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2022-07-05
Steam夏日特卖:便宜又好玩,榨干钱包君
懒人一图流:狙击精英4潜行射击游戏,支持简体中文,1折,售价16,平史低(首次/最近史低时间22.4.28),性价比优秀。A-,爆蛋精英。写作狙击手,读作突击兵。以二战为题材的潜行暗杀(无双射击)游戏,系列的最大亮点在于狙击命中后的慢镜头X光部位破坏回放,你甚至可以打爆对面的蛋蛋。开放式的关卡设计,丰富的地形,多样的玩法搭配双人合作模式,游戏体验还算可以。游戏的最大亮点则在于对战争的刻画,游戏过程中各种士兵的对话或是信件都能引发玩家对于战争的思考,愿世界永远和平。推荐入手。影子武士2FPS,支持简体中文,1.5折,售价17,未达史低11(首次史低时间22.1.27;最近史低时间22.5.5,近期折扣力度不一),性价比良好。A-,砍爆。游戏中充满了各种血腥暴力的元素。优秀的射击手感和打击感带来了爽快的游戏体验,多种武器搭配不同的宝石,玩法还挺有趣的,但后期流程还是有一定的重复度。剧情较为薄弱,汉化质量较为一般,好在也并不影响游戏体验,毕竟爽就完事了。推荐入手。辐射新维加斯RPG,官方无中文,3折,售价11,未达史低9(首次史低时间15.11.30;最近史低时间19.7.23,近9个月均为3折),性价比优秀。A-,老旧的画面下是极为优秀的故事。得益于黑曜石出色的文本功力,新维加斯比起B社接手制作的辐射3更像是老辐射系列作品。良好的主线剧情和丰富的支线剧情撑起了整个游戏,通过剧情来引导玩家探索废土世界,任务系统构成了一个网状结构,流言系统的设计有趣,也增加了不少的代入感。但由于制作周期较短的问题,游戏也有着不少的bug和小问题。推荐连同DLC一起入手。羞辱潜行动作游戏,官方无中文,2折,售价8,未达史低7(首次/最近史低时间19.7.23,近期折扣力度不一),性价比优秀。A,优秀的潜行暗杀游戏。混乱度的设计非常独特,通过不同的混乱度而产生不同的结局,若是混乱值过高,滥杀无辜,游戏过程中也会有各种细节变化。优秀的动作系统、魔法系统、武器系统搭配天赋系统,丰富多变的玩法,搭配半开放式的区域设计,各种地形,多种路线选择,能够充分发挥自己的想象力。推荐连同DLC一起入手。影子战术:将军之刃即时战术游戏,支持简体中文,1折,售价12,未达史低11(首次史低时间21.2.23,往后均为1折),性价比优秀。A,优秀的即时战术游戏,幕府题材的盟军敢死队。以江户时期、日本幕府为题材的即时战术游戏,有着极为优秀的关卡设计,每个地图都有不同的地形特点和互动元素。五名角色不仅造型各异,技能更是各有特点、实用性极强,各个CV演出效果也是极赞的。独特的影子系统提供了多线操作,能够玩出更多的骚操作,每个关卡也有丰富的通过方式,策略深度良好。推荐入手。GRIS冒险游戏,支持简体中文,2.5折,售价14,平史低(首次史低时间21.12.8,往后大部分时间均为2.5折),性价比优秀。A,第九艺术。这款游戏最惊艳小编的点在于对于色彩的运用,通过不同的色彩打造出了美轮美奂的游戏世界。每个章节都有不同的主色调,每个关卡后解锁的色彩逐步融入到游戏中,场景的构成和整体构图都是极为完整,搭配优秀的色彩运用和极赞的BGM,每一帧都是一张壁纸。良好的配乐和细节更是为游戏增色不少,整体操作简单,关卡难度循序渐进,解谜和收集元素也非常有趣。推荐入手。地痞街区roguelike,支持简体中文,2.5折,售价18,新史低(降幅2,距上次新史低1年多),性价比良好。A-,整条该最靓的崽。玩家需要在游戏中扮演不同职业的角色在随机生成的城市中完成各种任务,玩法自由度较高,可莽可潜行。每个职业都有各自的特性和缺点,游戏体验也各种不相同。养成系统则依赖于技能系统,丰富的技能为完成任务提供了不同的可能。作为肉鸽莱克游戏来说,整体的耐玩性不算太高,尤其是任务系统略显重复。好在欢乐的联机过程为游戏增色不少,但联机游戏的稳定性有所不足,存在卡顿的现象,不过还是推荐入手的。Crawl多人游戏,官方无中文,2折,售价10,未达史低9(首次史低时间21.3.25,往后大部分时间均为1.9/2折),性价比优秀。A-,勾心斗角。地牢中英雄与怪物的对决,玩家需要分别操控英雄和怪物,英雄需要杀掉怪物,通过地牢;怪物需要配合环境和道具,击杀英雄,独特的英雄和怪物交换机制,通过灵魂的概念实现。平衡性把控的也非常的好,双方虽然使用不同的资源,但是能够很好的控制差距,而英雄怪物的交换之时,又是新一轮的开始,非常独特有趣的体验。当然怪物之间也会勾心斗角的,毕竟最后谁抢到人头,会获得英雄的控制权,竞争与合作并存的游戏模式非常有趣。推荐入手。晶体管ARPG,支持简体中文,2折,售价14,未达史低5(首次/最近史低时间17.6.22,近5个月均为2折),性价比优秀。A+,没有身体的先生,没有声音的小姐。游戏惊艳之处在于赛博朋克风格,浓郁的科幻色彩搭配出了优秀的视觉效果,场景交互性优秀,较少的文字说明和旁白构建出了晦涩难懂的赛博朋克世界。战斗系统新颖,以丰富的技能系统为核心玩法,每个技能放在不同的函数槽都会产生不同的效果,多种组合、多种玩法。推荐入手。蔚蓝平台跳跃游戏,支持简体中文,2.5折,售价17,平史低(首次史低时间20.12.9,往后均为2.5折),性价比良好。A,收集草莓。硬核的平台跳跃游戏,精致的像素风格,优秀的场景设计,每个关卡使用了不同的色彩和风格,配乐也很棒。玩家需要在流程中不断尝(受)试(苦),关卡设计巧妙,各种机关搭配出多样的玩法,操作一气呵成,过程非常流畅。除了隐藏和收集元素之外,还有B/C面挑战,难度极高。推荐入手。永遠消失的幻想鄉~ARPG,支持简体中文,2折,售价16,新史低(降幅34,距上次新史低2年),性价比良好。A-,车万大法好。以东方Project为题材的同人ARPG,自然少不了东方特色的弹幕系统和极赞的BGM。场景多样,登场角色和可操作角色丰富,立绘精致,建模精细度尚可,但角色之间的强弱过于明显,游戏流程也偏短了一些。好在BOSS战设计的很有特色,弹幕极为华丽(甚至有点瞎眼),L难度下极为硬核。剧情存在感薄弱,但是对话中各种玩梗,还挺有趣。推荐入手。鸭王争霸赛平台动作游戏,官方无中文,2折,售价8,平史低(首次史低时间20.3.20;最近史低时间21.2.11,近期折扣力度不一),性价比优秀。A-,非常欢乐的多人撕B游戏。随机的地图,四只造型各异的鸭子,随机出现的武器,不是鸭死就是鸭亡。简单的游戏机制,游戏过程却异常的欢乐,虽然整体耐玩性不高,但是偶尔来上一把还是不错的。推荐入手。100%鲜橙汁桌游,支持简体中文,2.5折,售价7,平史低(曾免费赠送),性价比优秀。A-,运营比不过运赢。画风可爱呆萌的大富翁游戏,玩法轻松休闲。在掷骰子的基础上加入了卡牌系统,多种不同的卡牌搭配多名特性各异、萌萌的角色,独特的战斗系统,玩法丰富。游戏过程欢乐有趣,开黑风味更佳,还会不定时的推出各种小活动(小游戏)。推荐入手。迈阿密热线俯视角动作游戏,官方无中文,2折,售价7,平史低(首次史低时间20.10.25,往后大部时间均为2折),性价比优秀。A+,简单粗暴。复古的像素风格,极赞的游戏配乐,简单却硬核的游戏玩法。一个人一条命,杀光地图内的所有人,容错率极低,游戏过程紧张刺激,玩家需要通过不断的尝试来了解敌人的行动模式,合理的利用场景中的各种道具,策略性良好,玩法硬核有趣。推荐入手。雨中冒险roguelike,官方无中文,2.5折,售价9,未达史低7(首次/最近史低时间18.11.8,其余时间均为2.5折),性价比优秀。A,有趣的游戏体验。初代虽然是像素风格的,但可玩性并不比2代差,有着极为丰富的职业选择和道具。游戏的核心玩法就是刷怪,每个关卡刷完之后可以使用金币购买各种道具。随机的关卡、场景、怪物、BOSS和宝物,还有最终战的设定,耐玩性优秀。推荐入手。求生之路2FPS,支持简体中文,2折,售价7,未达史低6(曾免费赠送),性价比优秀。A+,永不过时的老游戏。官方战役加上玩家自制地图,丰富的枪械搭配不同的近战武器和道具,除了普通丧尸,还有功能各异的特殊感染者、瞎**抡的Tank和一挠就死的Witch。厌烦了PVE之后还有刺激的PVP和其他模式,创意工坊也会打开新世界的大门,加入各种MOD后游戏会变成二次元之路。和小伙伴们一起玩下来,你会发现被黑枪掉的血或许比丧尸打的还多,而且他们还会抢包和瞎J8丢道具,完全没有AI好用和听话。推荐入手,除了和好友联机之外,直接进行其他房间也是非常方便的。传送门2解谜游戏,支持简体中文,2折,售价7,未达史低3(首次史低时间19.6.25;最近史低时间19.12.19,近期折扣力度不一),性价比优秀。A+,经典永不过时。经典的双人合作解谜游戏,极具创意的设定和充满想象力的谜题,丰富的场景,各种特殊介质极大提升了谜题的质量和丰富了谜题的类型。十分烧脑的同时还搭配了独具深意的剧情,除了玩多有点晕,其他的十分推荐。收获日2FPS,支持简体中文,1折,售价4,未达史低3(本体曾免费赠送),性价比优秀。A-,啥都好,就是DLC地狱。披着FPS游戏外皮的RPG/音游,游戏以抢劫银行为主题,玩家需要组成一个四人小队,合理分工,通过多种不同的方式抢钱并逃跑。游戏有着极高的耐玩度和耐刷性,不仅有着多名角色、丰富的天赋技能和多样化的装备系统,还有着转生的设定,玩法多样,枪械也有不同的配件和改造系统。关卡设计巧妙,多种不同的敌人配置和地形设计,任务种类丰富,还有各种高难度的挑战。推荐入手游戏,选购DLC。城堡破坏者横版过关游戏,支持简体中文,2折,售价10,未达史低9(发售后大部分时间维持1.9/2折),性价比优秀。A,有趣的联机体验。非常欢乐的多人合作类型横版过关游戏,游戏无论是画风还是玩法都非常的有趣。有着多种不同的职业设计,各自玩法不同,打击感良好,养成性还算可以,整个流程中还有不少有趣的小游戏,乐趣十足,同时还有以对抗为核心的格斗玩法。推荐入手。看火人冒险剧情游戏,支持简体中文,2.5折,售价9,未达史低8(首次史低时间18.6.21,往后均为2.3/2.5折),性价比良好。A,名为孤独的恐惧。独特的漫画风格,良好的色彩运用,与世隔绝的森林中,一段神秘的感情,一个从对讲机传出的声音,一个孤独的灵魂,一段挥之不去的回忆。虽然沿途的风景很美,但依旧能够感受到深深的孤独感。推荐入手。
2022年07月05日
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2022-07-05
《起飞吧!兔兔》发售!像素解谜益智游戏,兔兔们的萝卜能否守住?
《起飞吧!兔兔》已于6月30日在steam商店正式发售了!在首发两周的时间内,我们在STEAM为大家设了40%的折扣优惠~原价39元,折扣价23.4元,更大力度的优惠请查看各大分销商的界面哦~点击进入兔兔steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1938260/游戏介绍《起飞吧!兔兔》是一款复古街机风格的益智动作游戏,将解谜与快节奏的打兔子游戏玩法结合在一起,具有振奋人心的谜题、超大场面的Boss战斗、妙趣横生的像素画面和配乐,期待小厨师们挥舞起勺子,一起打兔兔吧!特色内容新的兔兔已经出现兔兔形态:在游戏中,小厨师们会遇到各种颜色,各种胖瘦但一样在奔跑着的兔兔。每到剧情的关键之处,小厨师需要勇敢地站出来对抗巨型BOSS兔兔,每一个都需要不同的战术去征服。感受兔星球的飞驰列车、岩浆瀑布和奇怪魔法吧!勺子功能:在兔兔星球上散落着几个大炖锅,埋藏着为旅程准备的宝箱。小厨师们不仅能够从中获得生命之心,主要还能为自己手中的勺子升级。升级之后,勺子就能新增【蓄力、通电、抓手、放炸弹】等功能,以用在全新地图和全新兔兔上。怎么能够停滞不前三位同事:在兔女王将餐厅洗劫一空之前,你和你的厨师同事们过着勤奋幸福的日子……章鱼小子,飞龙德雷亚,鼹鼠先生收起回忆的相片,小厨师默默握紧勺子,义无反顾深入兔兔们的领地……四个星球:在游戏中,小厨师会经过兔子国、兔子汤海湾、女王领地和女王城堡,最终打败兔兔女王,并重建宇宙餐厅。享受广阔的横向卷轴关卡,自由地进入一共64个兔子洞窟。游戏还支持本地联机和steam远程同乐功能,邀请朋友们一起来炖兔兔吧~
2022年07月05日
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2022-07-05
【纽扣测评】游戏篇之《罪恶装备:STRIVE》
《罪恶装备》(GUILTY GEAR)系列作品是Arc System Works旗下的招牌格斗游戏之一,而Arc System Works这家公司出品的格斗游戏不在少数,“月姬格斗”、“苍翼默示录”、“ 女神异闻录4 无敌究极后桥背摔”、“碧蓝幻想”、“虚幻之夜”、“斩服少女”、“ Arcana Heart”等,乃至最近预售的“DNF DUEL”,纵使作品质量好坏参半,但不得不承认其在制作二次元格斗游戏方面确实有一手。其中,《罪恶装备》系列作品更是他家产出作品数量最多的一个系列,从初代开始,到“X”、“XX”、“Reload”、“Isuka”、“XX Slash”、“XX Accent Core”、“2 Overture”等,已经陆续制作发售了该系列的不少格斗游戏作品。而《罪恶装备:STRIVE》作为该系列最新的一部,个人在体验之后,相当不错的一部动画风的格斗游戏,让我这名格斗游戏搓技能全靠缘分的菜鸟也为之沉迷其中。
2022年07月05日
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2022-07-05
steam好评率42%的《dolmen》,可能并没有看起来的那么糟
作为巴西东北部纳塔尔的游戏工作室Massive Work Studio首部大制作,《dolmen》也许原本不会受到太大的关注,但出于一些不为人知的原因,这款游戏成为了英特尔集团展示XeSS技术的首批游戏之一。这是英特尔为了与NVIDIA DLSS2 和 AMD FSR2 相竞争所推出的基于 AI 的超分辨率采样技术,利用深度学习,理论上可以将原先性能仅支持1080P的机器配置实现4K/60FPS的视觉显示效果,毫无疑问,如果成功这将是英特尔锐炫独立显卡内置的 XMX AI 引擎一次非常亮眼的广告,但遗憾的是,《dolmen》这个披着sci-fi皮的魂like游戏似乎在游戏质量上翻了大车——登录全平台的《dolmen》目前只有PC端获得了MC评分,为惨不忍睹的54分(作为英特尔的主战场PC已经吃瘪了的话,很难想象其他平台能够有更好的得分表现),steam好评率更是仅仅只有42%。所以在开始游玩之前我强烈的怀疑自己是在开始浪费时间,不过大概是以这样低的期待值开始游玩,所以事实上它的体验至少没有评分体现出来的那么糟糕——首先这确实是一个简陋且简短的魂like游戏 把所有画面选项都调整为“史诗”级别之后,我并没有看到有如预告片中所展示的光鲜亮丽的画质,作为一个doom风格机甲着装在身的游戏,其画质细节可能还不如几年前的《毁灭战士 永恒》,当然,仅有7.33G的容量可能也让人无法要求更多。不过问题在于,画质的简陋只是其内容简陋中最不那么起眼的一环,这款游戏在各方面的完成度都有着不小的缺憾。在故事层面上,开头告诉了我们dolmen水晶有着改变时空的能力,是最有价值的矿产,一群人在某星上挖着挖着被虫族大军袭击了,于是你作为“事故勘查人员”前往失事星球进行调查。然后呢?然后没有了,可以理解游戏是想做一个魂like游戏的碎片化叙事,但其中的文本碎片既缺乏阅读乐趣,也缺乏场景和环境叙事的精心布置,此外缺失的最重要的一点是所有的物品&装备&材料都没有相关背景故事的描述(而这其实是魂Like游戏中非常重要的一环),所以这个故事剧情给绝大部分玩家的感觉大概是不知所云——如果是一个复杂的故事让人不知所云也就罢了,问题在于这个故事其实很简单,大致就是有古老的战士(神族)和虫子(虫族),然后人类去挖dolmen矿给他们挖醒了,于是加餐时间到,瓦库瓦库!当然魂Like游戏某种意义上可以理解为是一种强调动作性的宽线性关卡制游戏,那么让我们不再纠结于《dolmen》并没有做好的故事内容与叙事技巧,前往被搞砸的下一题,那就是游戏在“受击反馈”上存在巨大的问题。首先需要为steam评论区一个广泛的误解进行辩驳,那就是《dolmen》并非没有硬直和韧性设定,问题在于打出硬直的唯一条件是跳(实际上没有跳跃功能,是上下左摇杆)+重斩,这样就让轻攻击的存在处于一个非常尴尬的地位——以《艾尔登法环》为例,事实上战斗中存在着“累计削韧”、“打断值”和“状态累计”来实现轻重武器&轻重攻击的逻辑选择闭环,与此同时蓄力&挑战和蹲戳配合各武器类型的动作模组进一步丰富了游戏中的选择,这样就可以让我们在基础战斗中获得冷兵器战斗的乐趣。但《dolmen》中事实上仅仅做了“单线程”的要素设计——跳劈打出的硬直+几刀轻斩可以击杀小怪,然后这几乎就是套路的全部,如果你的伤害不足以在一个跳劈硬直结束时击杀小怪,那么你所需要做的就是举盾格挡:当然,精准格挡产生弹反的收益依然存在,甚至你的精准弹反还能够反弹子弹,但并没有弹反后的派生攻击或者处决,以及怪物奇怪的攻击节奏与经常遇到的堆怪行为都让弹反在大部分情况下并不会是一个理想的选择。关于“因为动作交互技术力要求很高所有我们不做”这一点,其实很多魂like游戏也给出了折中的解决方案,比如《嗜血代码》会有非常可玩味的血码机制,此外在“爪反”和“吸血”上也做到了非常有正反馈的战斗交互感。那么《dolmen》是如何丰富自己的玩法机制的呢——但它也并非没有创新和有趣的机制 那么《dolmen》的战斗在缺乏交互感的情况下,为了丰富战斗的趣味性,采用了近战&远程相结合的战斗方式——近战攻击、加速跑、格挡和翻滚会消耗绿条体力,远程攻击会消耗蓝条(能量),此外还加上了一个“反应堆”机制——在火焰、冰冻和酸液三种类型的反应堆中选择一种,可以为你的近战武器附加对应的效果(火焰叠满是燃烧持续伤害、酸液叠满是减速和破甲、冰冻叠满是减速和减伤),更重要的一点在于,开启“反应堆”以后,你原先消耗绿条的动作会改为优先消耗蓝条,这一点其实我个人觉得是很棒的一种设计——游戏中的远程攻击以及开启反应堆以后的砍杀&格挡&闪避都会优先消耗蓝条,那么“消耗蓝条”除了给作为体力的绿条一个恢复的缓冲时间,更大的意义在于,蓝条有更多的回复手段——装备中附带的“人类”属性会提供攻击回复能量,这样就给与了游戏中的资源循环更多的主动性与可能性。而另一个有趣的点在于:射击或者反应堆以后动作消耗蓝条都是一种“临时性”的消耗,当你停止使用时,蓝条就会开始回复。那么是否存在“永久性”的消耗呢?答案是肯定的,那就是蓝条可以用来回复血量,这时是一种永久性的消耗——所以战斗中的博弈就存在了,如果你留着一整管蓝条作为“临时体力”,那么事实上会让你在自己的“战斗回合”所能打出的伤害大幅度增加,但没有及时补充的血量可能会导致暴毙,但如果你使用蓝条去回复血量了,事实上你操作的空间与可能性都会大幅度降低。那么蓝条应该如何补充呢?这就涉及到了游戏中最让我脑溢血的设定——使用电池,游戏中的电池使用大概需要2秒罚站读条,才能恢复不到1/2的电量(初始4格备用电池),如果是在BOSS战中,我还可以在BOSS的大硬直期间去“充电”,但在平时被杂毛围攻时,由于游戏中存在大量远程敌人,且其远程攻击的间隙极其短暂,导致于“充电”成为了一个几乎不可能完成的操作,有且仅有的办法大概是利用敌人AI的问题卡地形完成“充电”,毫无疑问这并非是一个合理的设计(作为对比,利用电量补血倒是瞬间就完成了)。事实上游戏针对“反应堆”还做了更多的设计,比如怪物都存在属性弱点,属性克制(冰克火克酸克冰)的反应堆会让你累计状态和攻击效果都事半功倍,一旦掌握了“反应堆”应用的“蓝条”+“绿条”续航技巧,那么战斗体验就会大幅度提升——在游戏的第一个BOSS战大蜘蛛中对于这一点会有很深的体会。而事实上游戏整体的BOSS战设计我个人觉得还是不错的,比如蜘蛛的“红光攻击”有前扑、抓击、旋转等多个变招,随着血量的降低会有更多的变化,蜘蛛BOSS战时周围大量的蛛卵会带来额外的压力,而BOSS在低血量时也会主动“产卵”;远古战士BOSS战原本是油盐不进相当难打,场内大量的蓝色光球也会给我们带来额外的麻烦(减少能量),但如果吸引远古战士撞上能量光球,那么就会造成大硬直和倒地,唯一的问题可能在于,BOSS几乎都是红光攻击,让“弹反”这种设计完全沦为了摆设。也许它的思路更接近怪物猎人,我是指——破产版的那种 在完成数场BOSS战之后,我突然有那么一点明白了《dolmen》让魂like游戏玩家不那么舒服的点,原因在于——这事实上是一个以“怪物猎人”的思路完成战利品设计的游戏:在击杀小怪、击碎环境物品和击杀BOSS时都会获得“材料”,这些材料包含了装备的制作材料与强化材料(在制作装备时根据装备的等级可以加入1-3个强化材料来强化数值)。而BOSS级的敌人会拥有专属材料——打“XX龙”,用“XX龙”的材料做一套“XX龙”装备,是不是怪猎那个味已经出来了?不过问题大概在于,无论从魂like游戏的装备养成还是怪猎的装备养成驱动来说,《dolmen》都只完成了半吊子的工作,如果你将其视作一个以属性补正与装备+N为玩点的魂like游戏,那么装备+N只到+3,且前后期装备存在巨大的基础数值差异(前期的+3不如后期的白板),那么显然是不符合魂like游戏相当重视武器数值平衡的设定逻辑的。那么如果是按怪猎的逻辑,比如煌黑龙装备就是可以绝对血脉压制骚鸟套装——那么游戏中装备无论从种类还是数量都太过不足了一些,这也和流程的简短相映成趣(算上刷刷刷流程8-10h)。虽然装备的种类都相当匮乏,不过还是有一个相对有趣的设定,那就是装备存在着“属性”设定——4个防具位置都包含了人类、雷比昂(神族)和矿工(虫族)属性加成,0-2级装备包含1点,3-5级包含2点,以此类推,而人类、雷比昂(神族)和矿工(虫族)每累积3点可以提供一个强力的被动技能,比如人类是增加电池回复量、增加远程伤害、死亡后半血复活(CD10分钟);雷比昂是攻击回血、几率酸液溅射伤害、空耐力后加速回耐(CD3分钟);矿工是增加回血量、回血时清除DEBUFF(非常有用)和开一个600的伤害护盾(CD4分钟),所以这大概也为游戏不算有趣的流程中增添了一些“刷刷刷”的乐趣。然而问题大概在于,如同游戏中的所有设定,这个“刷刷刷”同样是个半吊子设定——除了BOSS材料以外,所有材料统统随机,我们无法有的放矢,这是一个非常无语的设定,而所有材料分为白色(普通)、蓝色(稀有)、史诗(紫色)、传奇(橙色)等档次,但除了橙色材料是BOSS固定出的特殊,蓝色和紫色都无法重复获取,反复刷新在地图上可拾取和怪物掉落的仅限于白色材料...BOSS可以使用小怪随机掉落的“dolmen碎片”*来刷新了反复挑战(反复挑战时魂碎片奖励仅为初见的1/4),而所有BOSS武器基本上都是需要击杀3次来完成合成,且不存在类似于《艾尔登法环》兑换BOSS武器那样的可选性。*关于dolmen碎片还有一个槽点,那就是这个游戏死亡除了掉魂,也会掉dolmen碎片...这原本不是问题因为可以捡回来,但游戏中存在一些仁王风格的地板塌陷即死陷阱,如果赶路过程中连死两次会相当脑溢血。事实上游戏还做了一个“武器技能”的设定,不过同样是半吊子,因为武器技能居然是被动触发的——触发概率取决于sci点数,每1点增加2.5%,也就是40点sci可以确保“刀刀烈火”,然而目测100级以前大概不太可能有40点可以投入到SCI,因为这个属性仅仅可以少量增加远程伤害和技能触发率,如果不是为了穿装备,重要性大概是垫底的。而游戏中装备的属性需求很高,也让玩家在很多情况下需要平均加点,没有办法往一种属性上侧重太多。不合理的设计有很多,但还不至于玩不下去 事实上,除了内容少、动作交互差、战利品和养成内容半吊子以外,《dolmen》还存在很多问题,比如手柄的操作体验非常差(右摇杆转换视角速度太快、锁定性能很差、没有自动锁定等),比如不那么便利的UI(菜单栏手柄不能方便切换物品页面、任何物品都没有相关说明、怪物没有图鉴、系统没有百科页面等)。但其实它以反应堆作为联系的“能量条+体力条”vs“近战+远程”战斗设计思路,以及它整体上构建的那么一种“步步惊心”的虫巢腹地探索体验还是能给与玩家一定的趣味性,所以,这大概不是一个如同评分所体现的那么糟糕的游戏,但大概也不值得更好一些的评价,综合评分:6.0/10 等待骨折
2022年07月05日
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2022-07-05
【游戏测评】《绯红结系》——红色系线的交织,是命中注定的相遇
游戏百科绯红结系(SCARLET NEXUS)是一款由万代南梦宫工作室(BANDAI NAMCO Studios Inc)联合外包公司东星软件(TOSE)制作,万代南梦宫娱乐发行的日式动作角色扮演游戏游戏于2021年6月24日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One平台,6月25日登陆Steam,9月30日加入XGP库截止到2022年4月14日,全平台销量突破100万份,含XGP累计玩家数突破200万2021年3月29日,万代宣布游戏进行动漫化,由旗下动画公司SUNRISE制作,动漫于7月1日播出,年底完结,共26话游戏评分Metacritic评分:78/100IGN评分:8/10Steam评分:85% 特别好评本人评分:8/10收集相关单主线时长:10~20h双主线时长:20~40h全支线时长:10h<全成就时长:50h~80h全成就难度:★★★★☆评测资格XGP,65h,普通难度通关,全成就,动漫追完背景设定游戏背景设定在近未来的世界,人类结合大脑和科学技术革新建立了新的文明与此同时,某种从天而降的未知存在——“怪异”对于发达的人脑也有着特殊的追求,威胁着人们的生存为了与其抗衡,政府将能够发挥特殊超能力的人——“超脑力者”集合在一起组成了怪异讨伐军(怪伐军)然而,这个世界远没有如此简单随着无数迷题浮出水面“我”又该何去何从?玩家可选择扮演男主“结人皇” 或 女主“重兰德尔”分别推进两条主线,在与怪异的战斗中建立与同伴的友谊,揭秘世界的真相,拯救这个濒临破碎的世界吧!饱受诟病但瑕不掩瑜的剧情(剧透警告⚠)作为一款剧情驱动游戏,剧情可以说是整个游戏的核心游戏塑造了一个脑部与科技蓬勃发展的世界,采用纯粹的科幻世界观+二次元风格,令人耳目一新,放在整个游戏界都是很新颖的存在所以本作的剧情也是很引人入胜,在游玩前几章时,我一度以为这是一款平平无奇的科幻风恋爱模拟+保卫家园的传统题材游戏但到了中后期,女主姐姐怪异化,男主朋友被人格矫正怪异化研究、人格矫正、人脑制药、无脑力者实验...伪善的政府漏出了真面目国家的分裂,男女主派别对立,让剧情发展迅速白热化逐渐完善的世界观,让人沉迷其中千年的秘密,人类竟是月球来客?主角的身世,女主竟是设计人类?红色的系线,是跳跃时空的钥匙?月球的信徒,让历史重倒的计划?成长的黑洞,要将整个世界吞噬?千万次跳跃,只为救回曾经挚友?红线的交织,一切都是命中注定?这个世界,有着太多秘密...新颖的世界观和一个接一个的迷题的出现,后期吊足了玩家胃口,越玩越上头,让人直呼过瘾但稍微了解过游戏的人都知道,剧情在拥有优秀世界观加持下也饱受诟病最大的诟病就是演出形式,剧情采用定格式的PPT(说好听点叫有声漫画)+过场CG结合,PPT剧情至少占比90%,一个剧情主导的RPG,大多数剧情没有人物动作加持,表情也很僵硬,视觉效果和代入感大打折扣还有一些槽点比如※ 男主线全员谜语人:朋友莫名其妙要杀他,女主莫名其妙要杀他,父亲没了莫名其妙被捧上台吸引眼球,之后还被亲哥定为反叛军,逃到渡月莫名其妙被当地人噶脑子,喝的药是人脑做的,自己还是个实验小白鼠,全世界都把他蒙在鼓里...体验极差,建议一周目先玩女主线※ 不是很必要的双主角设定:游戏强制玩家通过二周目才能了解完整剧情,比如男主线可以体验那岐死,女主线可以体验直见死、男主线可以体验旧怪伐医院,女主线可以体验50年后的未来事件......但二周目的遭遇也猜个差不多了,剧情重复度高,缺乏动力,真正打完二周目的玩家可能连1/20都没有,这点我玩《尼尔机械纪元》时也有感觉,算是这类游戏的通病吧正如《逃出生天》《双人成行》制作人Josef Fares所说 “游戏不需要重玩价值,要优先保证游戏体验和通关率”,这样的观点放在这里最好不过了※ 剧情节奏失衡:前期节奏太慢,让人提不起兴趣,很容易弃坑;中后期节奏极快,一波不平一波又起,信息量多的爆炸,对强迫症不太友好※ 女主塑造拉跨:低情商+无脑姐控,外表高冷,实则木讷,有点巨婴的感觉;脑回路奇葩,前一秒还在要男主命,后一秒就在关心男主头痛,上一章还要杀了男主,下一章就从渡月手里救了男主※ 男主塑造拉跨:傻白甜圣母小奶狗,舔女主,原谅系,女主要杀他,还要处处想着女主;别人把他爹杀了,打了一架知道仇人有苦衷,然后就跟没事人一样笑笑呵呵当朋友※ 强行剧本杀:那岐和直见的死懂得都懂,那岐的死还合理点,直见的死我还没搞明白,苏芳和青蓝都分裂了,直见被关在青蓝却被苏芳的木灵和军队顺理成章带走,属实说不过去还有七剑星赛特,世界观下最强的七人之一,傻傻硬抗部下大招也是离谱,编剧就差把该死写脸上了,而且真的白死了槽点不少,但总的来说还是瑕不掩瑜,剧情嘛和看书一样,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,要自己体验过后才能找到共鸣点,剧情框架非常优秀,世界观特别吸引人,也不缺“燃点”和“泪点”,剧情党建议一试游戏最后也交代了男主要读大学当政治家改变国家,女主要去月球一探究竟,续作蛮有可能对剧情感兴趣的可以看看动漫,比游戏剧情合理很多,男女主形象都没那么拉跨,剧情也略有改变,就不多剧透了华丽爽快的战斗系统本作的战斗系统也是亮点之一,风格和手感类似《鬼泣》《猎天使魔女》这种传统ACT,节奏也较一般的ARPG快得多,但大大降低了门槛,不用复杂的连招也能打出华丽的动作效果※ 世界观和战斗风格完美结合男女主的超脑力都为重力操纵(念力),可以在攻击的同时吸引地图上的物体投掷攻击,不仅如此,游戏中设定了一个名为“SAS”的系统,主角可以和同伴连接,共享同伴的超脑力!如雷附魔(放电)、火附魔(点火)、隐身、复制、霸体、瞬移、透视、高速移动玩家可以灵活运用SAS来对付敌人,敌人身上浸油就点火,浸水就放电,敌人隐身就透视,敌人缩壳就隐身,敌人有坚固护甲就通过复制进行多次念力攻击破防......提升与同伴的羁绊,还可以解锁同伴辅助攻击、组合攻击、替身防御,带来更华丽的战斗体验※ 碎击条和击杀动画游戏引进了和《只狼:影逝二度》一样的“架势槽”,在削减敌人“碎击条”到零时,可以按LT发动必杀,在炫酷的必杀动画过后,消逝的怪异会发出清脆的“呯”声,视听体验瞬间拉满※ 炫酷的战力爆发:觉醒姿态+主宰领域游戏设定了“脑驱动”一值,当脑驱动达到最大值,主角可变成佩戴兜帽和面具的觉醒形态,战力飙升,逼格拉满脑驱动拉满时,可手动开启“脑力空间”,脑力空间可以理解为主角的大招,以极强的“超脑力”将整个战斗场地转化为主角的战场,获得全新的攻击方式,在这个空间里主角就是一切的主宰不过,战斗系统也有不少缺点※ RPG化导致战斗系统解锁太慢从技能树其实就可以大致了解战斗的相关内容,技能树5个分枝:扩充——各种招式与投掷物的强化辅助——SAS与消耗品的强化强化——伤害与破防值的提升脑驱动——脑驱动量表蓄满后爆发状态下的强化脑内空间——“领域展开”状态下的强化如果说主角后期是战神,那么前期就是渣渣,连“受身,二段跳”都要技能点才能解锁,在前期技能天赋不够点的情况下,伤害刮痧就算了,操作还很蛋疼※ 光污染较多毕竟不是硬核ACT,华丽吗?光污染换的※ 槽点过多的闪避(垫步)游戏闪避没法取消攻击后摇,所以不要想着连段中间完美衔接反击,看见怪物起手就得收招,走两步调整站位用垫步蹭怪物的招式打出反击闪避的无敌帧很短,怪物的攻击前摇到打出伤害又几乎没有间隙(大约两三帧),导致触发精准闪避的时机变成预判式,而非直觉式,玩起来手感很怪,精准闪避虽然有帅气的“子弹时间“和“拦截”,但收益太低,除了帅一无是处游戏明显是故意把闪避做成这样的,不鼓励去用闪避,而是希望你用其他方式躲避敌人攻击,比如活用各种SAS、念力投掷拉开距离、浮空连段等,后期也根本不需要去按闪避※ 小怪换皮多,中后期打起来无新鲜感直接看图吧,就差把“换皮怪”写怪物脸上了※ 女主打击感拉跨男主打击感不错,有点鬼泣5尼禄那味,女主因为武器设定,一招一式时间间隔长就算了,特殊攻击还带后撤步,手感很奇怪,强烈建议搭配紫电SAS使用总的来说,游戏的战斗还是非常过瘾的,打击感优秀,华丽的光效音效、丰富的技能搭配、炫酷的必杀动画,将每一次战斗都变成了一场视觉盛宴,爽度十足出色的美术设计游戏的场景、敌人和角色的形象设计都非常出色※ 游戏场景:游戏城市以日本90年代街道为原型设计,加入未来科技元素,可以看到科幻感十足的浮动广告窗口、投影的道路指示线和提示牌等无论是高度信息化的现代都市“苏芳”、“青蓝”,充满神秘宗教气息的“渡月”;还是破败公路上巨大的樱花树,黑洞般的“歧之门”和克洛诺斯航站内盛开的“曼殊沙华”;亦或超级计算机“贝比”、“荒吐神”的内部空间;阴暗诡异的地下轨道和废弃医院......游戏中重要场景的设计都做到了各具特色,让人印象深刻※ 敌人形象:设计师可谓是将“怪异”一词发挥得淋漓尽致,极富超现实主义和抽象风格,形象直观地体现出了“异常感”“怪异”的造型大多由生物和静物共同组成,例如游戏前期小怪“花瓷爪牙”,下半身是人类女性穿着高跟鞋的性感双腿,上半身却是一组盛开的鲜花;还有类似爬行动物的扭曲身体,搭配着油画和女神像作为头部等,可以说是极为不协调,但又散发着一种诡异的美感Boss的美术设计,例如“吾主马戏团”、卡连二阶段类似“阿修罗”的形态等,极富象征意味※ 丰富的人物设计无论是立绘还是建模,都非常优秀,二次元嘛,角色的形象才是灵魂,大哥哥、大姐姐、萌妹、冷面男、萝莉、正太应有尽有,尽显美工水平强大不错的人物塑造二次元嘛,人物性格塑造才是重点游戏很多系统也旨在加深人物塑造※ 羁绊系统:游戏引入羁绊系统,可以在基地对话触发同伴羁绊章节和队伍羁绊章节,体验和同伴的特殊剧情※ 脑部聊天:玩家可以在图书馆—脑部讯息中连接伙伴脑部聊天,挺有新意的※ 战斗交流:即使在战斗中也有同伴为你加油打气全方位的塑造让人物性格十分立体,个人感觉除了男女主的塑造比较拉跨,其他角色塑造都挺不错精灵古怪的岚率真傲娇的紫电冷静可靠的鲁卡热情开朗的花火稳重恬静的盖曼温柔慈爱的镜花轻佻风趣的阳炎柔弱不服输的鸫温文尔雅的吹雪“宇智波带土”卡连......高质量的配音和音乐※ 游戏的配音阵容堪称豪华:声优阵容方面,官方公布出来的有榎木淳弥,濑户麻沙美、高野麻里佳、竹内良太、堀江由衣、浪川大辅、内田雄马等知名声优加盟,并且配音几乎覆盖全部主线剧情和羁绊章节※ 音乐质量虽然比不上《荒野大镖客2》《尼尔机械纪元》《死亡搁浅》这些神级配乐游戏,但诚意满满,高燃的开场PV、十几个地图、不同章节、不同BOSS的单独bgm,有的轻松惬意,有的催人泪下,有的宏伟震撼,有的阴森恐怖......游戏完整原声音轨:https://music.163.com/#/djradio?id=963428878一般的画面表现画风≠画质≠画面表现,毕竟是二次元画风,比不了写实画风+细节爆炸的3A大作,游戏的画质其实不错,人物和建模锯齿处理的很棒,即使拉近镜头,也有很好的观感但作为一款2021年发布的UE4引擎游戏,游戏整体的画面表现确实上不了台面,尽管整体美术设计出色,但大地图场景的纹理和细节很拉跨,近景细节粗糙,整体偏昏暗的风格也给人一种灰蒙蒙的感觉极佳的优化一般的画面表现也不一无是处,高质量的纹理细节和贴图可是很吃硬件性能的游戏对低配党挺友好,官方推荐也较低,这种ARPG 60帧就足以畅玩了,本人的5800H+3060lap,1080p画质拉满大概在140~180+帧浮动,相当不错了即使用5800H自带的Vega8核显,1080p低画质也能25~40+帧浮动,勉强能玩糟糕的地图/关卡设计游戏看起来像开放世界,其实就是线性剧情地图的开放战斗游戏,城镇地图还有关卡地图就是一条线,给几条岔路放点收集要素、放几个NPC发放任务和对话.....地图空气墙很多很生硬,毫无探索感,估计万代也没想用心做吧鸡肋的“伪开放世界”地图倒也可以接受,毕竟官方也没说是开放世界,最让人接受不了的是迷宫一样的关卡地图设计,不少JRPG真的是为了做迷宫而做迷宫,跑图打怪搜集素材一遍遍重复,毫无关卡设计的匠心和乐趣,没有耐心的玩家甚至会感到恶心相信很多玩家都被旧医院大楼的神秘文书收集和美术馆主线找钥匙恶心过吧通关后贫乏的游戏性剧情主导的线性游戏,通病所在,除了主线剧情没有良好的支线和拓展玩法支撑,通关后刷完羁绊章节基本没有可玩内容了,战斗系统也没有《鬼泣》《忍者龙剑传》《猎天使魔女》这样硬核ACT的重刷价值,除非想拿全成就,不然通关就意味着游戏结束最想吐槽的是支线内容相当无聊,男女主各有34个,共68个支线,内容只是用特定方式击败怪异,然后获得奖励就没了,我只想对万代说,不想做可以不做版本区别及购买推荐※ 标准版:游戏本体,Steam国区原价328元※ 豪华版:标准版+数字原声带+美术设定集+豪华版追加服装,Steam国区原价398元※ 终极版:豪华版+季票,季票包括3波付费DLC(新剧情+新羁绊章节+新服装+新SAS+新武器),Steam国区原价518元※ XGP版:标准版日厂游戏定价懂得都懂,个人建议标准版或者XGP,不影响全成就和剧情体验,有钱的话当我没说总的来说,世界观9.5分,剧情7.5分,战斗系统9分,美术设计9.5分,人设8分,音乐配音9分,画面表现7分,硬件优化9分,地图关卡设计5分,游戏性6.5分 综合评价8分,属于是亮点突出,槽点也突出的二次元日式动作角色扮演游戏,风格独特,质量上游 但也看得出来游戏成本有限,很有创意的同时细节打磨不足,近几年能有个不错的原创ip也是不容易,希望万代能好好把握吧(赶快出续作!!!)
2022年07月05日
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2022-07-05
《尼尔:机械纪元》为何经久不衰?
2017年《尼尔:机械纪元》问世,当时在游戏圈中引起巨大的轰动。
2022年07月05日
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2022-07-05
《湖心亭奇谈集》:诡谲的交互式小说,湖心亭的怪谈之旅
“湖心亭”,其实并非是指某个亭子,只要在每个湖中心建造的亭子,都可以被称为湖心亭。比如杭州西湖的湖心亭,还有***的湖心亭等。而每一个湖心亭,因为地处湖中央,凉意十足,所以多发鬼事。于是乎,夜晚独舟上湖心亭,成为一个试胆的行动了。今天咱们要介绍的《湖心亭奇谈集》,在发售之后并未做太多的宣传,但在笔者看来,所叙述的故事,设计还是非常不错的,值得一试。
2022年07月05日
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2022-07-04
一些适合安利给女孩子的入门游戏:单机类
最近暑假+夏促,我也在社区刷到了一些人问想带女朋友,或者是妹妹玩pc游戏,要推荐游戏的帖子,所以我就推荐一些适合女孩子入门的游戏,绝对是低配置,易上手,而且画风优美,适合休闲娱乐,大部分女孩子都喜欢哦。我推荐的游戏我都以身试毒,或者是我其他女性朋友喜欢玩的,大家可以参考一下1.植物大战僵尸{callout color="#f0ad4e"}可怕的僵尸即将入侵你的家,唯- -的防御方式就是你栽种的植物!武装你的植物,切换他们不同的功能,诸如强悍的豌豆射手或樱桃炸弹,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性,奇特的游戏乐趣永无止境!{/callout}这款经典游戏没有什么好介绍的啦,打发时间必备,yyds,基本上大家都有一个吧?2.东方夜雀食糖{callout color="#f0ad4e"}年轻的夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉有一个梦想,成为最受欢迎的烧烤屋老板娘。她日复一日的努力研究料理,一点一点存钱…突然有一天,某个可怕的客人上门,摧毁了她的梦想,还让她背上巨大的债务…这是一部饱含人情味的幻想乡烧烤屋经营物语。{/callout}一款画风非常优美的做饭游戏,我玩着是很上头,立绘好看,剧情有意思,有哪个女孩子不喜欢经营一家小店做饭呢?一起成为理想乡第一厨娘吧!不了解东方也不会觉得不好玩。ps:如果对像素风不感冒可以忽略3.GRIS{callout color="#f0ad4e"}Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。{/callout}画风超唯美的一款横版游戏,剧情我有些看不懂,大概是这是一个关于成长的故事,它探讨了 恐惧与勇气、绝望与希望、爱与孤独 这些经典而永恒的话题。没有太难的操作,没有打怪系统,解密收集很简单,每一帧都可以用来做壁纸,可以当作艺术品欣赏,相信不会有女孩子不喜欢这个游戏。4.空洞骑士{callout color="#f0ad4e"}在《空洞骑士》中打造属于自己的冒险之旅!穿越一个庞大却废弃的属于昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。探索幽深的洞穴,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,整个游戏都是经典的手绘 2D 风格。{/callout}我个人非常喜欢的一款游戏,非常吃操作,丰富的打怪系统和剧情,喜欢挑战的女孩子可以试一下,如果上手了会很上头,推荐程度一半一半,分人,手残党慎入,喜欢挑战冲,顺便开心一下有生之年要出四肢5.mirror1+2小黄油就不放链接了,不要以为女生不喜欢玩小黄油,反正我们宿舍四个女生人手一个,以及我身边的女生只要知道的都有并且通关。经典三消+有趣的剧情,旁边的女人只会影响我的操作。tips:男孩子慎送,除非感情真的非常好。6.muse dash /喵斯快跑{callout color="#f0ad4e"}你喜欢可爱的美少女角色?还是节奏感十足的音乐?如果有一个地方可以同时满足这两个愿望……那就是狂拽跑酷和传统音游结合的世界 ★★★ —— 《 Muse Dash 》!!什么?!手残?没有关系!谁说音游只有照着节奏打才是强者,打不过就躲亦是一种制胜之道(?)只要你有 100% 的热情、勇气以及……对美少女的爱~音乐也好战斗也好都是小问题啦ヾ(❛ᴗ˂ ){/callout}一个巨好玩的音游,本体三块钱无脑冲,跑酷类音游,音乐非常好听,玩法很新颖,手机跟pc数据可以互通,计划通不互通,手残也可以玩的很开心,立绘好看角色很多,非常适合女孩子,玩起来很上头。7.精灵与黑暗森林/奥日与黑暗森林/ori精灵与萤火意志/奥日与鬼火意志/ori2 精灵与黑暗森林 {callout color="#f0ad4e"}尼布爾山的森林正凋零著。一場龐大暴風雨所促成的連鎖事件,迫使一位不尋常的英雄踏上尋求內心勇氣並面對黑暗宿敵的旅程,以試圖拯救自己的家園。「Ori and the Blind Forest」是 Moon Studios 為個人電腦量身訂做的動作平台遊戲。在這個充滿美麗視覺效果的遊戲中,訴說著一位勇敢小孤兒的冒險故事。遊戲充滿手繪的美術畫作、細緻生動的角色動畫表現,以及由交響樂團實際演奏的背景配樂。在「Ori and the Blind Forest」感情洋溢的故事內容中,將會探索愛與犧牲,以及人們內心那股永不消逝的希望。{/callout} 精灵与萤火意志 {callout color="#f0ad4e"}在充满异域风情的广大世界中开启全新旅程,征服强大的敌人,解开极具挑战性的难题,在一次次任务中,揭开奥里的命运。{/callout}两个放在一起讲,黑暗森林这个买终极版,同样是横版游戏,但是画风比空洞骑士好看,操作相对而言简单一点,可以尝试一下玩,画风非常唯美,喜欢横版游戏,又怕太难的冲,我个人是非常喜欢这种唯美的画风。8.节奏医生{callout color="#f0ad4e"}一二三四五六七,节奏医生擅救急。受《节奏天国》启发,机制独特而简约的单键节奏游戏《节奏医生》期待各位白衣圣手的精彩表现!请诸位新手医生一定要当心,你可能会面临的病人各有各的症状,对应着各种不同的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉(hemiola)拍子,不规则拍子等等。{/callout}音游,非常适合手残党,因为只需要按一个空格键,真正的单手模式。音乐非常好听,剧情也很感人,你要扮演一个医生通过打节奏的方式进行救治病人,心里默念123456啪,按下去就行,需要一点音感,有创意工坊,可以玩很久。9.双点医院{callout color="#f0ad4e"}打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将你刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县。{/callout}著名播报语音:请病人不要死在走廊上。一款不错的模拟经营游戏,建造医院救治病人,虽然最后会玩成游乐场,游戏很有趣,喜欢经营养成的可以冲,建造自己喜欢的医院吧~10.模拟人生4{callout color="#f0ad4e"}放飞您的想象力,创造一个完全不一样的模拟世界。从模拟市民到家庭居所,探索和定制每一个微小细节。选择模拟市民的外貌、行为和穿着。决定他们每天的生活方式。为每个家庭设计和建造绝妙之家,然后布置您最喜欢的家具和装饰品。游览不同的社区,结识其他的模拟市民,了解他们的生活。发现美丽的地方及其独特环境,在内心的指引下经历各种冒险。应对模拟市民一天中的起起伏伏,看看您在演绎现实或幻想场景时会发生什么。经营人际关系、追求职业目标和人生理想,用自己的方式讲述您的故事,让自己沉浸在一个不一样的游戏中,体验其中的无尽可能。{/callout}虽然ea出过很多不太好的事,但是不可否认女孩子基本上都喜欢玩这个游戏,对电脑配置有一点点要求,可以捏脸,建房子,控制小人做很多很多事情,还可以打mod,mod的种类不仅限于家具,还有各种时装,皮肤,更多不同的玩法等等,特别是捏脸系统,加上mod可以玩很久很久,至于dlc,有钱入,没钱再说再说。
2022年07月04日
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2022-07-04
《求生之路2》:夏促必备多人联机,魅力依旧,热度未减
前言{callout color="#f0ad4e"}《求生之路2》是由Valve开发的一款,以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,于2009年11月18日发行。{/callout}游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。《求生之路2》如此之早发行,但为何仍然如此好玩呢?也许是它的玩法百万不腻,也许是它的创意工坊丰富多彩,又或许是因为丧尸话题久经不衰。正文·1. 久经不衰的丧尸话题。丧尸(英文名:Zombie),又称“活死人”、“行尸走肉”,是西方影视世界观里经常出现的怪物,具有着奇幻色彩的虚构怪物,经过时代演变而成为如今必不可少的流行文化独特标志。丧尸不是活人也不是死人,它属于是生理上的一种现象,在设定中通常是被某些因素影响或者说是感染而变成了丧尸,比如说科学药物,生花因素,病毒感染等等,行动有快有慢,力量惊人,很凶恶且丧尸理智,不同作品的丧尸无论是名称还是形象等都有所不同,但是基本形象是类似的。丧尸游戏题材中有很多分类,说到丧尸,首先想到或许是尸潮,又或许是末日生存,也有可能是天灾人祸。《求生之路2》用大量描绘了尸潮来临的场景,几乎每个任务都有尸潮。在尸潮中战斗,可以让我们收获成就感。·2.百玩不腻且刺激的游戏玩法游戏中共有五个章节和一个DLC内容,它们是"死亡中心","一面之缘"DLC,"黑暗狂欢节","沼泽激战","暴风骤雨"及"教区"死亡中心:在游戏动画过后,主角四人赶不上疏散幸存者的直升机,只能尝试倒附近的一个疏散点——购物中心来寻找逃生的方法,但是到了购物中心后发行四处早已被"丧尸"所占据,幸运的是,他们可以利用跑车逃离购物中心。消逝:四人逃离了购物中心之后,需要经过一个吊桥才能继续前进。黑色狂欢节:跑车开到高速公路的时候发现路口已经被堵起来了,只能通过穿越游乐场并利用游乐场来引起直升机的注意沼泽激战:历尽千辛万苦,登上直升机,发现驾驶员被感染了,结果直升机在火车站旁坠毁,四人穿过沼泽到附近的种植园中躲避并通过无线电来联系船长。暴风骤雨:联系了船长,但是船长表示船的燃料不够,所以四人在暴雨中到加油站寻找柴油。教区:得到船长帮助,四人总算到达新奥尔良了,军方为了防止病毒的扩散,准备轰炸桥梁,最后四个人摆脱了感染者进入了安全区域。角色:幸存者四人分别是Ellis,Coach,Nick,Rochelle,幸存者被感染者击中时可以通过急救包恢复体力,玩家可以选择这四个幸存者之一进行游戏,也可以联机与好友一起游玩,每位幸存者的背景都不一样,各有各的特点。感染者:游戏中的敌人,也就是感染者,有不同种类的划分,当然就有不同的特点,大体分为一般感染者和特殊感染者。武器:《求生之路2》中有特别多的道具,武器主要分为枪械和近战武器,常见的枪械一应俱全,包括手枪、突击步枪、冲锋枪等。除此之外,还有诸如火箭炮等威力十足的重型武器。近战武器方面,《求生之路2》提供了平底锅、链锯、消防斧等供玩家选择。低难度下,也可以享受一番割草的快感。游戏中有多种模式供玩家游玩,如清道夫模式、写实模式、突变模式等。不过它们的玩法基本上都大同小异,即与感染者对抗,一步步推进剧情最终取得胜利。·3.丰富多彩的创意工坊增添游戏乐趣。如果《求生之路2》没有创意工坊,那么它的乐趣很有可能就会大打折扣。创意工坊中有各种各样的模组供玩家游玩,极大的增加了游戏的可玩性。我们可以选择不同的模组,改变人物、感染者等等,好好享受打僵尸带来的乐趣。也正是因为有如此庞大的创意工坊,这个游戏才能一直火下去一直好玩下去。总结整体来说,《求生之路2》是一款同时适合单人与组队开黑的游戏。不过俗话说得好,与人斗**无穷。在欢声笑语中和好兄弟共赴黄泉,也有一种别样的趣味。也正因如此,这款发行时间颇久的游戏,也依旧能在如今的玩家群体中占据属于自己的一席之地。以上就是本文的全部内容,感谢大家的观看,祝盒友们游戏愉快!
2022年07月04日
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2022-07-04
《百英雄传:崛起》正传之前的甜点
《百英雄传》是由经典JRPG《幻想水浒传》前两作的制作人村山吉隆和他所带领的原版原班人马组成的Rabbit & Bear Studios开发的,因此也可以被称为《幻想水浒传》的精神续作。开发团队为了向支持这个项目的支持者和粉丝介绍正传的世界观,从而推出了《百英雄传:崛起》这部衍生作品。 《百英雄传:崛起》和《百英雄传》虽然使用着同一个标题,但两者之间的关系却有些不大一样。《百英雄传:崛起》本质上是个完全独立的游戏,但却有着提前讲解本篇背景设定,以及解释部分角色起源的重要职责;虽然本作的角色设计依然由河野纯子负责,还专门找来了老“女神异闻录”系列的代表人物里见直担当剧本,但实际负责游戏部分开发的是NATSUME ATARI的外包型游戏开发公司。 前言《百英雄传:崛起》以横版动作为核心的RPG游戏,动作战斗非常爽快,同时也有很多丰富的支线。它将玩法的一部分重心放在了城镇建设上,玩家需要通过完成支线任务来收集印章、发展城镇。 音乐画面这部游戏最为出色的地方便是玩家感到舒适而唯美的美术风格,游戏在许多细节方面做的非常棒,城镇也会随着玩家帮忙以及探索,不断的升级重建,房屋非常精致,NPC也有很多,在遗迹中也有很多冒险者,这些细节表现出了新内维埃城镇发展后的繁荣。画面的精致让人在游玩的时候不会感觉疲劳,加上场景部分不同的BGM,给人一种欢快的体验感。本作的画面是2D角色、3D背景的另一种HD-2D表现形式。游戏利用景深、光影、滤镜与固定视角,所以画质在观感上还是比较舒服的。游戏内容虽然在画面上有着非常优质的细节,但是在游戏内容上,稍显逊色。游戏的主要内容玩法是,随着小镇“新内维埃”的发展,会有越来越多的NPC来到这里开店,并提供更多的商品给玩家。而当玩家收集满集印卡之后,还会让小镇变得更加热闹,并且提升队伍的能力。 其实这给人感觉是很好玩的,提供支线也非常多,但是支线任务过于重复,大致可以归类为:跑腿任务、采集任务、杀怪任务。并且游戏推进到中期,任务的重复度非常高,好在游戏贴心的也为玩家做了足够的传送点,方便玩家来跑这些重复的任务。支线任务几乎在每次主线任务之后都会刷出新的来,有些支线任务在完成后还会在另一个区域刷出新任务。本作任务没有在任务面板设计可接任务,如果有新任务可接情况,需要在小镇的广场上公告牌处查看。这里要吐槽的是任务追踪设计,只能追踪其中一个支线,如果要看其他支线去收集什么还需要打开任务菜单才能查看,虽然支线任务在小地图上也标出来了,但由于只能追踪一个任务,需要玩家频繁的在任务面板追踪后再看小地图的位置,这类的交互设计过于繁琐。在游戏的后期会解锁遗迹、雪山与火山三个大地图,但它们都不能直接从城镇传送进图。遗迹需要从农场触碰石碑进入,而雪山与火山则需要在进入遗迹之后再触碰路标二次传送,从野外回到城镇时,也得重复一遍这种操作,跑路也过多。在建设玩法上,一般是由各个老板给出的任务,做完之后即可升级商店,游戏在建筑上风格和细节做的不错,但在升级商店上,从改变商店的外观、从一堆废墟升级到最后的终极豪华店铺这些看来,升级过程表现并没有任何区别,几乎是一模一样,最后升级都是蓝色框架的小木屋 ,没有特色体现,在升级过程中文字提示升级,也没有提示是建筑升级还是人物升级,只有升级2个字,但好在后面会提示XXX商店有更新,这样玩家才知道这次任务完成是升级了建筑。武器升级、防具升级系统是基于建筑商店升级来解锁的,药店和酒馆一般是用自己打到的材料委托制作一次,便可以一直购买了。除此之外还有采集系统,玩家可以钓鱼(类似QTE按对应按键即可钓鱼),可以挖矿,可以伐木等,但是挖矿和伐木只需砍一下就行,如果要采集到新的东西,必须升级镐和斧头,这过程过于简单。战斗系统玩家在刚刚开始的时候,只有女主一位角色可以操作,并且攻击方式极其简单,跳跃和平A加上闪避,可能这样会导致很多玩家觉得战斗手感非常一般,很别扭,很差劲的样子。但随着主线推进,随着商店的升级,玩家会最终控制三名角色,后面会有五连击、挑飞、冲刺斩、格挡、蓄力重击、空中下踢、切换角色连招等招式。玩家先解锁的是高伤反击的伽鲁,再解锁的是瞬移远程魔法攻击的伊莎,每个角色战斗都各有千秋。角色虽然动作技能很多,但操作不复杂,三名角色对应三个按键,只要简单的组合按键就能轻松的使用出连招。角色之间存在连携招式,在攻击动作结束的瞬间按下其他角色攻击键,即可时间减缓并另一名角色出现造成大量的连携技伤害,对于连携技的运用好的玩家,可以打出高额伤害,特效华丽连招爽快。三名角色特色也不一样,也可以说是特长,巨石可以让伽鲁破坏掉,雪山悬崖让伊莎悬浮魔法通过,主角CJ可以利用二段跳来快速移动跳跃一些特殊地形。在游戏通关后可以解锁困难模式,不过困难模式只是将怪物增加了数十级,二周目有神装,可以无限角色连携技。还不如让玩家第一次就能解锁,没有必要在二周目增加一些微乎其微的东西,反而浪费玩家时间。符文透镜的选择,可以为角色输出时提供冰、土、雷、火四种属性的附魔,这类体现主要在伊莎身上非常明显。游戏分为2种操作模式,在简单操作模式下不需要玩家特别在意切人的连携技,随着三位角色的技能增加、符文透镜的属性增多,战斗场景也越来越华丽又炫酷,打击感和手感也相当不错。游戏剧情这里游戏剧情不再说太多,主要是介绍《百英雄传》正传的一些背景设定和世界观,但讲的内容也较少。如果你只关注《百英雄传:崛起》的主线故事,它没什么好说的。平淡乏味,毫无波澜。其中一些桥段编剧可能想营造出某种“突然的转折”或者“煽情的场面”,但这种努力并没有起到多么好的效果。它太短平快了,剧情实在是太平直了,少数几个剧情转折点也严重缺乏新意,看到起手式就知道结局,营造角色的尝试也不是特别好。总结如果你是《幻想水浒传》的粉丝,对横版动作游戏有一定的兴趣,不看剧情的话,《百英雄传:崛起》还是比较适合这类玩家的,对于打击感和战斗特效来说很华丽很炫酷,加上较低的价格和情怀,了解一下正传的世界观,还是相当不错的一款游戏。
2022年07月04日
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2022-07-04
纽扣游报:《寂静岭》新作或将在近日公布;《最终幻想7重制版》删减内容
《纽扣游报》每日更新,关注我了解更多当日游戏圈内新闻,游戏特惠讯息!{callout color="#f0ad4e"}目录:《寂静岭》新作或将在7月12日公布《匿名代码》将于2023年登陆Steam《混沌之脑:诺亚》将于2022年10月登陆Steam《最终幻想7 重制版》删减内容曝光Steam一周销量榜{/callout}《寂静岭》新作或将在7月12日公布《寂静岭》新作消息或将于7月12公布。昨日外网《寂静岭》相关视频泄露,无实质的游戏内容,仅出现系列中日晖纹章的标志以及7月12日全球公布的文本。据传该视频最初在一个日本论坛上发布,后被删除,泄露者称视频是在科乐美的股东大会上发布的,尚不清楚其真实性。《匿名代码》将于2023年登陆Steam在今日官方公布的英文预告片中显示《匿名代码》将于2022年在NS、PS4发售,于2023年登录Steam。按照Spike Chunsoft以往发售的游戏来看,游戏刚发售不会支持中文。《混沌之脑:诺亚》将于2022年10月登陆Steam《混沌之脑:诺亚》将于2022年10月7日登陆Steam。该作是5pb.与Nitro+合作企划的“科学冒险系列”ADV游戏的第一作——妄想科学ADV。是《混沌之子》的前作《最终幻想7 重制版》删减内容曝光最近SE在官网发布了一篇《最终幻想7 重制版》开发博文带我们深入回顾了一些开发过程的逸闻趣事。原本SE打算在第8和第9章之间加入一段内容,让玩家操控蒂法体验一段剧情,最终潜入古留根尾的新娘甄选会、成为候选人。当时这段内容基本已做好、并且都能玩了,但是SE考虑到这是一段分立的故事,跟主线剧情不能直接相连,会影响到叙事节奏,因此最终,他们就删除了这部分操控蒂法的内容。SE表示如果未来有机会的话,他们可能也会再考虑展示一下蒂法角度的故事。
2022年07月04日
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2022-07-02
《孤岛惊魂5》已加入XGP,支持FPS,Boost帧数加强
育碧开放世界射击游戏《孤岛惊魂5》已正式加入Xbox Game Pass,支持主机、PC和云游戏。本次入库的为标准版,不含“末日围城”、“黑暗时刻”、“迷失火星”3个DLC。得益于Xbox Series主机的FPS Boost功能,玩家们可以牺牲一定的画质,解除《孤岛惊魂5》30帧的限制。《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)讲述了一个郡警(主角)在前往处理邪教组织时遭遇攻击,因此加入到这个名为“希望郡”的地方的反抗组织中,带领逐步将所有人解放的故事。该游戏的风景受到许多玩家喜爱,你可以永远相信育碧的美工,体验美国乡间小镇的生活,在风光靓丽的希望郡云旅游。至于玩法不用多说,典型的“育碧罐头”,喜欢的自然能顺利上手,不喜欢的可能会觉得食之无味。5代的剧情也被许多玩家诟病,三个结局中只有开局挂机触发的隐藏结局算是好一些的,其他两个正常结局均不尽人意。ff850aaef47b4e3ea66f4f664baa1f0e1656733924.webp
2022年07月02日
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2022-07-02
侠盗猎车手5(GTA5)PC版作弊码秘籍
侠盗猎车手5(GTA5)PC版作弊码已正式曝光。 玩家快来试试新的作弊码吧。 线下自由模式作弊码随便用,一旦进入剧情作弊码立即失效。 1.在游戏中按 “~” 键(小键盘1左边的那个键),输入秘籍后按回车。 2.拿出手机拨打电话号码(类似侠盗猎车手4) 3.直接输入代码(类似罪恶都市) 秘籍名称 代码 电话号码 醉酒模式 LIQUOR 1-999-547-861 爆炸+近战攻击 HOTHANDS 1-999-4684-2637 快速奔跑 CATCHME 1-999-228-8463 燃烧+武器弹药 INCENDIARY 1-999-462-363-4279 无敌5分钟 PAINKILLER 1-999-724-654-5537 加满血与护甲 TURTLE 1-999-887-853 提升通缉等级 FUGITIVE 1-999-3844-8483 技能冷却完成 POWERUP 1-999-769-3787 从空中跳下 SKYFALL 1-999-759-3255直接输入代码 瞄准时慢动作(输入一次减慢1X,最多4次,第5次取消) DEADEYE 1-999-332-3393 获得降落伞(装备后按 X 键使用) SKYDIVE 1-999-759-3483 改变天气(按 阳光、晴天、多云、雾、阴天、雨天、雷雨、下雪) MAKEITRAIN 1-999-625-348-7246 月球引力(激活后进入载具可以体验,跳跃后按 o(字母)键漂浮) FLOATER 1-999-356-2837 车胎打滑(漂移) SNOWDAY 1-999-766-9329 慢动作(输入一次减慢1X,最多3次,第4次取消) SLOWMO 1-999-756-966 获得BMX(小轮车自行车) BANDIT 1-999-226-348 获得秃鹰直升机(小型武装直升机) BUZZOFF 1-999-289-9633 获得彗星跑车(一种双门跑车) COMET 1-999-266-38 获得豪华轿车 VINEWOOD 1-999-846-39663 获得PCJ-600(摩托) ROCKET 1-999-762-538 获得GT跑车(另一种双门跑车) RAPIDGT 1-999-727-4348 获得桑切斯(高赛摩托) OFFROAD 1-999-633-7623 获得特技飞机 BARNSTORM 1-999-2276-78676 获得垃圾车 TRASHED 1-999-872-433{mtitle title="-"/}秘籍说明: 1.秘籍无法再任务中使用,开始任务以后秘籍效果会消失。 2.Online模式中无法使用。 3.本代没有金钱和获得战斗机的秘籍。 4.读取游戏或者重新开始游戏秘籍效果会消失。 5.是否影响成就未知(成就党不要轻易使用!)
2022年07月02日
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2022-07-01
《终结者:反抗军》:值得一试的终结者衍生游戏
前言《终结者:反抗军》的故事背景发生在末日审判的30年后,与《终结者2》的时间线相关联,天网已经开始派遣外表像人类的终结者开始屠杀反抗军,玩家将扮演一位名叫里弗斯的士兵,参与到对抗天网的战斗中去。游戏的剧情与《终结者》的前两部密切相关,主角加入反抗军,遇到了科学家马克,并且保护约翰康纳。游戏还增加了许多可供玩家解锁的人物支线,不同的选择会累计人物的好感度,甚至影响到游戏后期NPC的存活。该有的玩法它都有对于个人而言,这是一部偏向潜行风格的线性剧情游戏,在玩家对地图和剧情故事的探索中,潜行时间往往会多于强攻。就拿本作最经典的机器人T-800来说,玩家如果同时与两个或以上的它们作战,基本上是没有胜算的,无论是火力还是射击速度,这些人形兵器都呈现出碾压人类的态势。游戏开发组为了应对这个问题,设计了许多可供玩家进入躲避的房屋和通风管道,借助房屋和管道的掩护,玩家可以潜入戒备森严的军事基地安放病毒,或是在废墟瓦砾间搜寻生还者。本作的另一个重心玩法--拾荒,游戏的地图中遍布了许多审判日降临前的遗留补给品,诸如子弹,药品,电子零件以及可以用来交易的各种小物件。这些小物件系统将会自动进行转化,变成玩家的现金,用来和生还者进行交易。玩家还可以通过撬锁器,打开场景中上锁的房间,房间里分布着多或少的物资,探索体验完全像在开盲盒。有趣的是,地图中还有许多幸存者留下的字条,通过它们,玩家可以或多或少的地体会终结者机器人的恐怖,了解末日到来后幸存者们的故事。有些支线任务也会要求玩家去捡拾有意思的道具,但这些道具往往藏得比较隐蔽,需要玩家多多探索。在《终结者:反抗军》的避难所与任务地图里,分布着许多的安全屋与制作台,这些安全屋会有电脑为玩家提供实时存档,而制作台可以为我们提供制作物品的渠道。从废墟中捡来的材料这时候都可以派上它们的用场了:医疗包、撬锁器、声音诱捕器,甚至可以从背后一击毙命的终极匕首都只能在这些制作台制作。不过玩家必须学习相应的天赋技能,才可以制作更高等级的物品(个人建议把材料全部留着制作终极匕首,因为废墟中的物资基本是无穷无尽的,弹药医疗包基本任何一所房子里都有,但只有匕首可以对终结者进行致命的伤害。)游戏还搭载了技能与天赋系统,大致分为生存、科技、战斗三大类。升级物品栏可以获得更多的背包空间;爆破专家可以提升炸药的威力;隐蔽行踪可以降低被发现的可能性。不过需要注意的是,游戏对高级别的武器有使用限制,不是浑水摸鱼捡到了就能随便用的,玩家必须学习更高级别的武器精通才可以使用。在游戏里玩家还可以成为黑客,学会了黑客技术后,不仅可以黑入终结者的哨站搞破坏,也可以黑入机器炮台,反过来对付那些恐怖的终结者。场景设计还原不错最让我惊喜的是,《终结者:反抗军》对一些场景的还原,仿佛让玩家真正置身于电影中那永远处于夜幕中的未来战场:游戏里的“灭绝战线”等词语也是致敬了《终结者1》凯尔在梦中的回忆场景,甚至剧情后期还可以找到最新型号的液态终机器人尸体,并且与剧情动画里半张人皮,半张机械的伪装终结者战斗。枪械手感仍是大问题如果要挑出游戏最大的毛病,那就是在于它飘忽不定的射击手感了,个人感觉开镜状态下的枪械反馈与没开镜差异不大,子弹的散射无法全部打击到敌人的身上,导致玩家瞄准的是头部,但一轮射击下来,会有很多子弹倾泻到它们的身体上。武器能对终结者造成伤害的也不多,而且需要特定的子弹,应该是开发组想渲染终结者的强大。武器虽然可以升级,但只限于那些“等离子武器”,并且需要玩家寻找更高等级的芯片来进行安装。同时,在详细的武器芯片页面,玩家需要调整每个芯片的嵌合位置才能升级成功,这是一个非常反人类的设计,往往会导致那些费劲努力收集来的高级别芯片无法一起使用,最终沉寂于仓库。结语《终结者:反抗军》是一部还算可以的FPS《终结者》衍生游戏,在游戏的优化与适配上,基本可以实现稳60帧运行;开发商还将各种玩法嵌入其中,使得游戏的可玩性大大提高;不仅如此,游戏中各种对电影场景和终结者的还原,使玩家能更好地融入这款末日背景的游戏。但游戏的打击手感比较糟糕,地图任务上除了跑图就是收集,长达数小时游玩下来,往往会使玩家感到厌倦。一直很喜欢《终结者》电影里的一个核心观念:“未来尚未定案,命运靠自己创造”不仅表现了人类不会轻易服输的性格,也深化了机器人与人关系的内核。整个战役游玩下来,我发现开发组想传递给玩家的也是这么一种精神,既鼓励了人们鼓起勇气面对苦难,也应该反思人工智能出现的根源,究竟是人类的贪婪所导致,还是无法阻挡的时代洪流?
2022年07月01日
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2022-06-30
《女鬼桥:开魂路》第二支预告 8月25日Steam发售
恐怖类游戏《女鬼桥:开魂路》将于8月25日在Steam上正式发售,第二波宣传影片也同步曝光。这款改编自2020年惊悚电影《女鬼桥》,以台湾校园的十大恐怖传说为背景的游戏,除了延伸发展电影中未交代的角色,也埋入许多机关谜题跟文物,来增加每个阶段游戏难度。取材本土都市传说传闻中东湖大学有个留传多年的恐怖传说,校园中的一座桥上有个阴魂不散的女学生鬼魂,每4年会抓一次交替,一群不怕死的东湖大学学生,为了冲高直播的流量跟人气,决定挑战这个女鬼桥传说,在四下无人的寂静校园,举办试胆大会。在大伙屏气凝神、手脚微颤的试胆大会过程中,没想到女鬼竟然真的现身了!游戏中巧妙融合各科系的特色与放大日常中恐怖元素隐蔽解谜 手无寸铁直面恐惧游戏采用第一人称的隐蔽式角度,融合动作与解谜。随着不知道哪里来的恐怖女鬼步步逼近,玩家将扮演不同角色,身历各种险境,在校园角落里来回穿梭逃跑,一边利用隐蔽空间躲避女鬼的追杀,另一边还要绞尽脑汁找到线索、破解谜题,才有机会逃出生天。很多看似不起眼的道具,都可以拿起来仔细研究,发现隐藏在其中的蛛丝马迹。而主角们最后究竟能否破除女鬼的诅咒,就要看玩家们的本领了!神秘数字 216,隐藏了什么秘密?剧情更刺激 故事更丰满游戏改编自知名恐怖电影《女鬼桥》,除加入了2位电影中未描述的新角色外,还补充了新剧情,使游戏故事更丰满,体验起来也更惊险、刺激。随着剧情的演变与推进,一步步迈向结局时,女鬼背后不为人知的秘密、学生之间错综复杂的关系都将逐渐浮出台面,坐等玩家一同来体验摸索。菜鸟大一参加试胆大会女鬼桥上的女鬼现身?!《女鬼桥 开魂路》将在8月25日正式于Steam平台贩卖,游戏支持繁中、简中、泰、英、日、德、西班牙、印度尼西亚等多种语系,普通版售价为人民币49元。另有数字豪华版套装,所附游戏制作纪录书,内含游戏美术图、概念设计图、幕后花絮等,相当物超所值。视频画面:
2022年06月30日
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