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艾尔登法环
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2022-09-19
腾讯投资《雷霆一击》开发商 获得少数股权
《雷霆一击》(Mordhau)开发商Triternion近日获得腾讯投资。腾讯已经买下了该工作室的少数股权。此次投资数额和所获股权比例并未公开披露。不过,Triternion工作室CEO Marko Grguorvic介绍了这笔资金的用途。他表示:“腾讯的这笔投资让我们可以继续巩固《雷霆一击》的成功,并使其在其它平台上得以成长。最重要的是,我们如今可以扩充团队,加快开发速度和推出新IP的速度。”Triternion是在2017年建立的工作室,并于2019年在PC平台上发售《雷霆一击》。这款游戏首周便获得50万套销量,如今已经卖出200多万套,Xbox和PlayStation版本当前正在开发中。近年来腾讯对多家在业界有成功经历的游戏工作室进行投资,有些是买下少数股权,也有些是将整个工作室纳入麾下。最近腾讯还投资大热游戏《艾尔登法环》的开发商FromSoftware并持股,而且还增加了持有育碧股权的比例。
2022年09月19日
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2022-09-19
《赛博朋克2077》玩家数量在《赛博浪客》动画播出后激增
《赛博朋克2077》在发售以来经历一直比较坎坷,但最近游戏因为新补丁完善以及非常炫酷的网飞动漫剧集《赛博浪客》推出,玩家数量激增。根据 SteamDB,在动画播出当天起,《赛博朋克2077》的同时在线玩家数量不断上涨,今天(9 月 17 日)达到了惊人的 48,874 名玩家数量峰值,比昨天的峰值 37,000 人多出整整 10,000 人,击败了其他的热门单机游戏,像是非常强劲的《GTA5》、《命运2》,甚至是《艾尔登法环》。相比上个月,玩家整整多出了一倍有余。虽然根据 Gamesradar 推测,游戏突然如此大受欢迎是因为最新更新引入了各种修复和改进,以及许多额外的功能和内容。但是最重要的恐怕是这两点:《赛博浪客》动画的推出,以及 CDPR 在动画首播同时开启的 Steam 促销活动,游戏到达了史低的 -50% 折扣,国区 Steam 仅需 149 元。说实话,小编知道真正的原因:看完了动画以后,许多人都打开了游戏要亲自会会亚当·重锤。具体原因涉及剧透,但是看完动画以后,不论是 Bilibili 还是 YouTube 上都出现了许多玩家录制击杀亚当·重锤的视频,这也从侧面反映了动画的热度。虽然根据 Gamesradar 推测,游戏突然如此大受欢迎是因为最新更新引入了各种修复和改进,以及许多额外的功能和内容。但是最重要的恐怕是这两点:《赛博浪客》动画的推出,以及 CDPR 在动画首播同时开启的 Steam 促销活动,游戏到达了史低的 -50% 折扣,国区 Steam 仅需 149 元。说实话,小编知道真正的原因:看完了动画以后,许多人都打开了游戏要亲自会会亚当·重锤。具体原因涉及剧透,但是看完动画以后,不论是 Bilibili 还是 YouTube 上都出现了许多玩家录制击杀亚当·重锤的视频,这也从侧面反映了动画的热度。
2022年09月19日
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2022-07-18
神作称神的原因:《老头环》你买了吗?(为什么叫老头环)
{callout color="#f0ad4e"}2022年初,一部3A大作问世。{/callout}·《艾尔登法环》上架一个月不到,全平台销量已经突破1200万份。·三个月后,以一款单机游戏仍然在美国五月份游戏销量排名第二。·魂类游戏也在《老头环》之后名声大噪,开始进入玩家视野。剧情·《艾尔登法环》的剧情要归功与故事的作者:乔治·马丁。·看过或者了解《冰与火之歌》的玩家应该对乔治老头不陌生吧?·相比较之前的魂游戏,老头环的剧情虽然缺少深度,但是覆盖面极广。·里面有神话,有宫斗,有阴谋,有无数巨龙,有多个老婆。{callout color="#f0ad4e"}我不和你讨论哲学,我不和你讨论人性。我就编一个背景宏大的史诗故事,我就问你爱不爱看。{/callout}显然,玩家很爱看。·所以相比较前几作较晦涩难懂剧情,老头环的剧情可谓“老少皆宜”。·法环的剧故事的本质就是女神玛丽卡和无上意志斗争的故事。·这点其实非常符合老头的编剧思路,从一点发散最后又在一点收束。·和前作相比,普通玩家显然更乐意看着玛丽卡和拉达冈的性转花边。·而不是类似《黑魂》中对人性的深度反思和哲学讨论。文学命名不得不吹一吹老头环的各类命名。·我在之前的文章中分析过,老头环中所有的命名都是有根据的。·比如借鉴了大量神话传说,乔治老头几乎把世界上所有的神话体系都用了进去。·比如火山官邸的女主人塔尼斯,命名来自是古迦太基神话中,主神巴耳哈蒙的妻子塔尼特。·就连印度神话也不能“幸免”,菈尼的造型正是出自印度神祇梵天。·而其中的一些特殊含义的敌对生物,深究其命名更是别有用心。·其中最著名的就是三条古龙的命名“XX桑克斯”,更是充满了英语语言学的奥秘和美丽。·这种看似毫无意义的细节,其实正是决定游戏成败的关键。·导致就算是再英译日,日再译中出现了大量乌龙和差错,依旧有无数玩家对法环的文字痴迷。人设在追求细节的同时,制作方也没有落下迎合大众口味。·《艾尔登法环》中女性角色的比例出奇的高,并且个个美艳动人,还能满足各类玩家的不同癖好。·比如大车蕾娜拉,高冷梅琳娜,女王玛丽卡,双性女武神玛莲尼亚,人外娘菈尼等等。·此外还有大量的路人女性NPC,之前《黑魂》里一个防火女就能让玩家神魂颠倒。·到了《老头环》,一直习惯单身的鳏夫主角突然就能“选老婆”了?·除开吸睛的女性角色外,法环对于其他角色的塑造也是不遗余力。·并且就连支线任务的NPC也有大量的故事背景,看似不起眼的两个壶都有着完整的人格塑造。配乐/建筑风格等其他还有一些细枝末节的优点。·比如BOSS战恢弘磅礴的配乐,印象最深刻的大结尾艾兽和大树守卫的BGM。·再有就是几座大型的城堡建筑史东薇尔城,雷亚卢卡利亚,地下的永恒之城诺克隆恩还有王城。·这些看似随意的建筑其实都是有大量的历史建筑考究和美学设计在里面。火爆的原因游戏是否火爆,取决于两种玩家。·如今的市场告诉我们,单单只有高粘度的核心玩家并不能决定游戏的生命力。·“曲高和寡”是现在很多高质量大作的通病,大家都知道游戏是个好游戏,但是玩不下去。·而相对的,现在也有大量的游戏“德不配位”,单纯拥有大量玩家基数但是“败絮其中”。·如何平衡核心玩家和一般用户的游戏体验,一直是游戏制作方的难题。·而《艾尔登法环》无疑在这方面做得非常优秀。·既有外表来吸引新生的用户群体,高颜值的角色,华丽的场景,神秘的剧本。·又有魂游戏的高质量内核来留住核心用户,增加玩家粘性。一点遗憾当然还是那句话,没有完美的游戏。·法环有两个比较明显的小瑕疵,首先就是前文提到的汉化纰漏,部分道具文本读起来狗屁不通,比如非常著名的“尊腐骑士战无不败”。·其次,游戏情节中有着几处明显的删减和部分没有讲明白的剧情,也不知道是打算放在DLC里还是故意留着一丝悬念。梅琳娜最后就是我的一点“个人恩怨”。·游戏剧情对于梅琳娜的剧情安排太过于缺失,导致最后被二老婆菈尼“篡位”。·人设里的宿命,大义等等元素,加上大部分结局里的自焚戏份本来是可以完美的塑造一个“朱砂痣”形象。·但是在前期过于单薄的戏份,导致其存在感为零被玩家戏称为“木头”。结语以上就是老头环的一些思考。·虽然个人没有时间打完全部结局,但是依旧为该作巨大的游戏体量震惊。·只能说《艾尔登法环》不愧为神作二字。
2022年07月18日
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2022-07-05
steam好评率42%的《dolmen》,可能并没有看起来的那么糟
作为巴西东北部纳塔尔的游戏工作室Massive Work Studio首部大制作,《dolmen》也许原本不会受到太大的关注,但出于一些不为人知的原因,这款游戏成为了英特尔集团展示XeSS技术的首批游戏之一。这是英特尔为了与NVIDIA DLSS2 和 AMD FSR2 相竞争所推出的基于 AI 的超分辨率采样技术,利用深度学习,理论上可以将原先性能仅支持1080P的机器配置实现4K/60FPS的视觉显示效果,毫无疑问,如果成功这将是英特尔锐炫独立显卡内置的 XMX AI 引擎一次非常亮眼的广告,但遗憾的是,《dolmen》这个披着sci-fi皮的魂like游戏似乎在游戏质量上翻了大车——登录全平台的《dolmen》目前只有PC端获得了MC评分,为惨不忍睹的54分(作为英特尔的主战场PC已经吃瘪了的话,很难想象其他平台能够有更好的得分表现),steam好评率更是仅仅只有42%。所以在开始游玩之前我强烈的怀疑自己是在开始浪费时间,不过大概是以这样低的期待值开始游玩,所以事实上它的体验至少没有评分体现出来的那么糟糕——首先这确实是一个简陋且简短的魂like游戏 把所有画面选项都调整为“史诗”级别之后,我并没有看到有如预告片中所展示的光鲜亮丽的画质,作为一个doom风格机甲着装在身的游戏,其画质细节可能还不如几年前的《毁灭战士 永恒》,当然,仅有7.33G的容量可能也让人无法要求更多。不过问题在于,画质的简陋只是其内容简陋中最不那么起眼的一环,这款游戏在各方面的完成度都有着不小的缺憾。在故事层面上,开头告诉了我们dolmen水晶有着改变时空的能力,是最有价值的矿产,一群人在某星上挖着挖着被虫族大军袭击了,于是你作为“事故勘查人员”前往失事星球进行调查。然后呢?然后没有了,可以理解游戏是想做一个魂like游戏的碎片化叙事,但其中的文本碎片既缺乏阅读乐趣,也缺乏场景和环境叙事的精心布置,此外缺失的最重要的一点是所有的物品&装备&材料都没有相关背景故事的描述(而这其实是魂Like游戏中非常重要的一环),所以这个故事剧情给绝大部分玩家的感觉大概是不知所云——如果是一个复杂的故事让人不知所云也就罢了,问题在于这个故事其实很简单,大致就是有古老的战士(神族)和虫子(虫族),然后人类去挖dolmen矿给他们挖醒了,于是加餐时间到,瓦库瓦库!当然魂Like游戏某种意义上可以理解为是一种强调动作性的宽线性关卡制游戏,那么让我们不再纠结于《dolmen》并没有做好的故事内容与叙事技巧,前往被搞砸的下一题,那就是游戏在“受击反馈”上存在巨大的问题。首先需要为steam评论区一个广泛的误解进行辩驳,那就是《dolmen》并非没有硬直和韧性设定,问题在于打出硬直的唯一条件是跳(实际上没有跳跃功能,是上下左摇杆)+重斩,这样就让轻攻击的存在处于一个非常尴尬的地位——以《艾尔登法环》为例,事实上战斗中存在着“累计削韧”、“打断值”和“状态累计”来实现轻重武器&轻重攻击的逻辑选择闭环,与此同时蓄力&挑战和蹲戳配合各武器类型的动作模组进一步丰富了游戏中的选择,这样就可以让我们在基础战斗中获得冷兵器战斗的乐趣。但《dolmen》中事实上仅仅做了“单线程”的要素设计——跳劈打出的硬直+几刀轻斩可以击杀小怪,然后这几乎就是套路的全部,如果你的伤害不足以在一个跳劈硬直结束时击杀小怪,那么你所需要做的就是举盾格挡:当然,精准格挡产生弹反的收益依然存在,甚至你的精准弹反还能够反弹子弹,但并没有弹反后的派生攻击或者处决,以及怪物奇怪的攻击节奏与经常遇到的堆怪行为都让弹反在大部分情况下并不会是一个理想的选择。关于“因为动作交互技术力要求很高所有我们不做”这一点,其实很多魂like游戏也给出了折中的解决方案,比如《嗜血代码》会有非常可玩味的血码机制,此外在“爪反”和“吸血”上也做到了非常有正反馈的战斗交互感。那么《dolmen》是如何丰富自己的玩法机制的呢——但它也并非没有创新和有趣的机制 那么《dolmen》的战斗在缺乏交互感的情况下,为了丰富战斗的趣味性,采用了近战&远程相结合的战斗方式——近战攻击、加速跑、格挡和翻滚会消耗绿条体力,远程攻击会消耗蓝条(能量),此外还加上了一个“反应堆”机制——在火焰、冰冻和酸液三种类型的反应堆中选择一种,可以为你的近战武器附加对应的效果(火焰叠满是燃烧持续伤害、酸液叠满是减速和破甲、冰冻叠满是减速和减伤),更重要的一点在于,开启“反应堆”以后,你原先消耗绿条的动作会改为优先消耗蓝条,这一点其实我个人觉得是很棒的一种设计——游戏中的远程攻击以及开启反应堆以后的砍杀&格挡&闪避都会优先消耗蓝条,那么“消耗蓝条”除了给作为体力的绿条一个恢复的缓冲时间,更大的意义在于,蓝条有更多的回复手段——装备中附带的“人类”属性会提供攻击回复能量,这样就给与了游戏中的资源循环更多的主动性与可能性。而另一个有趣的点在于:射击或者反应堆以后动作消耗蓝条都是一种“临时性”的消耗,当你停止使用时,蓝条就会开始回复。那么是否存在“永久性”的消耗呢?答案是肯定的,那就是蓝条可以用来回复血量,这时是一种永久性的消耗——所以战斗中的博弈就存在了,如果你留着一整管蓝条作为“临时体力”,那么事实上会让你在自己的“战斗回合”所能打出的伤害大幅度增加,但没有及时补充的血量可能会导致暴毙,但如果你使用蓝条去回复血量了,事实上你操作的空间与可能性都会大幅度降低。那么蓝条应该如何补充呢?这就涉及到了游戏中最让我脑溢血的设定——使用电池,游戏中的电池使用大概需要2秒罚站读条,才能恢复不到1/2的电量(初始4格备用电池),如果是在BOSS战中,我还可以在BOSS的大硬直期间去“充电”,但在平时被杂毛围攻时,由于游戏中存在大量远程敌人,且其远程攻击的间隙极其短暂,导致于“充电”成为了一个几乎不可能完成的操作,有且仅有的办法大概是利用敌人AI的问题卡地形完成“充电”,毫无疑问这并非是一个合理的设计(作为对比,利用电量补血倒是瞬间就完成了)。事实上游戏针对“反应堆”还做了更多的设计,比如怪物都存在属性弱点,属性克制(冰克火克酸克冰)的反应堆会让你累计状态和攻击效果都事半功倍,一旦掌握了“反应堆”应用的“蓝条”+“绿条”续航技巧,那么战斗体验就会大幅度提升——在游戏的第一个BOSS战大蜘蛛中对于这一点会有很深的体会。而事实上游戏整体的BOSS战设计我个人觉得还是不错的,比如蜘蛛的“红光攻击”有前扑、抓击、旋转等多个变招,随着血量的降低会有更多的变化,蜘蛛BOSS战时周围大量的蛛卵会带来额外的压力,而BOSS在低血量时也会主动“产卵”;远古战士BOSS战原本是油盐不进相当难打,场内大量的蓝色光球也会给我们带来额外的麻烦(减少能量),但如果吸引远古战士撞上能量光球,那么就会造成大硬直和倒地,唯一的问题可能在于,BOSS几乎都是红光攻击,让“弹反”这种设计完全沦为了摆设。也许它的思路更接近怪物猎人,我是指——破产版的那种 在完成数场BOSS战之后,我突然有那么一点明白了《dolmen》让魂like游戏玩家不那么舒服的点,原因在于——这事实上是一个以“怪物猎人”的思路完成战利品设计的游戏:在击杀小怪、击碎环境物品和击杀BOSS时都会获得“材料”,这些材料包含了装备的制作材料与强化材料(在制作装备时根据装备的等级可以加入1-3个强化材料来强化数值)。而BOSS级的敌人会拥有专属材料——打“XX龙”,用“XX龙”的材料做一套“XX龙”装备,是不是怪猎那个味已经出来了?不过问题大概在于,无论从魂like游戏的装备养成还是怪猎的装备养成驱动来说,《dolmen》都只完成了半吊子的工作,如果你将其视作一个以属性补正与装备+N为玩点的魂like游戏,那么装备+N只到+3,且前后期装备存在巨大的基础数值差异(前期的+3不如后期的白板),那么显然是不符合魂like游戏相当重视武器数值平衡的设定逻辑的。那么如果是按怪猎的逻辑,比如煌黑龙装备就是可以绝对血脉压制骚鸟套装——那么游戏中装备无论从种类还是数量都太过不足了一些,这也和流程的简短相映成趣(算上刷刷刷流程8-10h)。虽然装备的种类都相当匮乏,不过还是有一个相对有趣的设定,那就是装备存在着“属性”设定——4个防具位置都包含了人类、雷比昂(神族)和矿工(虫族)属性加成,0-2级装备包含1点,3-5级包含2点,以此类推,而人类、雷比昂(神族)和矿工(虫族)每累积3点可以提供一个强力的被动技能,比如人类是增加电池回复量、增加远程伤害、死亡后半血复活(CD10分钟);雷比昂是攻击回血、几率酸液溅射伤害、空耐力后加速回耐(CD3分钟);矿工是增加回血量、回血时清除DEBUFF(非常有用)和开一个600的伤害护盾(CD4分钟),所以这大概也为游戏不算有趣的流程中增添了一些“刷刷刷”的乐趣。然而问题大概在于,如同游戏中的所有设定,这个“刷刷刷”同样是个半吊子设定——除了BOSS材料以外,所有材料统统随机,我们无法有的放矢,这是一个非常无语的设定,而所有材料分为白色(普通)、蓝色(稀有)、史诗(紫色)、传奇(橙色)等档次,但除了橙色材料是BOSS固定出的特殊,蓝色和紫色都无法重复获取,反复刷新在地图上可拾取和怪物掉落的仅限于白色材料...BOSS可以使用小怪随机掉落的“dolmen碎片”*来刷新了反复挑战(反复挑战时魂碎片奖励仅为初见的1/4),而所有BOSS武器基本上都是需要击杀3次来完成合成,且不存在类似于《艾尔登法环》兑换BOSS武器那样的可选性。*关于dolmen碎片还有一个槽点,那就是这个游戏死亡除了掉魂,也会掉dolmen碎片...这原本不是问题因为可以捡回来,但游戏中存在一些仁王风格的地板塌陷即死陷阱,如果赶路过程中连死两次会相当脑溢血。事实上游戏还做了一个“武器技能”的设定,不过同样是半吊子,因为武器技能居然是被动触发的——触发概率取决于sci点数,每1点增加2.5%,也就是40点sci可以确保“刀刀烈火”,然而目测100级以前大概不太可能有40点可以投入到SCI,因为这个属性仅仅可以少量增加远程伤害和技能触发率,如果不是为了穿装备,重要性大概是垫底的。而游戏中装备的属性需求很高,也让玩家在很多情况下需要平均加点,没有办法往一种属性上侧重太多。不合理的设计有很多,但还不至于玩不下去 事实上,除了内容少、动作交互差、战利品和养成内容半吊子以外,《dolmen》还存在很多问题,比如手柄的操作体验非常差(右摇杆转换视角速度太快、锁定性能很差、没有自动锁定等),比如不那么便利的UI(菜单栏手柄不能方便切换物品页面、任何物品都没有相关说明、怪物没有图鉴、系统没有百科页面等)。但其实它以反应堆作为联系的“能量条+体力条”vs“近战+远程”战斗设计思路,以及它整体上构建的那么一种“步步惊心”的虫巢腹地探索体验还是能给与玩家一定的趣味性,所以,这大概不是一个如同评分所体现的那么糟糕的游戏,但大概也不值得更好一些的评价,综合评分:6.0/10 等待骨折
2022年07月05日
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2022-04-15
男子嫉妒女友比他更早通关《艾尔登法环》 吐酸话被抨击
近日国外玩家throwaway在Reddit论坛上发帖,分享了因女友比自己早通关《艾尔登法环》而发生争执的事,他希望论坛网友们能来评论下。throwaway表示自己是魂系游戏忠实粉丝,对《艾尔登法环》期待已久。他的女友则喜欢玩NS游戏,比如《集合啦!动物森友会》《塞尔达传说:旷野之息》等。在他眼里,女友是轻度玩家,而他则是“硬核玩家”。《艾尔登法环》发售后,女友看见他玩这游戏,觉得还挺有意思。于是throwaway建议她也尝试下,但他认为女友肯定无法通关《艾尔登法环》。万万没想到的是,最开始女友各种死,后来逐渐掌握了诀窍,越玩越顺,最后竟然比throwaway更早通关了游戏。throwaway表示:“当她告诉我她通关时,我还不相信,我以为她只打过了第一个Boss。然而我回家一看,她已经开始二周目了,我才知道她真的已通关了。”throwaway觉得很没面子,但他认为自己工作很忙,而女友是学生,有大把时间可以玩游戏。他还询问女友是如何通关的,女友说她使用了远程魔法,道具召唤NPC,还请求其他玩家来帮忙。于是throwaway笑称没有这些帮助,她是不会成功通关的。女友听后很生气,问他是什么意思。throwaway解释道:“你的这种行为无疑是降低了游戏难度,算不上是真正的通关”。而女友认为throwaway过于傲慢,也因此跟他产生了矛盾。她认为男友无法接受自己比他通关快,所以心理不平衡,就是嫉妒她。帖子发出后,许多网友也指责了throwaway的傲慢想法,帖子目前已经删除。
2022年04月15日
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2022-04-10
Steamdeck掌机发售一个月,官方发文总结
随着Steamdeck掌机发售已经过去了一个多月,Valve也在近日的一篇官方新闻稿中针对发售以来的一系列情况进行了总结。1.Steamdeck已通过2000多款游戏的验证。2.反作弊系统在Steamdeck上表现良好,例如《艾尔登法环》和《APEX英雄》。3.Steamdeck掌机商城已提升响应速度。4.官方和微软展开合作。5.掌机电池功耗降低,添加15帧选项。6.已支持win10系统,win11后续支持。7.玩家已经在机场和火车等地进行过体验。8.部分玩家已开通为Steamdeck编写程序的交流社区。对此,官方表示,玩家对Steamdeck的热爱让他们十分暖心,随着产能的增加,他们会为玩家提供更多掌机。
2022年04月10日
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2022-04-02
看来五指不行!《老头环》第七结局的创作来自废案!
油管博主Garden of Eyes曾发布视频,表示自己通过挖掘《艾尔登法环》文件的残留内容扒出了被删除的第七隐藏结局,名为“绝对时代”。{bilibili bvid="https://www.bilibili.com/video/BV1Gq4y1e7Mg?share_source=copy_web" page=""/}今日,作者在说明中表示所谓的“第七隐藏结局”确为愚人节视频,只是高技术力整活。但“绝对时代(Age Absolute)”台词确实存在在游戏中,通过查看文件发现,是“律法时代”的未采用版本。台词之外的其余部分均为作者合成的。
2022年04月02日
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2022-03-17
艾尔登法环破解版
艾尔登法环破解版游戏介绍 《艾尔登法环(Elden Ring)》是由FromSoftware Inc.制作,FromSoftware Inc., BANDAI NAMCO Entertainment发行的一款正统暗黑风格的开放世界动作角色扮演游戏,在游戏中玩家将亲身经历未知的奇幻世界,围绕“艾尔登法环”开启自己的冒险故事。游戏背景 艾尔登法环是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。 不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。游戏内容 充满刺激的辽阔世界无缝连接的辽阔世界,尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。专属于你的角色不止能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法。想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。源自神话的群像剧片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。与其他玩家维持非即时连系的独特系统除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。配置要求 最低配置推荐配置操作系统Windows 7 SP1Windows 10CPUIntel Core i5-2500K / AMD FX-6300Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X内存8GB12GB显卡Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB存储空间150GB150GBDIY配置推荐 使用说明 游戏包下载完直接框选全部然后解压下载地址 隐藏内容,请前往内页查看详情
2022年03月17日
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2022-03-12
《艾尔登法环》成美国二月份最赚钱的游戏
《艾尔登法环》成美国二月份最赚钱的游戏根据市场调研公司NPD Group,《艾尔登法环》已经在美国零售市场取得了良好的开端。《艾尔登法环》成美国二月份最赚钱的游戏FromSoftware的这款游戏,虽然在月底发售(2.25),但首发还是成为按照美元收入当月表现最好和2022年至今表现最好的游戏之一。根据首发月美元收入,《艾尔登法环》是美国过去12个月(截止到2022年2月)第五大最赚钱的游戏。《艾尔登法环》成美国二月份最赚钱的游戏2022年2月美国20大最赚钱游戏:1.《艾尔登法环》2.《地平线:西之绝境》3.《宝可梦传说:阿尔宙斯》4.《消逝的光芒2》5.《战锤:全面战争3》6.《使命召唤18》7.《Madden NFL 22》8.《马里奥赛车8》9.《FIFA 22》10.《我的世界》11.《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》12.《马里奥派对:超级明星》13.《集合啦!动物森友会》14.《任天堂明星大乱斗特别版》15.《使命召唤17》16.《GTA:三部曲终极版》17.《NBA 2K22》18.《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》19.《孤岛惊魂6》20.《塞尔达传说:旷野之息》
2022年03月12日
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2022-03-10
《艾尔登法环》精美女性捏脸预设
表头表头表头补丁类型:其他下载整理时间:2022-03-04大小:12.67MB补丁制作:funvivian补丁语言:多国版本:v1.0资源说明: 《艾尔登法环》精美女性捏脸预设是由N网作者分享的精美女性人物捏脸预设,包含每一个设置的截图,让你可以轻松对照进行捏脸,觉得这个预设好看可以来《纽扣加加》下载使用。预设说明: 精美女性人物捏脸预设,包含2款,整体只有下巴略微不同使用说明: 1、下载资源并解压缩; 2、选择其中一个查看截图对照捏脸即可。资源下载: 链接: https://share.weiyun.com/Mij4xF00 密码:yq9ev5
2022年03月10日
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2022-03-10
《艾尔登法环》十周目全地图全赐福存档
表头表头表头补丁类型:存档解锁整理时间:2022-03-04大小:4.49MB补丁制作:Geminize补丁语言:多国版本:v1.0资源说明: 《艾尔登法环》十周目全地图全赐福存档是由3DM论坛玩家“Geminize”分享的一个多周目存档,解锁了全部的地图以及全部的赐福,让你可以自由传送到任何位置,效果如下展示,欢迎感兴趣的玩家来《纽扣加加》下载体验存档。存档说明: 1、添加了2个地图和赐福全开的存档;2、详细:1号存档为10周目初始存档,开了全地图+全赐福,可以直接传送到地底的地图,剧情未推动2号存档为9周目通关存档,地点在圆桌,开了全地图+全赐福使用说明: 1、将文件覆盖到C:Users你的用户名AppDataRoamingEldenRing76561197960267366(类似数字)文件夹下;2、记得备份原文件。游戏下载 隐藏内容,请前往内页查看详情
2022年03月10日
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