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2
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大表哥2
的结果
2023-01-30
聊聊《古剑奇谭》Ⅲ,聊聊国产游戏
{callout color="#f0ad4e"}首先声明,仅仅是个人闲聊,并不是什么专业观点,不对的地方请各位多多包涵,感谢理解{/callout}大学以前我基本玩的老马的游戏,初中的时候开始接触网游,梦幻西游、天龙八部这些都只是浅尝一下,毕竟没那么多钱往里砸。高中的时候主玩逆战,那时候很火的毒奶粉、撸啊撸我反而没兴趣玩,兴趣不同吧。偶尔在要下机的时候会打开网管存的单机游戏玩玩,极品飞车、使命召唤、生化危机都只是玩一会儿,那个时候还没对单机游戏有一个概念。后来上大学了,我通关的第一个单机游戏是刺客信条:兄弟会,那个时候我才发现单机游戏的魅力,特别是开始的那一句话:游戏由不同宗教信仰、性向、性别以及政治观点的多元文化团队设计、制作与开发。这句话的逼格一下子就上来了,我当时内心只有一个字:屌!慢慢的,我把那两年的优秀国外游戏玩了个遍,体会到了网游所体会不到的快乐。也正是因为如此,我很好奇当时的国产单机游戏做得怎样,小学的时候我看到别人玩过仙剑系列、轩辕剑系列,心里想这么多年过去了,应该也跟着进步了吧。到现在我还记得我玩的那三款游戏,古剑奇谭2、仙剑奇侠传6、御天降魔传这三位老大哥我可能这辈子都不会忘记。这三位老大哥的空气墙太多了,我在刺客信条里飞檐走壁,结果这三个游戏里我连房子都上不了,当时那个绝望啊。这也导致了我后面差点错失古剑奇谭3这款优秀的国产游戏。https://www.xiaoheihe.cn/games/detail/481902018年末古剑奇谭3发售,我知道这个消息但是却没有想游玩的欲望,玩着彩六想着刺客信条:奥德赛快点打折,战神和大表哥2多久上PC。我在玻利维亚缉过毒;在纽约当过特工;在芝加哥当过黑客;在法国攀爬过巴黎圣母院;在英国当过老大哥;在古埃及屠过神;在阿尔卑斯滑过雪;在希望郡当过儿子;在天际省当过龙裔;在路西斯觉醒过真·幻影剑;还在边境开过泰坦,唯独没有在华夏经历过一点点。2020年初在家闲得无事,古剑奇谭3恰好打折,我在华夏的故事开始了。古剑奇谭3这游戏真是到我的心坎里了,此时,我可以说出,我在华夏看过红尘三千载。虽然它和国外的好游戏还有很大的差距,虽然它还有不少的缺点,虽然它都还没做完,但是它告诉我国产游戏还有救,甚至希望很大。只有中国人知道中国人想玩的是什么游戏,只有中国话才能让中国人跨越时间维度感受到祖先的传承。梦付千秋星垂野,月落长河云卷尘。本以为前一句是玄戈把辟邪族交给了北洛然后自己犹如繁星一般凋零,玩到最后才知道是姬轩辕对人族的美好憧憬苏醒后看到当今的盛世没有遗憾的永远沉睡。这些只有中国人才能表达才能理解的言语,是外国游戏所替代不了的。举一个简单的例子,刺客信条的Nothing is true,everything is permitted。这句话直译过来是:没有什么是真的,什么都是允许的。但是我们用中国话赋予这句话色彩就变成了:万物皆虚,万事皆允。这就是属于中国话的独特魅力,也只有中国人能表达能理解,这就是我们五千年的文化底蕴,而古剑奇谭3里的台词经常让我感受到这种独特的文化沉淀,这是外国游戏给不了的。这也让我玩这游戏的心态逐渐在变化,开始看到这精美的画面和即时的战斗、东海龙宫的皮影戏,我真的觉得我小看了国产游戏小看了国内游戏制作人,再往后看到怪物就重复几种,人物表情一成不变一直是面瘫脸,家园玩法虽然我十分喜欢但比较冗长脱节,还有最后的星工辰仪社居然没做完,我又感到了国内游戏制作人的无奈。是啊,国外的市场成熟得罐头流水线一样生产游戏,而国内单单一个古剑奇谭3都做得头破血流。因为销量勉强回本,古剑奇谭3的主创们还离职不少,好歹古剑奇谭4已经立项,希望烛龙能再创辉煌。https://www.xiaoheihe.cn/games/detail/994280玩了古剑奇谭3后,我对国产游戏燃起了一点希望。在玩了太吾绘卷、修仙模拟器后,心情又变得复杂了起来,玩法是有了但终究是小体量游戏。修仙模拟器虽然有自己的一套游戏体制,但终究起源于环世界;太吾绘卷虽然题材新颖,但上手难度挺高。然后我又玩了神舞幻想,这下体量来了,剧情又是硬伤,真是各有各的难处啊。接着就是后面发售的轩辕剑7和仙剑奇侠传7,在经历了古剑奇谭3的剧情后,这俩的剧情就有点小打小闹了。但他们也有自己的优点,轩辕剑7和仙剑奇侠传7的画质、音效都有明显的提升,这些进步却被带节奏的直接忽视。本来国产游戏就这么慢慢发展也还算将就了,结果半路杀出俩重量级选手,鬼谷八荒和Mirror2这俩开发商是真的过分。鬼谷八荒凭一己之力把国产测试游戏的信用拉到谷底,和玩家玩文字游戏,为了自己的利益创造了一个和Steam创意工坊同名的创意工坊,贱不贱呐。Mirror2更是把国产测试游戏的信用拉到负数,玩家为了啥支持Mirror2开发商自己心里也清楚,集资得差不多了发一篇公告说开始没说清楚没有大家想看的内容,他们不会以为自己做的消消乐很好玩吧。国产游戏本来就步履维艰了,这俩卧龙凤雏还雪上加霜,这么一搞小厂出个游戏还会有多少人支持,给那些真想做游戏的又加了一层阻力,真是可恶啊。原本以为2022年就这么过去了,但是有人却在默默为国产游戏付出。混迹单机游戏圈的应该知道攻壳(Gamker)吧,他们就在默默为国产游戏付出。2022年攻壳在大佬TT的帮助下打造了一个游戏档案馆,可惜的是档案馆建成后不久TT就突然离世了,真的非常可惜他还没看到档案馆发光发热。然后同年6月,攻壳协同七彩虹给国内独立游戏团队送上了温暖——虹光计划。最让我感动的是2023年1月19日那个视频,攻壳利用游戏档案馆对接到了相关政府人员,一些给真心做游戏的团队的福利正在安排中。当晚看完视频,我一下子就想到了烛龙,烛龙的古剑奇谭3让我看到了国产游戏的希望,攻壳让我对这份希望更加坚定,诸君,共饮!古剑奇谭3的一些台词用在当今国产游戏上也挺适用的。
2023年01月30日
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2022-09-18
在GTA6泄露中,有哪些亮点?
前言这可以说是让游戏玩家们最难忘的时刻,谁能想到,日思夜想的《那个游戏6》居然在今天泄漏出来了测试版本的样子! 我直接一口气看完了所有的片段,虽然都是很短的视频,但还是展现了太多惊喜,现在来说说;正文蹲姿在罪恶都市里就有了(3没玩过不太清楚),但缺陷是没法蹲着移动;GTA4里的蹲姿显得太死板,不尽人意;而5代更是直接取消了这个设定。《荒野大镖客2》就做得非常棒了,在站立与下蹲的姿态过渡非常自然;随着技术的发展和制作组开发经验的成熟,6代的泄露演示里蹲姿也是非常自然 还有在“小餐馆豪劫”里的各种互动,被主角持械吓坏的NPC恐惧反应有点像大表哥2的影子{callout color="#f0ad4e"}(话说真的没有路人来个美式传武吗?)。{/callout}其中在对收银员“良好互动”的时候,貌似不只有一个选项。因为视频太模糊,看不清字,不知道是什么选项——总之与NPC的互动选项是越来越丰富了。听说过此作为双主角设定:一位女主一位男主。 主角其中之一是古巴移民(我想可能是女主,看视频里的女性角色肤色来推测的)。 她来到美国的迈阿密“打拼”(老玩家是不是很熟悉?)——这很有可能就是GTA世界观中的“罪恶都市”。{callout color="#f0ad4e"}真希望能有汤米的彩蛋甚至客串……虽然cv已经去世了。:({/callout}目前看来男主应该是地地道道的美国白人男性,他肯定没少干坏事,为什么这么说呢? 看他的“特殊技能”就知道了:貌似不是老麦的子弹时间,也不是约翰和亚瑟属于神枪手的“死亡之眼”,纯属是标记人家店内值钱物品的能力。一些效果服装的物理效果和人物的射击动作反馈,相比前一代都优化了太多,简直可以说是活灵活现。还有地铁系统!武器搭载 一个可能不那么好的消息就是,第六代GTA的武器装备参考了《马克思佩恩3》和《荒野大镖客2》。 即取消了“四次元口袋”,也就是说你在身上搭载的武器是有限的,具体能背多少,可能得参考一下《荒野大镖客2》;主角的口袋无法再像以前那样除了核弹啥也能塞了,这样的设定只能说仁者见仁,智者见智吧!在这一点上,我疑惑的就是:无法随身携带的武器平常都保存在哪里呢?难道是和大表哥里一样放在载具上? 那这样的话,制作组最好得提高一下载具的“血量”了XD,因为对GTA玩家来说,车简直就是消耗品,平均寿命普遍不长。
2022年09月18日
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