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鬼谷八荒
的结果
2023-01-30
聊聊《古剑奇谭》Ⅲ,聊聊国产游戏
{callout color="#f0ad4e"}首先声明,仅仅是个人闲聊,并不是什么专业观点,不对的地方请各位多多包涵,感谢理解{/callout}大学以前我基本玩的老马的游戏,初中的时候开始接触网游,梦幻西游、天龙八部这些都只是浅尝一下,毕竟没那么多钱往里砸。高中的时候主玩逆战,那时候很火的毒奶粉、撸啊撸我反而没兴趣玩,兴趣不同吧。偶尔在要下机的时候会打开网管存的单机游戏玩玩,极品飞车、使命召唤、生化危机都只是玩一会儿,那个时候还没对单机游戏有一个概念。后来上大学了,我通关的第一个单机游戏是刺客信条:兄弟会,那个时候我才发现单机游戏的魅力,特别是开始的那一句话:游戏由不同宗教信仰、性向、性别以及政治观点的多元文化团队设计、制作与开发。这句话的逼格一下子就上来了,我当时内心只有一个字:屌!慢慢的,我把那两年的优秀国外游戏玩了个遍,体会到了网游所体会不到的快乐。也正是因为如此,我很好奇当时的国产单机游戏做得怎样,小学的时候我看到别人玩过仙剑系列、轩辕剑系列,心里想这么多年过去了,应该也跟着进步了吧。到现在我还记得我玩的那三款游戏,古剑奇谭2、仙剑奇侠传6、御天降魔传这三位老大哥我可能这辈子都不会忘记。这三位老大哥的空气墙太多了,我在刺客信条里飞檐走壁,结果这三个游戏里我连房子都上不了,当时那个绝望啊。这也导致了我后面差点错失古剑奇谭3这款优秀的国产游戏。https://www.xiaoheihe.cn/games/detail/481902018年末古剑奇谭3发售,我知道这个消息但是却没有想游玩的欲望,玩着彩六想着刺客信条:奥德赛快点打折,战神和大表哥2多久上PC。我在玻利维亚缉过毒;在纽约当过特工;在芝加哥当过黑客;在法国攀爬过巴黎圣母院;在英国当过老大哥;在古埃及屠过神;在阿尔卑斯滑过雪;在希望郡当过儿子;在天际省当过龙裔;在路西斯觉醒过真·幻影剑;还在边境开过泰坦,唯独没有在华夏经历过一点点。2020年初在家闲得无事,古剑奇谭3恰好打折,我在华夏的故事开始了。古剑奇谭3这游戏真是到我的心坎里了,此时,我可以说出,我在华夏看过红尘三千载。虽然它和国外的好游戏还有很大的差距,虽然它还有不少的缺点,虽然它都还没做完,但是它告诉我国产游戏还有救,甚至希望很大。只有中国人知道中国人想玩的是什么游戏,只有中国话才能让中国人跨越时间维度感受到祖先的传承。梦付千秋星垂野,月落长河云卷尘。本以为前一句是玄戈把辟邪族交给了北洛然后自己犹如繁星一般凋零,玩到最后才知道是姬轩辕对人族的美好憧憬苏醒后看到当今的盛世没有遗憾的永远沉睡。这些只有中国人才能表达才能理解的言语,是外国游戏所替代不了的。举一个简单的例子,刺客信条的Nothing is true,everything is permitted。这句话直译过来是:没有什么是真的,什么都是允许的。但是我们用中国话赋予这句话色彩就变成了:万物皆虚,万事皆允。这就是属于中国话的独特魅力,也只有中国人能表达能理解,这就是我们五千年的文化底蕴,而古剑奇谭3里的台词经常让我感受到这种独特的文化沉淀,这是外国游戏给不了的。这也让我玩这游戏的心态逐渐在变化,开始看到这精美的画面和即时的战斗、东海龙宫的皮影戏,我真的觉得我小看了国产游戏小看了国内游戏制作人,再往后看到怪物就重复几种,人物表情一成不变一直是面瘫脸,家园玩法虽然我十分喜欢但比较冗长脱节,还有最后的星工辰仪社居然没做完,我又感到了国内游戏制作人的无奈。是啊,国外的市场成熟得罐头流水线一样生产游戏,而国内单单一个古剑奇谭3都做得头破血流。因为销量勉强回本,古剑奇谭3的主创们还离职不少,好歹古剑奇谭4已经立项,希望烛龙能再创辉煌。https://www.xiaoheihe.cn/games/detail/994280玩了古剑奇谭3后,我对国产游戏燃起了一点希望。在玩了太吾绘卷、修仙模拟器后,心情又变得复杂了起来,玩法是有了但终究是小体量游戏。修仙模拟器虽然有自己的一套游戏体制,但终究起源于环世界;太吾绘卷虽然题材新颖,但上手难度挺高。然后我又玩了神舞幻想,这下体量来了,剧情又是硬伤,真是各有各的难处啊。接着就是后面发售的轩辕剑7和仙剑奇侠传7,在经历了古剑奇谭3的剧情后,这俩的剧情就有点小打小闹了。但他们也有自己的优点,轩辕剑7和仙剑奇侠传7的画质、音效都有明显的提升,这些进步却被带节奏的直接忽视。本来国产游戏就这么慢慢发展也还算将就了,结果半路杀出俩重量级选手,鬼谷八荒和Mirror2这俩开发商是真的过分。鬼谷八荒凭一己之力把国产测试游戏的信用拉到谷底,和玩家玩文字游戏,为了自己的利益创造了一个和Steam创意工坊同名的创意工坊,贱不贱呐。Mirror2更是把国产测试游戏的信用拉到负数,玩家为了啥支持Mirror2开发商自己心里也清楚,集资得差不多了发一篇公告说开始没说清楚没有大家想看的内容,他们不会以为自己做的消消乐很好玩吧。国产游戏本来就步履维艰了,这俩卧龙凤雏还雪上加霜,这么一搞小厂出个游戏还会有多少人支持,给那些真想做游戏的又加了一层阻力,真是可恶啊。原本以为2022年就这么过去了,但是有人却在默默为国产游戏付出。混迹单机游戏圈的应该知道攻壳(Gamker)吧,他们就在默默为国产游戏付出。2022年攻壳在大佬TT的帮助下打造了一个游戏档案馆,可惜的是档案馆建成后不久TT就突然离世了,真的非常可惜他还没看到档案馆发光发热。然后同年6月,攻壳协同七彩虹给国内独立游戏团队送上了温暖——虹光计划。最让我感动的是2023年1月19日那个视频,攻壳利用游戏档案馆对接到了相关政府人员,一些给真心做游戏的团队的福利正在安排中。当晚看完视频,我一下子就想到了烛龙,烛龙的古剑奇谭3让我看到了国产游戏的希望,攻壳让我对这份希望更加坚定,诸君,共饮!古剑奇谭3的一些台词用在当今国产游戏上也挺适用的。
2023年01月30日
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2022-06-30
《鬼谷八荒》羽化登仙版本反向跳票;《动物派对》开发日志更新
自2020年首次Demo试玩以来,《动物派对》便收获了无数玩家的关注和期待。然而,长期杳无音信以及迟迟未发售,消磨了玩家的热情。那么,在正式发售后,你会购买并玩《动物派对》吗?热点头条:每天游戏圈最具影响力的事件一、《鬼谷八荒》羽化登仙版本反向跳票,29日晚上线《鬼谷八荒》开发商“鬼谷工作室”B站官方账号宣布:各位道友,非常抱不好意思,拿错台词本了)。各位道友,争取今晚提前更新,还有一些BUG,喜欢稳定体验的道友可以晚几天再玩。祝大家游玩愉快!原定的30日上线的羽化登仙新版本反向跳票一天,提前至29日晚更新。《鬼谷八荒》是2021年最畅销的国产买断制游戏之一,仅次于武侠大逃杀《永劫无间》。此前,由于受到“创意工坊”事件影响,Steam平台累计收到的17万玩家评论中,好评率仅为51%,前天玩家同时在线峰值数7.9k。二、《动物派对》更新开发日志:12张地图3种模式在本次开发日志02中,《动物派对》官方讲解了游戏地图和多人游戏。预计 Party Animals 上线时⼀共会有 12 张地图,并会在上线后持续更新地图。地图分为三种类型:淘汰赛、计分赛、街机赛。在多人游戏中,将多个本地玩家改为分屏模式,最多⽀持四分屏。⼀号玩家可以使⽤键盘⿏标操作,其他本地玩家必须使⽤⼿柄。XBOX玩家⾄少需要两个⼿柄来启⽤分屏模式。(完整内容,请进入Steam商店查看官方新闻)三、SIE 2021 财年财报:年销售额1万亿日元,但利润下降据媒体报道,日媒Social Game Info披露了索尼互动娱乐(SIE)2021 财年(截至 2022 年 3 月)的年度财报。财报显示,该财年 SIE 年销售额达到了 10937 亿日元,同比增长 7.2%;营业利润为 836 亿日元,同比下降 16.4%,经常利润为 1915 亿日元,同比下降 6.3%;而最终利润则为 1658 亿日元,同比下降 3.4%。四、七彩虹虹光计划:中国独立游戏圆梦企划据媒体报道,一直以来,中国独立游戏对图形化技术提升、审美多元化发展、行业创造力提升,都堪称居功至伟,也影响了越来越多年轻人,走向独立游戏开发之路。为此,七彩虹打造了全新的“虹光计划”,从硬件、软件、技术、市场等全链角度,支持中国独立游戏行业发展。七彩虹虹光计划可以为开发者们提供数码硬件的免费支持,让开发者们可以将更多的资源,资金,人力放到更重要的领域中去。提供全新技术的潮流分享,成为英伟达和英特尔的战略伙伴,第一时间了解未来的全新科技,让光追技术,虚幻引擎等内容,成为开发者手上的利器。五、《猎人:野性的呼唤》新DLC“雷文图里”,领略北欧风光开放世界打猎模拟游戏《猎人:野性的呼唤》发售了新DLC“雷文图里海岸”,欢迎来到芬兰——风光旖旎的北欧狩猎地!位于波罗的海北缘的雷文图里海岸向你发出邀请,快去探索这片广阔无垠、充满生机的群岛吧。随着鸟类迁徙高峰的到来,你将有机会在此狩猎各种水禽、鸭子和高地鸟类。此外,还有棕熊、驼鹿和白尾鹿等大型动物也出没其间。快来体验在神奇北极光照耀下追踪猎物的快感吧,无数激动人心的狩猎新机会,尽在这片“千湖之国”。六、魔法吃鸡《Spellbreak》宣布:结束后续开发!明年停服据媒体报道,吃鸡游戏《Spellbreak》官方正式宣布,本作将结束后续内容的开发,并于2023年年初停服。官方对世界各地自2018年以来加入并支持游戏的玩家和社区表示感谢。《Spellbreak》于2018年开放测试,2020年9月正式发售,至今也还不到三年。根据SteamDB数据显示,本作在Steam上玩家数相当之低——作为一款PVP游戏,其24小时内游玩过的玩家还不足200人。感谢阅读 明天再见
2022年06月30日
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