上风格和细节做的不错,但在升级商店上,从改变商店的外观、从一堆废墟升级到最后的终极豪华店铺这些看来,升级过程表现并没有任何区别,几乎是一模一样,最后升级都是蓝色框架的小木屋 ,没有特色体现,在升级过程中文字提示升级,也没有提示是建筑升级还是人物升级,只有升级2个字,但好在后面会提示XXX商店有更新,这样玩家才知道这次任务完成是升级了建筑。武器升级、防具升级系统是基于建筑商店升级来解锁的,药店和酒馆一般是用自己打到的材料委托制作一次,便可以一直购买了。除此之外还有采集系统,玩家可以钓鱼(类似QTE按对应按键即可钓鱼),可以挖矿,可以伐木等,但是挖矿和伐木只需砍一下就行,如果要采集到新的东西,必须升级镐和斧头,这过程过于简单。战斗系统玩家在刚刚开始的时候,只有女主一位角色可以操作,并且攻击方式极其简单,跳跃和平A加上闪避,可能这样会导致很多玩家觉得战斗手感非常一般,很别扭,很差劲的样子。但随着主线推进,随着商店的升级,玩家会最终控制三名角色,后面会有五连击、挑飞、冲刺斩、格挡、蓄力重击、空中下踢、切换角色连招等招式。玩家先解锁的是高伤反击的伽鲁,再解锁的是瞬移远程魔法攻击的伊莎,每个角色战斗都各有千秋。角色虽然动作技能很多,但操作不复杂,三名角色对应三个按键,只要简单的组合按键就能轻松的使用出连招。角色之间存在连携招式,在攻击动作结束的瞬间按下其他角色攻击键,即可时间减缓并另一名角色出现造成大量的连携技伤害,对于连携技的运用好的玩家,可以打出高额伤害,特效华丽连招爽快。三名角色特色也不一样,也可以说是特长,巨石可以让伽鲁破坏掉,雪山悬崖让伊莎悬浮魔法通过,主角CJ可以利用二段跳来快速移动跳跃一些特殊地形。在游戏通关后可以解锁困难模式,不过困难模式只是将怪物增加了数十级,二周目有神装,可以无限角色连携技。还不如让玩家第一次就能解锁,没有必要在二周目增加一些微乎其微的东西,反而浪费玩家时间。符文透镜的选择,可以为角色输出时提供冰、土、雷、火四种属性的附魔,这类体现主要在伊莎身上非常明显。游戏分为2种操作模式,在简单操作模式下不需要玩家特别在意切人的连携技,随着三位角色的技能增加、符文透镜的属性增多,战斗场景也越来越华丽又炫酷,打击感和手感也相当不错。游戏剧情这里游戏剧情不再说太多,主要是介绍《百英雄传》正传的一些背景设定和世界观,但讲的内容也较少。如果你只关注《百英雄传:崛起》的主线故事,它没什么好说的。平淡乏味,毫无波澜。其中一些桥段编剧可能想营造出某种“突然的转折”或者“煽情的场面”,但这种努力并没有起到多么好的效果。它太短平快了,剧情实在是太平直了,少数几个剧情转折点也严重缺乏新意,看到起手式就知道结局,营造角色的尝试也不是特别好。总结如果你是《幻想水浒传》的粉丝,对横版动作游戏有一定的兴趣,不看剧情的话,《百英雄传:崛起》还是比较适合这类玩家的,对于打击感和战斗特效来说很华丽很炫酷,加上较低的价格和情怀,了解一下正传的世界观,还是相当不错的一款游戏。
2022年07月04日
85 阅读
0 评论
0 点赞
2022-07-04
纽扣游报:《寂静岭》新作或将在近日公布;《最终幻想7重制版》删减内容
《纽扣游报》每日更新,关注我了解更多当日游戏圈内新闻,游戏特惠讯息!{callout color="#f0ad4e"}目录:《寂静岭》新作或将在7月12日公布《匿名代码》将于2023年登陆Steam《混沌之脑:诺亚》将于2022年10月登陆Steam《最终幻想7 重制版》删减内容曝光Steam一周销量榜{/callout}《寂静岭》新作或将在7月12日公布《寂静岭》新作消息或将于7月12公布。昨日外网《寂静岭》相关视频泄露,无实质的游戏内容,仅出现系列中日晖纹章的标志以及7月12日全球公布的文本。据传该视频最初在一个日本论坛上发布,后被删除,泄露者称视频是在科乐美的股东大会上发布的,尚不清楚其真实性。《匿名代码》将于2023年登陆Steam在今日官方公布的英文预告片中显示《匿名代码》将于2022年在NS、PS4发售,于2023年登录Steam。按照Spike Chunsoft以往发售的游戏来看,游戏刚发售不会支持中文。《混沌之脑:诺亚》将于2022年10月登陆Steam《混沌之脑:诺亚》将于2022年10月7日登陆Steam。该作是5pb.与Nitro+合作企划的“科学冒险系列”ADV游戏的第一作——妄想科学ADV。是《混沌之子》的前作《最终幻想7 重制版》删减内容曝光最近SE在官网发布了一篇《最终幻想7 重制版》开发博文带我们深入回顾了一些开发过程的逸闻趣事。原本SE打算在第8和第9章之间加入一段内容,让玩家操控蒂法体验一段剧情,最终潜入古留根尾的新娘甄选会、成为候选人。当时这段内容基本已做好、并且都能玩了,但是SE考虑到这是一段分立的故事,跟主线剧情不能直接相连,会影响到叙事节奏,因此最终,他们就删除了这部分操控蒂法的内容。SE表示如果未来有机会的话,他们可能也会再考虑展示一下蒂法角度的故事。
2022年07月04日
60 阅读
0 评论
0 点赞
1
2
3