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Steam
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2023-02-03
《大镖客2》等多款Steam游戏涨价!甚至直接翻3倍
不知道大家有没有注意到,Steam最近迎来了“涨价潮”,大量游戏都开始调整低价区定价。今天最新一批涨价的游戏中还包括R星的《荒野大镖客2》,它的国区定价从原来的249上涨为279! 除了国区外,《大镖客2》在土耳其与阿根廷地区的售价也有所上涨,甚至直接涨了3倍多。而除了《大镖客2》,还有很多其它游戏最近也调高了低价区的售价,比如:《模拟农场22》、《给他爱伍》、《严峻北境》、《奇异园艺》、《战锤40k:机械神教》、《伊克西翁》、《工业崛起》、《黑帮之城》、《呼吸边缘》、《SuchArt:艺术家模拟器》、《遗忘之城》、《钨丝》等。 近期Steam“涨价潮”主要是由于Steam官方调整了“地区定价建议”,很多厂商都已经把自家的游戏调整为新的建议定价,远不止上面提到的这么一些游戏。
2023年02月03日
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2023-01-30
聊聊《古剑奇谭》Ⅲ,聊聊国产游戏
{callout color="#f0ad4e"}首先声明,仅仅是个人闲聊,并不是什么专业观点,不对的地方请各位多多包涵,感谢理解{/callout}大学以前我基本玩的老马的游戏,初中的时候开始接触网游,梦幻西游、天龙八部这些都只是浅尝一下,毕竟没那么多钱往里砸。高中的时候主玩逆战,那时候很火的毒奶粉、撸啊撸我反而没兴趣玩,兴趣不同吧。偶尔在要下机的时候会打开网管存的单机游戏玩玩,极品飞车、使命召唤、生化危机都只是玩一会儿,那个时候还没对单机游戏有一个概念。后来上大学了,我通关的第一个单机游戏是刺客信条:兄弟会,那个时候我才发现单机游戏的魅力,特别是开始的那一句话:游戏由不同宗教信仰、性向、性别以及政治观点的多元文化团队设计、制作与开发。这句话的逼格一下子就上来了,我当时内心只有一个字:屌!慢慢的,我把那两年的优秀国外游戏玩了个遍,体会到了网游所体会不到的快乐。也正是因为如此,我很好奇当时的国产单机游戏做得怎样,小学的时候我看到别人玩过仙剑系列、轩辕剑系列,心里想这么多年过去了,应该也跟着进步了吧。到现在我还记得我玩的那三款游戏,古剑奇谭2、仙剑奇侠传6、御天降魔传这三位老大哥我可能这辈子都不会忘记。这三位老大哥的空气墙太多了,我在刺客信条里飞檐走壁,结果这三个游戏里我连房子都上不了,当时那个绝望啊。这也导致了我后面差点错失古剑奇谭3这款优秀的国产游戏。https://www.xiaoheihe.cn/games/detail/481902018年末古剑奇谭3发售,我知道这个消息但是却没有想游玩的欲望,玩着彩六想着刺客信条:奥德赛快点打折,战神和大表哥2多久上PC。我在玻利维亚缉过毒;在纽约当过特工;在芝加哥当过黑客;在法国攀爬过巴黎圣母院;在英国当过老大哥;在古埃及屠过神;在阿尔卑斯滑过雪;在希望郡当过儿子;在天际省当过龙裔;在路西斯觉醒过真·幻影剑;还在边境开过泰坦,唯独没有在华夏经历过一点点。2020年初在家闲得无事,古剑奇谭3恰好打折,我在华夏的故事开始了。古剑奇谭3这游戏真是到我的心坎里了,此时,我可以说出,我在华夏看过红尘三千载。虽然它和国外的好游戏还有很大的差距,虽然它还有不少的缺点,虽然它都还没做完,但是它告诉我国产游戏还有救,甚至希望很大。只有中国人知道中国人想玩的是什么游戏,只有中国话才能让中国人跨越时间维度感受到祖先的传承。梦付千秋星垂野,月落长河云卷尘。本以为前一句是玄戈把辟邪族交给了北洛然后自己犹如繁星一般凋零,玩到最后才知道是姬轩辕对人族的美好憧憬苏醒后看到当今的盛世没有遗憾的永远沉睡。这些只有中国人才能表达才能理解的言语,是外国游戏所替代不了的。举一个简单的例子,刺客信条的Nothing is true,everything is permitted。这句话直译过来是:没有什么是真的,什么都是允许的。但是我们用中国话赋予这句话色彩就变成了:万物皆虚,万事皆允。这就是属于中国话的独特魅力,也只有中国人能表达能理解,这就是我们五千年的文化底蕴,而古剑奇谭3里的台词经常让我感受到这种独特的文化沉淀,这是外国游戏给不了的。这也让我玩这游戏的心态逐渐在变化,开始看到这精美的画面和即时的战斗、东海龙宫的皮影戏,我真的觉得我小看了国产游戏小看了国内游戏制作人,再往后看到怪物就重复几种,人物表情一成不变一直是面瘫脸,家园玩法虽然我十分喜欢但比较冗长脱节,还有最后的星工辰仪社居然没做完,我又感到了国内游戏制作人的无奈。是啊,国外的市场成熟得罐头流水线一样生产游戏,而国内单单一个古剑奇谭3都做得头破血流。因为销量勉强回本,古剑奇谭3的主创们还离职不少,好歹古剑奇谭4已经立项,希望烛龙能再创辉煌。https://www.xiaoheihe.cn/games/detail/994280玩了古剑奇谭3后,我对国产游戏燃起了一点希望。在玩了太吾绘卷、修仙模拟器后,心情又变得复杂了起来,玩法是有了但终究是小体量游戏。修仙模拟器虽然有自己的一套游戏体制,但终究起源于环世界;太吾绘卷虽然题材新颖,但上手难度挺高。然后我又玩了神舞幻想,这下体量来了,剧情又是硬伤,真是各有各的难处啊。接着就是后面发售的轩辕剑7和仙剑奇侠传7,在经历了古剑奇谭3的剧情后,这俩的剧情就有点小打小闹了。但他们也有自己的优点,轩辕剑7和仙剑奇侠传7的画质、音效都有明显的提升,这些进步却被带节奏的直接忽视。本来国产游戏就这么慢慢发展也还算将就了,结果半路杀出俩重量级选手,鬼谷八荒和Mirror2这俩开发商是真的过分。鬼谷八荒凭一己之力把国产测试游戏的信用拉到谷底,和玩家玩文字游戏,为了自己的利益创造了一个和Steam创意工坊同名的创意工坊,贱不贱呐。Mirror2更是把国产测试游戏的信用拉到负数,玩家为了啥支持Mirror2开发商自己心里也清楚,集资得差不多了发一篇公告说开始没说清楚没有大家想看的内容,他们不会以为自己做的消消乐很好玩吧。国产游戏本来就步履维艰了,这俩卧龙凤雏还雪上加霜,这么一搞小厂出个游戏还会有多少人支持,给那些真想做游戏的又加了一层阻力,真是可恶啊。原本以为2022年就这么过去了,但是有人却在默默为国产游戏付出。混迹单机游戏圈的应该知道攻壳(Gamker)吧,他们就在默默为国产游戏付出。2022年攻壳在大佬TT的帮助下打造了一个游戏档案馆,可惜的是档案馆建成后不久TT就突然离世了,真的非常可惜他还没看到档案馆发光发热。然后同年6月,攻壳协同七彩虹给国内独立游戏团队送上了温暖——虹光计划。最让我感动的是2023年1月19日那个视频,攻壳利用游戏档案馆对接到了相关政府人员,一些给真心做游戏的团队的福利正在安排中。当晚看完视频,我一下子就想到了烛龙,烛龙的古剑奇谭3让我看到了国产游戏的希望,攻壳让我对这份希望更加坚定,诸君,共饮!古剑奇谭3的一些台词用在当今国产游戏上也挺适用的。
2023年01月30日
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2022-11-01
STEAM低价区游戏价格暴涨,究竟谁该背锅?
{callout color="#f0ad4e"}前言:前几天STEAM官方发布了新的定价工具和定价服务,一时间低价区的游戏价格成倍的上涨。引发了许多争议,作为反思第一人。我也在思考到底是谁的问题?{/callout}首先高价区和低价区,steam作为一个全球性的游戏平台。不同国家肯定有不同的对待态度,对于美国来说一个60刀的游戏可以轻松购买。但是对于不那么富裕的国家,60刀就有点捉襟见肘了。所以面对不同的国安,游戏的价格也不尽相同。首先V社也并没有明说是低价区薅羊毛的问题,只是为了保障游戏开放商的权益。原因之一:前不久有许多低价区的账户被遣送回国。因为属于高价区前往低价区购买游戏,对于玩家来说,在之前的低价区买游戏百利而无一害。最多也就是回到自己所在的区服,从而驱使的很多人直接在低价区当土豪。更是有人把这个当成一项业务来盈利,不过需要注意的是发达国家也是跨区大户。外国人比我们更加喜欢薅羊毛,一些外挂程式也有许多是从国外流传进来的。原因之二:就是单纯的汇率变动,如果按照之前的价格赚钱不会那么多而已。众所周知,指导价从来没有指导作用。定价权一直都在游戏厂商和发行商手中,随意的涨价和跌价都在他们的计算之中,玩家根本没有干预的可能。游戏和其他消费品一样都会越来越贵。既然你觉得价格不合适,你可以直接涨价。总不能因为用户越来越多,然后涨价吧?成本上涨,人工费用增加。游戏涨价无可厚非,但是不分青红皂白就把屎盆子扣到自己头上还是算了啊!
2022年11月01日
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2022-09-19
《沙石镇时光》限时删档联机公开测试现已开启(沙石镇时光正式版)
工坊主们,《沙石镇时光》限时删档联机公开测试现已开启。您与朋友启动《沙石镇时光》游戏本体后,会看到多人模式游玩选项,请确保点击游玩多人模式即可开始联机体验。联机体验时间:9月19日—9月26日下午6点您可以邀约最多3名好友,也可以和陌生人组队一起建设工坊,乃至于建设更美好的沙石城镇。【特别提醒】多人测试仅在拥有《沙石镇时光》游戏本体的情况下才能启动,并且会于9月26日下午6点截止,届时可能会关闭多人测试服务器。这次我们计划在国内,欧洲和北美开放多人服务器,这些地区以外的玩家可能会遇到延迟问题。本次测试是限时删档测试,以测试联机玩法和联机稳定性为主,故事和品质均非最终版本,测试结束后所有存档和游戏数据不会被保存,且游戏过程中可能会随时回档。如介意的玩家请等待多人联机模式实装进入游戏后再进行游玩。您也许会在测试中碰到闪退,延迟等各种bug。如果遇到问题,请通过QQ频道的“bug反馈子频道”或QA@pathea.net联系我们,我们会尽力帮您解决。5.《沙石镇时光》多人模式的故事属于“时光系列”平行世界的架空故事,人物、事件、历史均有调整或压缩,并有可能在正式上线前做进一步调整!另外,《沙石镇时光》抢先体验版现于Steam/Bilibili/WeGame/Epic 平台享特惠8.5折!请注意限时折扣将于9月22日下午3点前结束,现在仅剩4天不到的时间啦~伴随着打折特惠活动,目前就是邀请朋友一起来沙石镇玩的最好时机啦。可能你还苦于没有一起联机的小伙伴,又或是对于联机的玩法有什么疑问。不用担心,你可以加入我们的频道“沙石镇时光前沿基地“,在这里您可以和此前参与内测的首批测试玩家组队交流,也可以浏览先行者们在测试期间积攒的实用攻略、欣赏其他工坊主创作的创意作品。如果您感兴趣,也可以在频道投稿您自己的作品,高赞作者也将获得我们赠送的精美周边礼品作为奖励。在本次活动中,您和朋友们有什么有趣的联机体验、共同克服了何种困难,不妨通过视频短片的形式记录下来、和工坊主社区分享一下您的快乐。我们将在本次活动的投稿视频中选出有趣的片段进行剪辑,后续也可能通过《沙石镇时光》官方B站、官方微博进行发布哦。
2022年09月19日
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2022-09-19
《赛博朋克2077》玩家数量在《赛博浪客》动画播出后激增
《赛博朋克2077》在发售以来经历一直比较坎坷,但最近游戏因为新补丁完善以及非常炫酷的网飞动漫剧集《赛博浪客》推出,玩家数量激增。根据 SteamDB,在动画播出当天起,《赛博朋克2077》的同时在线玩家数量不断上涨,今天(9 月 17 日)达到了惊人的 48,874 名玩家数量峰值,比昨天的峰值 37,000 人多出整整 10,000 人,击败了其他的热门单机游戏,像是非常强劲的《GTA5》、《命运2》,甚至是《艾尔登法环》。相比上个月,玩家整整多出了一倍有余。虽然根据 Gamesradar 推测,游戏突然如此大受欢迎是因为最新更新引入了各种修复和改进,以及许多额外的功能和内容。但是最重要的恐怕是这两点:《赛博浪客》动画的推出,以及 CDPR 在动画首播同时开启的 Steam 促销活动,游戏到达了史低的 -50% 折扣,国区 Steam 仅需 149 元。说实话,小编知道真正的原因:看完了动画以后,许多人都打开了游戏要亲自会会亚当·重锤。具体原因涉及剧透,但是看完动画以后,不论是 Bilibili 还是 YouTube 上都出现了许多玩家录制击杀亚当·重锤的视频,这也从侧面反映了动画的热度。虽然根据 Gamesradar 推测,游戏突然如此大受欢迎是因为最新更新引入了各种修复和改进,以及许多额外的功能和内容。但是最重要的恐怕是这两点:《赛博浪客》动画的推出,以及 CDPR 在动画首播同时开启的 Steam 促销活动,游戏到达了史低的 -50% 折扣,国区 Steam 仅需 149 元。说实话,小编知道真正的原因:看完了动画以后,许多人都打开了游戏要亲自会会亚当·重锤。具体原因涉及剧透,但是看完动画以后,不论是 Bilibili 还是 YouTube 上都出现了许多玩家录制击杀亚当·重锤的视频,这也从侧面反映了动画的热度。
2022年09月19日
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2022-07-26
网易多人在线游戏《Lost Light》上线 Steam:末日求生,真实枪械改装
网易出品的多人在线游戏《Lost Light》现已上线 Steam,2022 年 8 月 4 日发售。据介绍,在这款游戏中,你将成为萤火虫特遣小队的一员,在 Lost Light 的世界里揭开禁区背后的险恶阴谋。你可以探索地图搜集物资,也可以直击敌人掠夺装备。游戏介绍:工厂、港口、森林……昔日熟悉的场景在末世下已经变得面目全非。了解每一样武器和装备,熟悉每个地图的角落,学会熟练处理饥饿与伤痛,制定有利的作战方案……在真实的战场上,每个细节的疏忽,都有可能带来致命的后果。完成幸存者的委托,搜集更多的物资,不断提升自己的生存的能力,这样你才能在封锁区战争中获得一线生机。·沙盒化真实枪械改装高还原度的枪械,游戏高度还原了真实枪械的物理构造和材质表现,追求最好的枪械展示表现。高自由度的改装,12个改装部位,上百种改装零件,你可以从几百种改装方案中选择最适合的,迎接即将到来的战斗。当然,系统也会给你推荐配装方案,实现一键配装。谋定后动保命法则你可以选择全副武装进入战场,四处扫荡,满载而归;也可以选择轻装上阵,避开强大敌人,小赚一笔;甚至,你不需要击倒任何对手,只要找到逃离点,就能满载而归。一切战场中的战术都由你选择,但是记住,一旦撤离失败,你将一无所有。·运筹帷幄于备战之时在属于你的避难所做好万全的战斗准备。你需要保证良好的身体状态,提升身体机能。更重要的是,改装、培养、搭配属于你的个性化作战装备。至于每次作战携带的装备,请务必慎重,在配装的时刻,战斗就已开始·花样百出的社交互动真实的战场中没有永远的敌人,你可以选择枪下留人,救治向你求助的陌生人,而他会成为你的队友,帮助你从战斗中顺利撤离。而当你被击倒之后,也可以选择公开坐标,发送求救信号。你永远不知道你遇到的下一个玩家是心怀鬼胎,还是乐于帮助。·多端互通,跨平台畅玩现在,移动端之外,在PC端亦能拥有真实沉浸感的战场撤离体验。移动端玩家与PC端玩家可以进行实时聊天,实现跨平台轻松组队。多平台互通,完成更多的挑战,达成更高难度的目标!·自由贸易发家致富通过从战场中搜集物资,升级设备,你可以将地铁废墟改造成功能越来越齐全的避难所。你也可以通过与其他玩家进行自由交易,出售多余战利品,购买短缺物资。你甚至不用在战场出生入死,只需要通过交易,就让自己在封锁区的生存拥有一份保障。系统最低配置推荐配置操作系统:Windows7SP1, Windows8.1, Windows10Windows7SP1, Windows8.1, Windows10处理器:intel i3 530Intel Core 2 Quad 2.4GHz, AMD Phenom X3 2.1Ghz内存:4 GB RAM4 GB RAM显卡:GTS450512MB NVIDIA 8600, 512MB ATI 387DirectX 版本:1111网络:宽带互联网连接宽带互联网连接存储空间:需要 4 GB 可用空间需要 4 GB 可用空间
2022年07月26日
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2022-07-18
《无双大蛇2》:虽迟但到,历代之最(无双大蛇2)
今天跟大家聊聊《无双大蛇2》终极版在7月12日晚上,肥狗的邮箱中收到了《无双大蛇2》终极版(后文中使用“2U”来简称)登陆steam平台的邮件提醒,虽然对2U上Steam的消息早有耳闻,但没想到居然偷偷摸摸的上线。还好关注了光荣特库摩开发商(光荣YYDS),才能在第一时间得知这个令人兴奋的消息。同时更感谢小黑盒给我提供的测评机会,让我第一时间能够在PC端重新体验到童年的味道,并和大家一起分享这部剧情上乘、对白丰富的经典作品,以及游玩过程中带给我自己的乐趣。在这里不得不感叹一句,虽迟但到,虽迟但到啊!因为无双大蛇系列共有三部作品,但PC端一直只有无双大蛇Z和Steam平台上的无双大蛇3(可不要被开头的WARRIORS OROCHI 4欺骗哦),而现在,最后一块拼图《无双大蛇2》终极版虽迟但到。你知道我等了几年吗(キ`゚Д゚´)!!!2U作为《无双大蛇2》的加强版,也于2013年上市,距离现在也整整9年了,更不用说《无双大蛇2》本体在更早的2011年12月发行了。更何况当时的《无双大蛇2》仅支持PS3、PS4和Xbox(那个时候肥狗还在上初中,不仅口袋空空,而且小城镇里就几乎找不出一个有PS4的游戏厅,甚至连游戏厅本身都很罕见),让我对这款游戏仅仅停留在那个向往的阶段。但十年过去了,《无双大蛇2》也已经来到了PC端,圆了我这个儿时的梦想。(话说现在的我还在上学,还是买不起PS,口袋里还是没有闲钱???不过好在现在的游戏厅到是能轻松找到了。)说回本作,本次移植到PC段的应该对应的是PS4版本,画面在运行过程中可以稳定维持在60帧,分辨率支持2K、4K输出,但实际体验下来发现,虽然可以设置到相当高的画质,但笔者的笔记本由于只有1080P分辨率,在设置完4K之后确认也会自动降到1080P,期待评论区里有对应设备的大佬分享一下高分辨率下的实际体验。但画面上可惜的一点是,由于并没有完美移植,在高刷新率的显示器下游戏会出现黑影和黑块的问题,唯一的解决途径是通过驱动设置强制修改帧率为60帧,还是让人有些遗憾。不过令人惊喜的是,本作在设置中出现了键鼠设置选项,要知道,移植主机游戏到PC段之后不考虑键鼠适配问题可是光荣特库摩的老传统了。齐全的服化道内容PC版的2U整合收录了大量已发布于其他平台的下载内容,包括已在其他平台发布的剧情、服装、武器等超过500件(虽然仍然没有收集齐全),DLC中的服装也包括在内,历代无双系列的服装、特别服装等都可以供玩家随意选择。最重要的是,本作还收录有《真·三国无双:联合突袭》(肥狗也强力推荐这部作品,人物、招式、特效的风格都与历代真三国无双系列作品不同)中武将的觉醒服装,还有觉醒的特效,让玩家一并满足。但有些可惜的是249元的售价对一个十年前的“冷饭”来说可能会让很多人接受不了(虽然现在的日厂基本都是这个操作),非真爱粉可以等等折扣再入手。友好的配置需求作为从PS4移植到PC端的2U,在维持了主机版相对精良的画质基础上,并没有过多的对硬件提出要求(最低配置仅需GTX 650)。而作为一款老游戏,在PC端的加载速度,相交于同IP旗下其他移植到PC的作品相比,加载速度很快的同时游戏运行过程中的帧率也一直稳定在60帧(可惜CG动画只有30帧),可以说在这一方面光荣还是比较良心的了。但距离截稿前,2U在Steam上仍不支持连线协力游玩、连线对战游玩以及“真·无双战场”的部分线上功能,有些让人感到遗憾。精致即历代之最无双大蛇系列最大特点就是在游戏设定方面,利用“时空扭曲”将《真·三国无双》和《战国无双》两系列的英杰们困在一个独立的异世界。然后因为各种各样的原因,各方势力在不同的立场下形成了相互对抗的局面。此外2U中还有知名插画家山田章博氏设计的新角色“九尾狐”、“玉藻前”,以及来自光荣斯库摩旗下其他作品中的经典角色如《死或生5》的霞等人登场,共计145人!可遗憾的是由于游戏发售时间较早,本作的人物模型都采用了当时《真·三国无双6》与《战国无双3》的武将阵容,像关银屏,吕绮玲,真田信之,早川殿等很多在《真·三国无双7》与《战国无双4》时才第一次“转正”(非大众脸武将)出场的人气角色在2U里都仍然处于缺失状态。在剧情方面,本作开局即绝望,所有人战死,仅剩马超、司马昭和竹中半兵卫三人面对近乎无敌的大蛇,失败的结局不可避免。此时辉夜姬的出现引出了本作剧情的主题“回到过去”。玩家需要借助辉夜姬的力量,回到过去找出失败的原因,团结各方势力,发掘大蛇背后的秘密。除了主线剧情外,本作还额外增加了一个新的章节和大量的直线内容,包含有前作结局之后的故事,并对很久之前的剧情进行了追溯。“回到过去”带来的丰富的IF线以及从其他视角展开战斗等分支剧情,能让玩家多角度深层次的体验2U所讲述的故事,而充实的主线和分支剧情就是支撑其称为历代之最的坚实基础。虽然《无双大蛇3》与之相比,在画面和武将人数上都完胜,但相比起因为《真·三国无双8》的失败而急急忙忙赶工出来的加急作品,2U的剧情得到了制作组的精心打磨,此外还有各种DLC做剧情上的补充,每个人物也都有着不少的戏份,武将之间的关系也更加有趣搞笑,还有各种段子与互动,人物的对话与文本台词远超《无双大蛇3》,加以精彩的CG演出,让玩家对整件事情的前因后果更加熟悉,人物形象也更加立体,而不是像《无双大蛇3》一样看上去“儿戏一般”过家家式的大乱斗(仅代表个人意见)。战斗系统方面,本作与一代相比也有着质的变化,首先可同时控制的武将变成了三名,可以在战场上随时切换,利用武将之间的招式配合打出各种连携攻击。同时拥有特殊关系的武将还可以打出特有的连招,而这种特殊搭配的理由往往也是千奇百怪(形象、爱好、性格等)。而伙伴的加入难度,也在三代中处于一个适中的位置。不仅仅如此,区别于《无双大蛇3》中不同武将之间组合的合体技(神术)是千篇一律的放一个大球,2U中不同武将之间的不同组合也会影响他们真合体技的实际表现,极大地提升了游戏的重复游玩性。虽然2U将《真·三国无双》和《战国无双》系列的英豪以及其他作品中的角色全都汇聚于此,但也并不是简简单单角色上的堆砌。2U对《真·三国无双》系列武将的特殊技能进行了调整,对历代系列作品中的战斗场景进行了保留,初次之外还有因剧情推进而出现的新的场景,避免了重复的战斗场景给玩家带来视觉疲劳和游戏可玩性的下降。在物品道具方面,本作继承了一代的设计,将道具分为一般道具与武将的专属道具。一般道具可以增加武将的体力、无双值、攻击力、防御力和移动力。而武将的专属道具都有其独特功能,需要武将在困难难度以上完成系统给定要求才能获得。此外还新增了新的仙界武器,玩家需要在故事模式以及自由剧本下满足特定条件才能得到该武器,其攻击力绝对具有压倒性优势,长时间使用可以提高攻击力,大大提升了游戏的爽快感。而且2U中还增加了无限模式和决斗模式,第一次进入无限模式,系统要求玩家选择5个操作人物,并且一旦确认选择之后,就暂时不能更换,因为模式一开始只有选择的这5个人物,其他人物要慢慢解锁才可以选择。而决斗模式融合了对战与卡牌战要素,尽显“无双”系列的爽快之感。最后的小小总结《无双大蛇2》作为一款移植到PC端的老游戏,游戏剧情丰富,人物塑造丰满,支线剧情完备,武将角色丰富,武装道具一应俱全。纵使仍然存在着移植带来的些许问题,但并不影响其成为整个无双作品中不可多得的佳作,同时也是忠实玩家心中的白月光。而对于并不了解该系列游戏的玩家来说,一部2U也能让玩家玩到光荣旗下IP绝大多数角色,虽然目前售价略高,但等到折扣时的价格一定能让广大玩家欣然接受。
2022年07月18日
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2022-07-05
Steam夏日特卖:便宜又好玩,榨干钱包君(steam夏日特卖)
懒人一图流:狙击精英4潜行射击游戏,支持简体中文,1折,售价16,平史低(首次/最近史低时间22.4.28),性价比优秀。A-,爆蛋精英。写作狙击手,读作突击兵。以二战为题材的潜行暗杀(无双射击)游戏,系列的最大亮点在于狙击命中后的慢镜头X光部位破坏回放,你甚至可以打爆对面的蛋蛋。开放式的关卡设计,丰富的地形,多样的玩法搭配双人合作模式,游戏体验还算可以。游戏的最大亮点则在于对战争的刻画,游戏过程中各种士兵的对话或是信件都能引发玩家对于战争的思考,愿世界永远和平。推荐入手。影子武士2FPS,支持简体中文,1.5折,售价17,未达史低11(首次史低时间22.1.27;最近史低时间22.5.5,近期折扣力度不一),性价比良好。A-,砍爆。游戏中充满了各种血腥暴力的元素。优秀的射击手感和打击感带来了爽快的游戏体验,多种武器搭配不同的宝石,玩法还挺有趣的,但后期流程还是有一定的重复度。剧情较为薄弱,汉化质量较为一般,好在也并不影响游戏体验,毕竟爽就完事了。推荐入手。辐射新维加斯RPG,官方无中文,3折,售价11,未达史低9(首次史低时间15.11.30;最近史低时间19.7.23,近9个月均为3折),性价比优秀。A-,老旧的画面下是极为优秀的故事。得益于黑曜石出色的文本功力,新维加斯比起B社接手制作的辐射3更像是老辐射系列作品。良好的主线剧情和丰富的支线剧情撑起了整个游戏,通过剧情来引导玩家探索废土世界,任务系统构成了一个网状结构,流言系统的设计有趣,也增加了不少的代入感。但由于制作周期较短的问题,游戏也有着不少的bug和小问题。推荐连同DLC一起入手。羞辱潜行动作游戏,官方无中文,2折,售价8,未达史低7(首次/最近史低时间19.7.23,近期折扣力度不一),性价比优秀。A,优秀的潜行暗杀游戏。混乱度的设计非常独特,通过不同的混乱度而产生不同的结局,若是混乱值过高,滥杀无辜,游戏过程中也会有各种细节变化。优秀的动作系统、魔法系统、武器系统搭配天赋系统,丰富多变的玩法,搭配半开放式的区域设计,各种地形,多种路线选择,能够充分发挥自己的想象力。推荐连同DLC一起入手。影子战术:将军之刃即时战术游戏,支持简体中文,1折,售价12,未达史低11(首次史低时间21.2.23,往后均为1折),性价比优秀。A,优秀的即时战术游戏,幕府题材的盟军敢死队。以江户时期、日本幕府为题材的即时战术游戏,有着极为优秀的关卡设计,每个地图都有不同的地形特点和互动元素。五名角色不仅造型各异,技能更是各有特点、实用性极强,各个CV演出效果也是极赞的。独特的影子系统提供了多线操作,能够玩出更多的骚操作,每个关卡也有丰富的通过方式,策略深度良好。推荐入手。GRIS冒险游戏,支持简体中文,2.5折,售价14,平史低(首次史低时间21.12.8,往后大部分时间均为2.5折),性价比优秀。A,第九艺术。这款游戏最惊艳小编的点在于对于色彩的运用,通过不同的色彩打造出了美轮美奂的游戏世界。每个章节都有不同的主色调,每个关卡后解锁的色彩逐步融入到游戏中,场景的构成和整体构图都是极为完整,搭配优秀的色彩运用和极赞的BGM,每一帧都是一张壁纸。良好的配乐和细节更是为游戏增色不少,整体操作简单,关卡难度循序渐进,解谜和收集元素也非常有趣。推荐入手。地痞街区roguelike,支持简体中文,2.5折,售价18,新史低(降幅2,距上次新史低1年多),性价比良好。A-,整条该最靓的崽。玩家需要在游戏中扮演不同职业的角色在随机生成的城市中完成各种任务,玩法自由度较高,可莽可潜行。每个职业都有各自的特性和缺点,游戏体验也各种不相同。养成系统则依赖于技能系统,丰富的技能为完成任务提供了不同的可能。作为肉鸽莱克游戏来说,整体的耐玩性不算太高,尤其是任务系统略显重复。好在欢乐的联机过程为游戏增色不少,但联机游戏的稳定性有所不足,存在卡顿的现象,不过还是推荐入手的。Crawl多人游戏,官方无中文,2折,售价10,未达史低9(首次史低时间21.3.25,往后大部分时间均为1.9/2折),性价比优秀。A-,勾心斗角。地牢中英雄与怪物的对决,玩家需要分别操控英雄和怪物,英雄需要杀掉怪物,通过地牢;怪物需要配合环境和道具,击杀英雄,独特的英雄和怪物交换机制,通过灵魂的概念实现。平衡性把控的也非常的好,双方虽然使用不同的资源,但是能够很好的控制差距,而英雄怪物的交换之时,又是新一轮的开始,非常独特有趣的体验。当然怪物之间也会勾心斗角的,毕竟最后谁抢到人头,会获得英雄的控制权,竞争与合作并存的游戏模式非常有趣。推荐入手。晶体管ARPG,支持简体中文,2折,售价14,未达史低5(首次/最近史低时间17.6.22,近5个月均为2折),性价比优秀。A+,没有身体的先生,没有声音的小姐。游戏惊艳之处在于赛博朋克风格,浓郁的科幻色彩搭配出了优秀的视觉效果,场景交互性优秀,较少的文字说明和旁白构建出了晦涩难懂的赛博朋克世界。战斗系统新颖,以丰富的技能系统为核心玩法,每个技能放在不同的函数槽都会产生不同的效果,多种组合、多种玩法。推荐入手。蔚蓝平台跳跃游戏,支持简体中文,2.5折,售价17,平史低(首次史低时间20.12.9,往后均为2.5折),性价比良好。A,收集草莓。硬核的平台跳跃游戏,精致的像素风格,优秀的场景设计,每个关卡使用了不同的色彩和风格,配乐也很棒。玩家需要在流程中不断尝(受)试(苦),关卡设计巧妙,各种机关搭配出多样的玩法,操作一气呵成,过程非常流畅。除了隐藏和收集元素之外,还有B/C面挑战,难度极高。推荐入手。永遠消失的幻想鄉~ARPG,支持简体中文,2折,售价16,新史低(降幅34,距上次新史低2年),性价比良好。A-,车万大法好。以东方Project为题材的同人ARPG,自然少不了东方特色的弹幕系统和极赞的BGM。场景多样,登场角色和可操作角色丰富,立绘精致,建模精细度尚可,但角色之间的强弱过于明显,游戏流程也偏短了一些。好在BOSS战设计的很有特色,弹幕极为华丽(甚至有点瞎眼),L难度下极为硬核。剧情存在感薄弱,但是对话中各种玩梗,还挺有趣。推荐入手。鸭王争霸赛平台动作游戏,官方无中文,2折,售价8,平史低(首次史低时间20.3.20;最近史低时间21.2.11,近期折扣力度不一),性价比优秀。A-,非常欢乐的多人撕B游戏。随机的地图,四只造型各异的鸭子,随机出现的武器,不是鸭死就是鸭亡。简单的游戏机制,游戏过程却异常的欢乐,虽然整体耐玩性不高,但是偶尔来上一把还是不错的。推荐入手。100%鲜橙汁桌游,支持简体中文,2.5折,售价7,平史低(曾免费赠送),性价比优秀。A-,运营比不过运赢。画风可爱呆萌的大富翁游戏,玩法轻松休闲。在掷骰子的基础上加入了卡牌系统,多种不同的卡牌搭配多名特性各异、萌萌的角色,独特的战斗系统,玩法丰富。游戏过程欢乐有趣,开黑风味更佳,还会不定时的推出各种小活动(小游戏)。推荐入手。迈阿密热线俯视角动作游戏,官方无中文,2折,售价7,平史低(首次史低时间20.10.25,往后大部时间均为2折),性价比优秀。A+,简单粗暴。复古的像素风格,极赞的游戏配乐,简单却硬核的游戏玩法。一个人一条命,杀光地图内的所有人,容错率极低,游戏过程紧张刺激,玩家需要通过不断的尝试来了解敌人的行动模式,合理的利用场景中的各种道具,策略性良好,玩法硬核有趣。推荐入手。雨中冒险roguelike,官方无中文,2.5折,售价9,未达史低7(首次/最近史低时间18.11.8,其余时间均为2.5折),性价比优秀。A,有趣的游戏体验。初代虽然是像素风格的,但可玩性并不比2代差,有着极为丰富的职业选择和道具。游戏的核心玩法就是刷怪,每个关卡刷完之后可以使用金币购买各种道具。随机的关卡、场景、怪物、BOSS和宝物,还有最终战的设定,耐玩性优秀。推荐入手。求生之路2FPS,支持简体中文,2折,售价7,未达史低6(曾免费赠送),性价比优秀。A+,永不过时的老游戏。官方战役加上玩家自制地图,丰富的枪械搭配不同的近战武器和道具,除了普通丧尸,还有功能各异的特殊感染者、瞎**抡的Tank和一挠就死的Witch。厌烦了PVE之后还有刺激的PVP和其他模式,创意工坊也会打开新世界的大门,加入各种MOD后游戏会变成二次元之路。和小伙伴们一起玩下来,你会发现被黑枪掉的血或许比丧尸打的还多,而且他们还会抢包和瞎J8丢道具,完全没有AI好用和听话。推荐入手,除了和好友联机之外,直接进行其他房间也是非常方便的。传送门2解谜游戏,支持简体中文,2折,售价7,未达史低3(首次史低时间19.6.25;最近史低时间19.12.19,近期折扣力度不一),性价比优秀。A+,经典永不过时。经典的双人合作解谜游戏,极具创意的设定和充满想象力的谜题,丰富的场景,各种特殊介质极大提升了谜题的质量和丰富了谜题的类型。十分烧脑的同时还搭配了独具深意的剧情,除了玩多有点晕,其他的十分推荐。收获日2FPS,支持简体中文,1折,售价4,未达史低3(本体曾免费赠送),性价比优秀。A-,啥都好,就是DLC地狱。披着FPS游戏外皮的RPG/音游,游戏以抢劫银行为主题,玩家需要组成一个四人小队,合理分工,通过多种不同的方式抢钱并逃跑。游戏有着极高的耐玩度和耐刷性,不仅有着多名角色、丰富的天赋技能和多样化的装备系统,还有着转生的设定,玩法多样,枪械也有不同的配件和改造系统。关卡设计巧妙,多种不同的敌人配置和地形设计,任务种类丰富,还有各种高难度的挑战。推荐入手游戏,选购DLC。城堡破坏者横版过关游戏,支持简体中文,2折,售价10,未达史低9(发售后大部分时间维持1.9/2折),性价比优秀。A,有趣的联机体验。非常欢乐的多人合作类型横版过关游戏,游戏无论是画风还是玩法都非常的有趣。有着多种不同的职业设计,各自玩法不同,打击感良好,养成性还算可以,整个流程中还有不少有趣的小游戏,乐趣十足,同时还有以对抗为核心的格斗玩法。推荐入手。看火人冒险剧情游戏,支持简体中文,2.5折,售价9,未达史低8(首次史低时间18.6.21,往后均为2.3/2.5折),性价比良好。A,名为孤独的恐惧。独特的漫画风格,良好的色彩运用,与世隔绝的森林中,一段神秘的感情,一个从对讲机传出的声音,一个孤独的灵魂,一段挥之不去的回忆。虽然沿途的风景很美,但依旧能够感受到深深的孤独感。推荐入手。
2022年07月05日
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2022-07-05
《起飞吧!兔兔》发售!像素解谜益智游戏,兔兔们的萝卜能否守住?
《起飞吧!兔兔》已于6月30日在steam商店正式发售了!在首发两周的时间内,我们在STEAM为大家设了40%的折扣优惠~原价39元,折扣价23.4元,更大力度的优惠请查看各大分销商的界面哦~点击进入兔兔steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1938260/游戏介绍《起飞吧!兔兔》是一款复古街机风格的益智动作游戏,将解谜与快节奏的打兔子游戏玩法结合在一起,具有振奋人心的谜题、超大场面的Boss战斗、妙趣横生的像素画面和配乐,期待小厨师们挥舞起勺子,一起打兔兔吧!特色内容新的兔兔已经出现兔兔形态:在游戏中,小厨师们会遇到各种颜色,各种胖瘦但一样在奔跑着的兔兔。每到剧情的关键之处,小厨师需要勇敢地站出来对抗巨型BOSS兔兔,每一个都需要不同的战术去征服。感受兔星球的飞驰列车、岩浆瀑布和奇怪魔法吧!勺子功能:在兔兔星球上散落着几个大炖锅,埋藏着为旅程准备的宝箱。小厨师们不仅能够从中获得生命之心,主要还能为自己手中的勺子升级。升级之后,勺子就能新增【蓄力、通电、抓手、放炸弹】等功能,以用在全新地图和全新兔兔上。怎么能够停滞不前三位同事:在兔女王将餐厅洗劫一空之前,你和你的厨师同事们过着勤奋幸福的日子……章鱼小子,飞龙德雷亚,鼹鼠先生收起回忆的相片,小厨师默默握紧勺子,义无反顾深入兔兔们的领地……四个星球:在游戏中,小厨师会经过兔子国、兔子汤海湾、女王领地和女王城堡,最终打败兔兔女王,并重建宇宙餐厅。享受广阔的横向卷轴关卡,自由地进入一共64个兔子洞窟。游戏还支持本地联机和steam远程同乐功能,邀请朋友们一起来炖兔兔吧~
2022年07月05日
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2022-07-05
Epic每日资讯【给她爱4和RDR1重置版或被取消,2077动画OP出炉】22.7.5(376)
本日资讯:1.爆料:R星取消【给她爱4】与【荒野大镖客:救赎】重置版的计划;2.【赛博朋克:边缘行者】公布开场动画;3.【Stray】成为Steam目前最受期待的游戏;4.【The Jackbox Party Starter】Epic发售;5.【吉娜姐妹:扭曲梦境】Epic发售 1折(-90%);6.【战斗国际象棋】Epic发售;7.【战斗国际象棋 4000】Epic发售;8.【战旗2:中国象棋】Epic发售 ;9.【涂鸦恶魔】Epic发售 ;有效期内白嫖活动:1.Steam免费领取【巨龙召唤】;2.Steam免费领取【Drifter's Tales】;3.Steam免费领取【卡普空街机竞技场】DLC【街霸2】;4.Steam免费领取【战舰世界】DLC【变形金刚:免费收藏补给箱】;5.Epic免费领取【基因制造1:诱变剂】;6.Epic免费领取【绿林侠盗:亡命之徒与传奇】;7.Epic免费领取【伊拉图斯:死之主】;8.Epic下周限免【Ancient Enemy】;9.Epic下周限免【杀戮空间2】(二次限免);【1】爆料:R星取消【给她爱4】与【荒野大镖客:救赎】重置版的计划R星游戏社区一位知名的爆料账号“Tez2”发推称:{callout color="#f0ad4e"}根据针对R星未来计划的可靠消息,【给她爱4】和【RDR1】的重置版的计划几年前就有了,但是R星不打算继续这些项目了。【给她爱】重置版三部曲的糟糕表现可能是这个决策的背后因素之一。{/callout}【2】【赛博朋克:边缘行者】公布开场动画{callout color="#f0ad4e"}【赛博朋克:边缘行者】改编自游戏【赛博朋克 2077】,讲述的是一个街头成长的孩子在夜之城挣扎求生,最终成为雇佣兵的故事。动画《赛博朋克:边缘行者》由Studio Trigger和CD Projekt Red制作,今石洋之执导,共10集,预计今年9月上线流媒体平台Netflix。{/callout}{bilibili bvid="BV11N4y1g7Vb" page=""/}【3】【Stray】成为Steam目前最受期待的游戏轻赛博风的猫咪冒险游戏【Stray】打败了The Day Before【浩劫前夕】,成为了当下Steam最受期待的游戏。游戏将于7月20日发售,现已开启预购。【4】【The Jackbox Party Starter】Epic发售美区原价:$19.99国区原价:¥60{callout color="#f0ad4e"}《The Jackbox Party Starter》将陪你度过你的下一个游戏之夜!这一次我们更新了三种游戏项目,它们是 Quiplash 3、Trivia Party 2 和 Tee K.O.!让《The Jackbox Party Starter》为你的下次聚会活动增光添彩!{/callout}开发商:Jackbox Games, Inc.发行商:Jackbox Games, Inc.发行日期:2022.06.29支持语言:英语、法语、德语、意大利语、西班牙语(西班牙)、西班牙语(拉丁美洲){callout color="#f0ad4e"}Quiplash 3玩家们将在一对一的智慧大比拼中,根据各种滑稽的提示作出回答,并让其他玩家(和观众)决定他们更喜欢哪一个答案!Tee K.O.欢迎来到神秘的 T 恤岛(T-Shirt Island)。你会在这里遇见全世界最冷酷而坚定的战士们,他们将和你共同参加一场古老而致命的格斗锦标赛——不过你们打架的时候不会用到拳头。取而代之的是,你们在这场相互厮杀的战斗中使用的是……T 恤。Trivia Party 2Trivia Party 中那位热爱游戏节目的连环杀手,带着更多益智问答和卑鄙的新迷你游戏回来了。你和你的朋友们能否在杀人旅店(** Hotel)安然度过一晚?谁将取得最终的胜利?你会选择背叛谁?上次有人打扫这些房间是什么时候?{/callout}【5】Giana Sisters – Twisted Dreams【吉娜姐妹:扭曲梦境】Epic发售 1折(-90%)美区原价:$14.99现价:$1.49国区原价:¥24现价:¥2.40优惠截止于2022.7.10,12:00{callout color="#f0ad4e"}《吉娜姐妹:扭曲梦境》是一款刺激的专家模式平台游戏,拥有两个截然不同的世界。{/callout}开发商:Black Forest Games发行商:HandyGames发行日期:2022.06.30支持语言:西班牙语(西班牙)、德语、英语、意大利语、法语{callout color="#f0ad4e"}在两个变幻莫测的梦境世界的流动影像里,与烦扰的敌人斗争,将难题解决。通过扭曲吉娜鲜明生动的梦境,来改变你的能力,消灭潜伏其中的扭曲生命。甜蜜吉娜的快速跳跃攻击加上朋克吉娜的锤击,帮助你在双重空间里存活。包含:多人玩家竞赛迷你游戏{/callout}【6】Battle Chess【战斗国际象棋】Epic发售美区原价:$9.99国区原价:¥30{callout color="#f0ad4e"}有人花了2000年才把象棋练得更好!这是一个娱乐节目,将证明著名的东方哲学家厨师宫保说:“战争是有趣的!”有趣的棋子动画一个具有挑战性的人工智能超过30000步{/callout}开发商:Interplay Entertainment Corp.发行商:Interplay Entertainment Corp.发行日期:2022.07.01支持语言:英语{callout color="#f0ad4e"}在玩家的心目中,勇敢的骑士,穿着银色或黑檀色的盔甲,光彩照人,向前冲锋并杀死了这个肮脏的步兵。 战斗,必死之战,是国际象棋的灵魂,而这场景本只能在脑海中中——直到现在!{/callout}
2022年07月05日
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2022-07-05
纽扣测评《茶叶蛋大冒险》:N次让人欲罢不能的解谜冒险
贱萌的茶叶蛋插科打诨,简单的线条勾勒出突破天际的脑洞,叙事性诡计让玩家顾此失彼,无处不在的黑色幽默令人捧腹……6月14日,由E.G.G Studio工作室上线steam的解谜闯关游戏——《茶叶蛋大冒险》,让笔者在夏促之旅中收获了一大惊喜。乍一看游戏标题,不免会让人回想起一个哭笑不得、忍俊不禁的老梗:2011年,在某档综艺节目中,台北美食学院教授高志斌发表了关于“大陆人民吃不起茶叶蛋”的言论,这至今仍是国人茶余饭后一大欢乐来源。而在《茶叶蛋大冒险》,不知是否为了嘲讽高教授的高见,初入游戏便可见,主角茶叶蛋长着一张贱兮兮的脸蛋;眉宇之间用简单的线条勾勒出让人一眼就很喜欢的角色形象。游戏总体上手难度不高,除了前、后、跳三个键位,剩下就用鼠标进行辅助即可。虽说游戏不支持双人操作,不过如果在茶余饭后和女朋友或者家人一起共同解谜的话,相信也会是不错的选择。不过由于游戏是从手机上移植过来,会存在一些指令输入上的瑕疵。瑕不掩瑜,趁着这次夏促入手,想必在这个夏日会是一次不错的体验。1.黑色幽默让人眼前一亮近些年来,手游平台越来越成为独立游戏创作者重视的一大“主战场”,一些诸如《Inside》《纪念碑谷》《勇敢的心:世界大战》等解谜游戏纷纷收获了玩家不错的口碑。当然,像《茶叶蛋大冒险》这种2D横版过关解谜游戏,近年也收获了不错的口碑。事实上,前些年借助小程序等平台,很多独立游戏开发者也在此台创作了不少佳作。然而,由于商业模式使然,很多游戏需要在这些平台借助广告硬植入来作为工作室的收入,因而导致玩家的游玩体验难言过关。就拿《茶叶蛋大冒险》而言,笔者最初接触这款游戏是在抖音和微信小程序上,然而当时每过一关就要观看长长的广告,因而每每总让人有深深的割裂感。幸好,《茶叶蛋大冒险》这次上架steam后,这种糟糕的体验便荡然无存了。游戏总体以黑白灰主色调为核心,略加彩色点缀,画风简单却轻松诙谐。简单几笔,便勾勒出茶叶蛋的喜怒哀乐。可以看出,独立开发团队由于经费使然和突出游戏性,故意舍弃了美术效果,加上搞笑氛围的音效效果,从而让玩家更注重游戏本身的趣味性。游戏中除了主角之外,各式出场角色的人物性格也能其形象上略窥一二。比如粉嫩嫩却时常发怒的女朋友,看似人畜无害实则会让你GG的毛球怪,酷似潇洒哥的熊孩子紫色茶叶蛋,每一个角色都完美融入关卡之中,既可能成为玩家卡关的绊脚石,也可能成为玩家通关的垫脚石。游戏中也暗含了不少黑色幽默原因,例如熊孩子的讨厌、和女朋友逛街的抓狂、每天叫醒你的不是梦想而是闹钟、去工地搬砖、被插队的愤怒、上班挤不上电梯的崩溃、如何哄好女朋友……有心人在游戏中看到诸如此类关卡,想必都能会心一笑吧。2.关卡设计让人印象深刻如制作组所言,这是关于一颗茶叶蛋的故事,也是一次智力与决策的挑战。在《茶叶蛋大冒险》中,玩家需要操作茶叶蛋破解各种谜题,走出通关的大门。你甚至可以像《整蛊邻居》里一样,对某些角色进行有限的整蛊取乐。而每个关卡虽然都看似简单,但内里实则暗藏玄机。比方说在“垫脚石”一关中,玩家初始位置和通关位置的大门之间是深不见底的鸿沟,四周却没有可落脚之处。这时候,如果细心观察关卡名称便可获得提示,瞬间让人恍然大悟。游戏中,脑洞大开的关卡和搞笑有趣的画风,将带领玩家进入一个全新的烧脑世界。例如近年来在互联网世界中的一张meme梗图,一个小人在另一个小人面前十八般武艺样样俱全,结果却始终不敢越雷池半步攻击对方,结果,另一个小人放出几十米的大刀/光剑轻松击垮该小人。仿佛是致敬这一幕,在某一关中,主人公也同样依此击败了作弊的紫茶叶蛋。又或者,解题的关键也许只是一个文字、一个动作,这全看玩家能否破解其中奥秘。在“斑羚飞渡”一关中,细心的玩家可能就会想起小学教材上的一篇课文——《斑羚飞渡》。该文虚构了一群被逼至绝境的斑羚,为了赢得种群的生存机会,用牺牲一半挽救另一半的方法摆脱困境的壮举。在这一关中,玩家则要想办法从斑羚们摄生就义的故事中得到启发,以此来通关。总之,各式各样精妙的关卡设计、严丝密缝的行为构思和出色的角色塑造,都能让人在该游戏中收获颇丰、大呼过瘾。3.甜品级小游戏值得一试作为一款目前游玩时长可在10小时以上的游戏,玩家将在已更新的《茶叶蛋大冒险》的125类关卡中经历各种作死的方式。在超难模式中,游戏还提供给玩家《超坑的毛线》《向上吧茶叶蛋》《危险,刺世界》《立定跳远大会》《立定跳远大会2》5大类型的闯关游戏,提供给喜欢闯关的玩家量大管饱的体验。当然,在许多关卡中,游戏也给予了玩家多种破局的手段。你既可以“傻傻”的像初入某关一样像游戏提醒的重复劳动过关,也可以凭借聪明才智雪花勇闯天涯,游戏甚至还贴心地给了玩家跳关的可能。当玩家长时间没能通关后(一般在2分钟倒计时),即可点击系统的官方提示,甚至可以点击跳关。就此而言,游戏确实给予了新手们充分的照顾。但在笔者的实际游戏体验中,也发现有不少微瑕。由于游戏是移植过来的,一些拖拽指令显然没有优化得太好,经常会出现在追逐战中不能快速输入指令向指定方向前进的尴尬,或者玩家想提前输入指令却因为游戏过场没有结束而不能操作。在一些关卡中,过关的方式不可谓不“无厘头”,创意有余却思想性不足。还有就是对女性恋人有诸多调侃,很可能让少数群体感觉被冒犯。另外就是《茶叶蛋大冒险》此类游戏类似于休闲小游戏,由于其内容构造简单,基本上属于一次性游戏。玩家可以通过关卡铺量的方式延长游戏时间,但脑洞还是需要经常有的,否则很难引起共鸣。总的来说,《茶叶蛋大冒险》是一款适合全年龄段上手的甜品级小游戏,适合暑假、周末的闲暇时光用来打发时间。抛开某些关卡,游戏整体的难度也不会超标,部分关卡确实有新意,推荐陷入游戏荒的玩家自行前往一探奥秘。个人评分可操作性:★★★★画面感染力:★★★★音乐氛围:★★★★★优点l 量大管饱的解谜流程l 出人意料、脑洞大开的关卡设计l Q萌喜人的游戏画风缺点l 优化还需提升l 操作输入存在延迟
2022年07月05日
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2022-07-05
在《雨中冒险2》中玩英雄联盟:MOD安装教程(雨中冒险2怎么安装mod)
当游戏官方更新速度如同上厕所便秘的时候还在挤牙膏时,民间就会涌现出许多替官方更新的大神。尽管距离雨中冒险2大型DLC《虚空幸存者》也仅仅过去了三个月,但尽管说是大型,实际上添加的物品与地图可能大概玩四五次也就能够全收集(前提是不会中途暴毙)。于是我们需要下载R2Modman,安装来自社区创作者们的各类优秀MOD。一、下载及安装百度搜索 Thunderstore,一个雨中冒险2的MOD整合网站。在首页即可看到R2modman,左键点击即可。{callout color="#f0ad4e"}前三个都是雨中冒险2MOD正常运行所需的插件,不过R2modman算最主要的,作为启动器插件。{/callout}点击Manual Download。{callout color="#f0ad4e"}左边的按钮属于快捷下载,在下载完R2modman后如果在官网上看见什么感兴趣的mod可以点左边的一键下载按钮。{/callout}下载完成后解压文件夹,运行“r2modman Setup X.X.X.exe”(X.X.X代表安装版本),按提示安装即可。注意,安装路径最好设置为游戏路径,游戏文件路径可在Steam中查看。等待安装完毕即可。二、基本文件配置安装完毕后,打开桌面或安装路径中的“r2modman.exe”,进入选择游戏界面。在R2modman建立后,随着软件的不断迭代,软件开始支持其他游戏的MOD安装,本文仅介绍雨中冒险2的相关配置,其他游戏大部分也通用。在搜索框中输入“Risk of Rain 2”,选择Set as default设为R2modman启动时默认识别的游戏,选择Select game设为本次启动软件时识别的游戏,萌新建议选择前者。{callout color="#f0ad4e"}选择游戏平台,按需选择Steam或Epic即可{/callout}而后来到选择整合包界面,整合包可以便于用户更加轻松的管理自己的MOD,萌新建议忽视,直接选择Select file即可。随后点击Settings,点击Locations,设置雨中冒险2与Steam文件位置,便于启动器识别,不知道Steam位置或雨中冒险2文件位置的可回滚至第一步步骤。至此基本配置完毕。三、下载MOD及启动R2modman的主界面基本功能如下所示,一般来说,在上述步骤完毕后需点击ONLINE,优先下载前两个置顶的MOD,“R2API”与“BepinExPack”。点击需要下载的MOD,点击Download,点击Download with dependencies即可。{callout color="#f0ad4e"}一般默认下载MOD的最新版本(老版本可能会导致不兼容),因此大多数情况下不用考虑调整需要下载的MOD版本。{/callout}安装完前两个必备MOD后,可选择下载Chaos_Fight_Modpack懒人包,由Teamedge专为国人玩家定制的MOD整合包,个人尝试了一下,基本上彻底改变了原作的玩法。在安装完想要游玩的MOD后,单击主界面的Start Modded即可开始含有MOD的游戏。如需删除或关闭不需要的MOD,可在Installed界面中操作。{callout color="#f0ad4e"}四个按键分别是:卸载,禁用,在官网查看详情,以及当前版本{/callout}四、汉化版本&常见问题B站UP“咕咕点心”针对R2MODman进行了大部分客户顿汉化,并且提供了无需安装的客户端包。如果英语水平较差的盒友可自行前往下载,他的专栏链接会放在评论区。以下是个人整理的联机过程中会遇到的一些常见问题,有疑问的盒友也可在评论区直接回复,个人看到后会尽力回答。Q:与朋友联机能够使用MOD吗?A:可以,但需两人都下载相同的MOD,如果MOD数量过多的话可以考虑在整合包界面中将自己的MOD打包上传供朋友下载。Q:使用启动器打开游戏无反应?A:检查你的文件路径是否正确,如正确,关闭启动器并以管理员权限打开。Q:能够推荐一些好玩的MOD吗?A:可以,点赞过500就开辟一个新的栏目。Q:雨中冒险2有色色环节吗?A:为什么你会想在一个多边形卡通画风游戏里寻找色色元素?......有。在MOD下载界面的过滤器中选择NSFW,勾选“向我展示包含NSFW元素的MOD”选项,选择Apply Filter即可。不过除去一些长得很掉san的模型以及一些很有趣也很掉三观的物品外,目前没发现游戏有什么实质性的色色MOD。
2022年07月05日
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2022-07-05
steam好评率42%的《dolmen》,可能并没有看起来的那么糟
作为巴西东北部纳塔尔的游戏工作室Massive Work Studio首部大制作,《dolmen》也许原本不会受到太大的关注,但出于一些不为人知的原因,这款游戏成为了英特尔集团展示XeSS技术的首批游戏之一。这是英特尔为了与NVIDIA DLSS2 和 AMD FSR2 相竞争所推出的基于 AI 的超分辨率采样技术,利用深度学习,理论上可以将原先性能仅支持1080P的机器配置实现4K/60FPS的视觉显示效果,毫无疑问,如果成功这将是英特尔锐炫独立显卡内置的 XMX AI 引擎一次非常亮眼的广告,但遗憾的是,《dolmen》这个披着sci-fi皮的魂like游戏似乎在游戏质量上翻了大车——登录全平台的《dolmen》目前只有PC端获得了MC评分,为惨不忍睹的54分(作为英特尔的主战场PC已经吃瘪了的话,很难想象其他平台能够有更好的得分表现),steam好评率更是仅仅只有42%。所以在开始游玩之前我强烈的怀疑自己是在开始浪费时间,不过大概是以这样低的期待值开始游玩,所以事实上它的体验至少没有评分体现出来的那么糟糕——首先这确实是一个简陋且简短的魂like游戏 把所有画面选项都调整为“史诗”级别之后,我并没有看到有如预告片中所展示的光鲜亮丽的画质,作为一个doom风格机甲着装在身的游戏,其画质细节可能还不如几年前的《毁灭战士 永恒》,当然,仅有7.33G的容量可能也让人无法要求更多。不过问题在于,画质的简陋只是其内容简陋中最不那么起眼的一环,这款游戏在各方面的完成度都有着不小的缺憾。在故事层面上,开头告诉了我们dolmen水晶有着改变时空的能力,是最有价值的矿产,一群人在某星上挖着挖着被虫族大军袭击了,于是你作为“事故勘查人员”前往失事星球进行调查。然后呢?然后没有了,可以理解游戏是想做一个魂like游戏的碎片化叙事,但其中的文本碎片既缺乏阅读乐趣,也缺乏场景和环境叙事的精心布置,此外缺失的最重要的一点是所有的物品&装备&材料都没有相关背景故事的描述(而这其实是魂Like游戏中非常重要的一环),所以这个故事剧情给绝大部分玩家的感觉大概是不知所云——如果是一个复杂的故事让人不知所云也就罢了,问题在于这个故事其实很简单,大致就是有古老的战士(神族)和虫子(虫族),然后人类去挖dolmen矿给他们挖醒了,于是加餐时间到,瓦库瓦库!当然魂Like游戏某种意义上可以理解为是一种强调动作性的宽线性关卡制游戏,那么让我们不再纠结于《dolmen》并没有做好的故事内容与叙事技巧,前往被搞砸的下一题,那就是游戏在“受击反馈”上存在巨大的问题。首先需要为steam评论区一个广泛的误解进行辩驳,那就是《dolmen》并非没有硬直和韧性设定,问题在于打出硬直的唯一条件是跳(实际上没有跳跃功能,是上下左摇杆)+重斩,这样就让轻攻击的存在处于一个非常尴尬的地位——以《艾尔登法环》为例,事实上战斗中存在着“累计削韧”、“打断值”和“状态累计”来实现轻重武器&轻重攻击的逻辑选择闭环,与此同时蓄力&挑战和蹲戳配合各武器类型的动作模组进一步丰富了游戏中的选择,这样就可以让我们在基础战斗中获得冷兵器战斗的乐趣。但《dolmen》中事实上仅仅做了“单线程”的要素设计——跳劈打出的硬直+几刀轻斩可以击杀小怪,然后这几乎就是套路的全部,如果你的伤害不足以在一个跳劈硬直结束时击杀小怪,那么你所需要做的就是举盾格挡:当然,精准格挡产生弹反的收益依然存在,甚至你的精准弹反还能够反弹子弹,但并没有弹反后的派生攻击或者处决,以及怪物奇怪的攻击节奏与经常遇到的堆怪行为都让弹反在大部分情况下并不会是一个理想的选择。关于“因为动作交互技术力要求很高所有我们不做”这一点,其实很多魂like游戏也给出了折中的解决方案,比如《嗜血代码》会有非常可玩味的血码机制,此外在“爪反”和“吸血”上也做到了非常有正反馈的战斗交互感。那么《dolmen》是如何丰富自己的玩法机制的呢——但它也并非没有创新和有趣的机制 那么《dolmen》的战斗在缺乏交互感的情况下,为了丰富战斗的趣味性,采用了近战&远程相结合的战斗方式——近战攻击、加速跑、格挡和翻滚会消耗绿条体力,远程攻击会消耗蓝条(能量),此外还加上了一个“反应堆”机制——在火焰、冰冻和酸液三种类型的反应堆中选择一种,可以为你的近战武器附加对应的效果(火焰叠满是燃烧持续伤害、酸液叠满是减速和破甲、冰冻叠满是减速和减伤),更重要的一点在于,开启“反应堆”以后,你原先消耗绿条的动作会改为优先消耗蓝条,这一点其实我个人觉得是很棒的一种设计——游戏中的远程攻击以及开启反应堆以后的砍杀&格挡&闪避都会优先消耗蓝条,那么“消耗蓝条”除了给作为体力的绿条一个恢复的缓冲时间,更大的意义在于,蓝条有更多的回复手段——装备中附带的“人类”属性会提供攻击回复能量,这样就给与了游戏中的资源循环更多的主动性与可能性。而另一个有趣的点在于:射击或者反应堆以后动作消耗蓝条都是一种“临时性”的消耗,当你停止使用时,蓝条就会开始回复。那么是否存在“永久性”的消耗呢?答案是肯定的,那就是蓝条可以用来回复血量,这时是一种永久性的消耗——所以战斗中的博弈就存在了,如果你留着一整管蓝条作为“临时体力”,那么事实上会让你在自己的“战斗回合”所能打出的伤害大幅度增加,但没有及时补充的血量可能会导致暴毙,但如果你使用蓝条去回复血量了,事实上你操作的空间与可能性都会大幅度降低。那么蓝条应该如何补充呢?这就涉及到了游戏中最让我脑溢血的设定——使用电池,游戏中的电池使用大概需要2秒罚站读条,才能恢复不到1/2的电量(初始4格备用电池),如果是在BOSS战中,我还可以在BOSS的大硬直期间去“充电”,但在平时被杂毛围攻时,由于游戏中存在大量远程敌人,且其远程攻击的间隙极其短暂,导致于“充电”成为了一个几乎不可能完成的操作,有且仅有的办法大概是利用敌人AI的问题卡地形完成“充电”,毫无疑问这并非是一个合理的设计(作为对比,利用电量补血倒是瞬间就完成了)。事实上游戏针对“反应堆”还做了更多的设计,比如怪物都存在属性弱点,属性克制(冰克火克酸克冰)的反应堆会让你累计状态和攻击效果都事半功倍,一旦掌握了“反应堆”应用的“蓝条”+“绿条”续航技巧,那么战斗体验就会大幅度提升——在游戏的第一个BOSS战大蜘蛛中对于这一点会有很深的体会。而事实上游戏整体的BOSS战设计我个人觉得还是不错的,比如蜘蛛的“红光攻击”有前扑、抓击、旋转等多个变招,随着血量的降低会有更多的变化,蜘蛛BOSS战时周围大量的蛛卵会带来额外的压力,而BOSS在低血量时也会主动“产卵”;远古战士BOSS战原本是油盐不进相当难打,场内大量的蓝色光球也会给我们带来额外的麻烦(减少能量),但如果吸引远古战士撞上能量光球,那么就会造成大硬直和倒地,唯一的问题可能在于,BOSS几乎都是红光攻击,让“弹反”这种设计完全沦为了摆设。也许它的思路更接近怪物猎人,我是指——破产版的那种 在完成数场BOSS战之后,我突然有那么一点明白了《dolmen》让魂like游戏玩家不那么舒服的点,原因在于——这事实上是一个以“怪物猎人”的思路完成战利品设计的游戏:在击杀小怪、击碎环境物品和击杀BOSS时都会获得“材料”,这些材料包含了装备的制作材料与强化材料(在制作装备时根据装备的等级可以加入1-3个强化材料来强化数值)。而BOSS级的敌人会拥有专属材料——打“XX龙”,用“XX龙”的材料做一套“XX龙”装备,是不是怪猎那个味已经出来了?不过问题大概在于,无论从魂like游戏的装备养成还是怪猎的装备养成驱动来说,《dolmen》都只完成了半吊子的工作,如果你将其视作一个以属性补正与装备+N为玩点的魂like游戏,那么装备+N只到+3,且前后期装备存在巨大的基础数值差异(前期的+3不如后期的白板),那么显然是不符合魂like游戏相当重视武器数值平衡的设定逻辑的。那么如果是按怪猎的逻辑,比如煌黑龙装备就是可以绝对血脉压制骚鸟套装——那么游戏中装备无论从种类还是数量都太过不足了一些,这也和流程的简短相映成趣(算上刷刷刷流程8-10h)。虽然装备的种类都相当匮乏,不过还是有一个相对有趣的设定,那就是装备存在着“属性”设定——4个防具位置都包含了人类、雷比昂(神族)和矿工(虫族)属性加成,0-2级装备包含1点,3-5级包含2点,以此类推,而人类、雷比昂(神族)和矿工(虫族)每累积3点可以提供一个强力的被动技能,比如人类是增加电池回复量、增加远程伤害、死亡后半血复活(CD10分钟);雷比昂是攻击回血、几率酸液溅射伤害、空耐力后加速回耐(CD3分钟);矿工是增加回血量、回血时清除DEBUFF(非常有用)和开一个600的伤害护盾(CD4分钟),所以这大概也为游戏不算有趣的流程中增添了一些“刷刷刷”的乐趣。然而问题大概在于,如同游戏中的所有设定,这个“刷刷刷”同样是个半吊子设定——除了BOSS材料以外,所有材料统统随机,我们无法有的放矢,这是一个非常无语的设定,而所有材料分为白色(普通)、蓝色(稀有)、史诗(紫色)、传奇(橙色)等档次,但除了橙色材料是BOSS固定出的特殊,蓝色和紫色都无法重复获取,反复刷新在地图上可拾取和怪物掉落的仅限于白色材料...BOSS可以使用小怪随机掉落的“dolmen碎片”*来刷新了反复挑战(反复挑战时魂碎片奖励仅为初见的1/4),而所有BOSS武器基本上都是需要击杀3次来完成合成,且不存在类似于《艾尔登法环》兑换BOSS武器那样的可选性。*关于dolmen碎片还有一个槽点,那就是这个游戏死亡除了掉魂,也会掉dolmen碎片...这原本不是问题因为可以捡回来,但游戏中存在一些仁王风格的地板塌陷即死陷阱,如果赶路过程中连死两次会相当脑溢血。事实上游戏还做了一个“武器技能”的设定,不过同样是半吊子,因为武器技能居然是被动触发的——触发概率取决于sci点数,每1点增加2.5%,也就是40点sci可以确保“刀刀烈火”,然而目测100级以前大概不太可能有40点可以投入到SCI,因为这个属性仅仅可以少量增加远程伤害和技能触发率,如果不是为了穿装备,重要性大概是垫底的。而游戏中装备的属性需求很高,也让玩家在很多情况下需要平均加点,没有办法往一种属性上侧重太多。不合理的设计有很多,但还不至于玩不下去 事实上,除了内容少、动作交互差、战利品和养成内容半吊子以外,《dolmen》还存在很多问题,比如手柄的操作体验非常差(右摇杆转换视角速度太快、锁定性能很差、没有自动锁定等),比如不那么便利的UI(菜单栏手柄不能方便切换物品页面、任何物品都没有相关说明、怪物没有图鉴、系统没有百科页面等)。但其实它以反应堆作为联系的“能量条+体力条”vs“近战+远程”战斗设计思路,以及它整体上构建的那么一种“步步惊心”的虫巢腹地探索体验还是能给与玩家一定的趣味性,所以,这大概不是一个如同评分所体现的那么糟糕的游戏,但大概也不值得更好一些的评价,综合评分:6.0/10 等待骨折
2022年07月05日
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2022-07-05
【每日资讯】索尼新专利试图让PS3硬件兼容性延续至PS5;《无间》将上架STEAM
{callout color="#f0ad4e"}本贴包含:索尼新专利试图让PS3硬件兼容性延续至PS5。自一月以来,AMD和Nvidia显卡价格下降超50%。开发商Atlus,21-22财年整年财报净亏损2.969亿日元《寂静岭》新作消息或将于7月12日揭开《无间》将于2022年12月1日上架STEAM《夏日水上乐园物语》《百货商场物语》《美食梦物语》三款开罗游戏已在STEAM推出{/callout}1. 索尼新专利试图让PS3硬件兼容性延续至PS5。来自Game Rant的消息,索尼获取的新专利表明,索尼似乎试图让旧的硬件,如外设、手持设备(PSP GO、EYETOY和DualShock 3也包含在内),通过PS5模拟使用。下图显示了一个DualShock、一个索尼媒体遥控器、一个PlayStation键鼠、EyeToy、PlayStation Move手柄和记忆卡。索尼早就抛弃了这些技术,其中最现代的是PlayStation Move手柄,它仍然用于PlayStation VR的第一次迭代。Game Rant消息原文:2. 自一月以来,AMD和Nvidia显卡价格下降超50%。Tom's Hardware最新的报告显示,AMD和Nvidia两家的显卡的价格自 1 月份以来平均下跌了 57%,{callout color="#f0ad4e"}你不买我不买,明天还能降200(我要看空中飞人){/callout}Nvidia可能在今年 9 月推出自家新系列40系显卡——RTX 4090,在这种情况下,RTX 4080 和 RTX 4070将分别在10月和11月陆续推出。{callout color="#f0ad4e"}还可以再等等{/callout}3. 开发商Atlus于近期公布了21-22财年整年财报(2021年4月1日至2022年3月31日),净亏损2.969亿日元(约合 218万美元)旗下部分游戏:真・女神转生III NOCTURNE HD REMASTER女神异闻录4 黄金版女神异闻录4 无敌究极后桥背摔女神异闻录5 乱战:魅影攻手4. 《寂静岭》新作消息或将于7月12日揭开消息来自推特Rebs Gaming随后Rebs Gaming称该视频最初是在一个日本论坛上发布的,但是该帖子已被删除。泄密者声称这是来自科乐美的股东大会。他还不能确认这是否是真的。他会尽快让大家知道的。5. 《无间》将于2022年12月1日上架STEAM,现已上线STEAM商店页面Avici 无间游戏支持中文游戏简介:利用白昼的探险时光,搜刮宝藏,与隐居者交易,调查前探险队员的离奇遭遇;或带着有限的氧气和照明设备,深潜进海底的无尽黑暗中,躲过未知生物的威胁,寻取强力的科技。游戏截图:6. 《夏日水上乐园物语》《百货商场物语》《美食梦物语》三款开罗游戏现已在STEAM推出夏日水上乐园物语 (Pool Slide Story)百货商场物语 (Mega Mall Story)美食梦物语 (Cafeteria Nipponica)都看到这里了,不妨给个关注评价充电转发
2022年07月05日
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2022-07-05
【游戏测评】《绯红结系》——红色系线的交织,是命中注定的相遇
游戏百科绯红结系(SCARLET NEXUS)是一款由万代南梦宫工作室(BANDAI NAMCO Studios Inc)联合外包公司东星软件(TOSE)制作,万代南梦宫娱乐发行的日式动作角色扮演游戏游戏于2021年6月24日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One平台,6月25日登陆Steam,9月30日加入XGP库截止到2022年4月14日,全平台销量突破100万份,含XGP累计玩家数突破200万2021年3月29日,万代宣布游戏进行动漫化,由旗下动画公司SUNRISE制作,动漫于7月1日播出,年底完结,共26话游戏评分Metacritic评分:78/100IGN评分:8/10Steam评分:85% 特别好评本人评分:8/10收集相关单主线时长:10~20h双主线时长:20~40h全支线时长:10h<全成就时长:50h~80h全成就难度:★★★★☆评测资格XGP,65h,普通难度通关,全成就,动漫追完背景设定游戏背景设定在近未来的世界,人类结合大脑和科学技术革新建立了新的文明与此同时,某种从天而降的未知存在——“怪异”对于发达的人脑也有着特殊的追求,威胁着人们的生存为了与其抗衡,政府将能够发挥特殊超能力的人——“超脑力者”集合在一起组成了怪异讨伐军(怪伐军)然而,这个世界远没有如此简单随着无数迷题浮出水面“我”又该何去何从?玩家可选择扮演男主“结人皇” 或 女主“重兰德尔”分别推进两条主线,在与怪异的战斗中建立与同伴的友谊,揭秘世界的真相,拯救这个濒临破碎的世界吧!饱受诟病但瑕不掩瑜的剧情(剧透警告⚠)作为一款剧情驱动游戏,剧情可以说是整个游戏的核心游戏塑造了一个脑部与科技蓬勃发展的世界,采用纯粹的科幻世界观+二次元风格,令人耳目一新,放在整个游戏界都是很新颖的存在所以本作的剧情也是很引人入胜,在游玩前几章时,我一度以为这是一款平平无奇的科幻风恋爱模拟+保卫家园的传统题材游戏但到了中后期,女主姐姐怪异化,男主朋友被人格矫正怪异化研究、人格矫正、人脑制药、无脑力者实验...伪善的政府漏出了真面目国家的分裂,男女主派别对立,让剧情发展迅速白热化逐渐完善的世界观,让人沉迷其中千年的秘密,人类竟是月球来客?主角的身世,女主竟是设计人类?红色的系线,是跳跃时空的钥匙?月球的信徒,让历史重倒的计划?成长的黑洞,要将整个世界吞噬?千万次跳跃,只为救回曾经挚友?红线的交织,一切都是命中注定?这个世界,有着太多秘密...新颖的世界观和一个接一个的迷题的出现,后期吊足了玩家胃口,越玩越上头,让人直呼过瘾但稍微了解过游戏的人都知道,剧情在拥有优秀世界观加持下也饱受诟病最大的诟病就是演出形式,剧情采用定格式的PPT(说好听点叫有声漫画)+过场CG结合,PPT剧情至少占比90%,一个剧情主导的RPG,大多数剧情没有人物动作加持,表情也很僵硬,视觉效果和代入感大打折扣还有一些槽点比如※ 男主线全员谜语人:朋友莫名其妙要杀他,女主莫名其妙要杀他,父亲没了莫名其妙被捧上台吸引眼球,之后还被亲哥定为反叛军,逃到渡月莫名其妙被当地人噶脑子,喝的药是人脑做的,自己还是个实验小白鼠,全世界都把他蒙在鼓里...体验极差,建议一周目先玩女主线※ 不是很必要的双主角设定:游戏强制玩家通过二周目才能了解完整剧情,比如男主线可以体验那岐死,女主线可以体验直见死、男主线可以体验旧怪伐医院,女主线可以体验50年后的未来事件......但二周目的遭遇也猜个差不多了,剧情重复度高,缺乏动力,真正打完二周目的玩家可能连1/20都没有,这点我玩《尼尔机械纪元》时也有感觉,算是这类游戏的通病吧正如《逃出生天》《双人成行》制作人Josef Fares所说 “游戏不需要重玩价值,要优先保证游戏体验和通关率”,这样的观点放在这里最好不过了※ 剧情节奏失衡:前期节奏太慢,让人提不起兴趣,很容易弃坑;中后期节奏极快,一波不平一波又起,信息量多的爆炸,对强迫症不太友好※ 女主塑造拉跨:低情商+无脑姐控,外表高冷,实则木讷,有点巨婴的感觉;脑回路奇葩,前一秒还在要男主命,后一秒就在关心男主头痛,上一章还要杀了男主,下一章就从渡月手里救了男主※ 男主塑造拉跨:傻白甜圣母小奶狗,舔女主,原谅系,女主要杀他,还要处处想着女主;别人把他爹杀了,打了一架知道仇人有苦衷,然后就跟没事人一样笑笑呵呵当朋友※ 强行剧本杀:那岐和直见的死懂得都懂,那岐的死还合理点,直见的死我还没搞明白,苏芳和青蓝都分裂了,直见被关在青蓝却被苏芳的木灵和军队顺理成章带走,属实说不过去还有七剑星赛特,世界观下最强的七人之一,傻傻硬抗部下大招也是离谱,编剧就差把该死写脸上了,而且真的白死了槽点不少,但总的来说还是瑕不掩瑜,剧情嘛和看书一样,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,要自己体验过后才能找到共鸣点,剧情框架非常优秀,世界观特别吸引人,也不缺“燃点”和“泪点”,剧情党建议一试游戏最后也交代了男主要读大学当政治家改变国家,女主要去月球一探究竟,续作蛮有可能对剧情感兴趣的可以看看动漫,比游戏剧情合理很多,男女主形象都没那么拉跨,剧情也略有改变,就不多剧透了华丽爽快的战斗系统本作的战斗系统也是亮点之一,风格和手感类似《鬼泣》《猎天使魔女》这种传统ACT,节奏也较一般的ARPG快得多,但大大降低了门槛,不用复杂的连招也能打出华丽的动作效果※ 世界观和战斗风格完美结合男女主的超脑力都为重力操纵(念力),可以在攻击的同时吸引地图上的物体投掷攻击,不仅如此,游戏中设定了一个名为“SAS”的系统,主角可以和同伴连接,共享同伴的超脑力!如雷附魔(放电)、火附魔(点火)、隐身、复制、霸体、瞬移、透视、高速移动玩家可以灵活运用SAS来对付敌人,敌人身上浸油就点火,浸水就放电,敌人隐身就透视,敌人缩壳就隐身,敌人有坚固护甲就通过复制进行多次念力攻击破防......提升与同伴的羁绊,还可以解锁同伴辅助攻击、组合攻击、替身防御,带来更华丽的战斗体验※ 碎击条和击杀动画游戏引进了和《只狼:影逝二度》一样的“架势槽”,在削减敌人“碎击条”到零时,可以按LT发动必杀,在炫酷的必杀动画过后,消逝的怪异会发出清脆的“呯”声,视听体验瞬间拉满※ 炫酷的战力爆发:觉醒姿态+主宰领域游戏设定了“脑驱动”一值,当脑驱动达到最大值,主角可变成佩戴兜帽和面具的觉醒形态,战力飙升,逼格拉满脑驱动拉满时,可手动开启“脑力空间”,脑力空间可以理解为主角的大招,以极强的“超脑力”将整个战斗场地转化为主角的战场,获得全新的攻击方式,在这个空间里主角就是一切的主宰不过,战斗系统也有不少缺点※ RPG化导致战斗系统解锁太慢从技能树其实就可以大致了解战斗的相关内容,技能树5个分枝:扩充——各种招式与投掷物的强化辅助——SAS与消耗品的强化强化——伤害与破防值的提升脑驱动——脑驱动量表蓄满后爆发状态下的强化脑内空间——“领域展开”状态下的强化如果说主角后期是战神,那么前期就是渣渣,连“受身,二段跳”都要技能点才能解锁,在前期技能天赋不够点的情况下,伤害刮痧就算了,操作还很蛋疼※ 光污染较多毕竟不是硬核ACT,华丽吗?光污染换的※ 槽点过多的闪避(垫步)游戏闪避没法取消攻击后摇,所以不要想着连段中间完美衔接反击,看见怪物起手就得收招,走两步调整站位用垫步蹭怪物的招式打出反击闪避的无敌帧很短,怪物的攻击前摇到打出伤害又几乎没有间隙(大约两三帧),导致触发精准闪避的时机变成预判式,而非直觉式,玩起来手感很怪,精准闪避虽然有帅气的“子弹时间“和“拦截”,但收益太低,除了帅一无是处游戏明显是故意把闪避做成这样的,不鼓励去用闪避,而是希望你用其他方式躲避敌人攻击,比如活用各种SAS、念力投掷拉开距离、浮空连段等,后期也根本不需要去按闪避※ 小怪换皮多,中后期打起来无新鲜感直接看图吧,就差把“换皮怪”写怪物脸上了※ 女主打击感拉跨男主打击感不错,有点鬼泣5尼禄那味,女主因为武器设定,一招一式时间间隔长就算了,特殊攻击还带后撤步,手感很奇怪,强烈建议搭配紫电SAS使用总的来说,游戏的战斗还是非常过瘾的,打击感优秀,华丽的光效音效、丰富的技能搭配、炫酷的必杀动画,将每一次战斗都变成了一场视觉盛宴,爽度十足出色的美术设计游戏的场景、敌人和角色的形象设计都非常出色※ 游戏场景:游戏城市以日本90年代街道为原型设计,加入未来科技元素,可以看到科幻感十足的浮动广告窗口、投影的道路指示线和提示牌等无论是高度信息化的现代都市“苏芳”、“青蓝”,充满神秘宗教气息的“渡月”;还是破败公路上巨大的樱花树,黑洞般的“歧之门”和克洛诺斯航站内盛开的“曼殊沙华”;亦或超级计算机“贝比”、“荒吐神”的内部空间;阴暗诡异的地下轨道和废弃医院......游戏中重要场景的设计都做到了各具特色,让人印象深刻※ 敌人形象:设计师可谓是将“怪异”一词发挥得淋漓尽致,极富超现实主义和抽象风格,形象直观地体现出了“异常感”“怪异”的造型大多由生物和静物共同组成,例如游戏前期小怪“花瓷爪牙”,下半身是人类女性穿着高跟鞋的性感双腿,上半身却是一组盛开的鲜花;还有类似爬行动物的扭曲身体,搭配着油画和女神像作为头部等,可以说是极为不协调,但又散发着一种诡异的美感Boss的美术设计,例如“吾主马戏团”、卡连二阶段类似“阿修罗”的形态等,极富象征意味※ 丰富的人物设计无论是立绘还是建模,都非常优秀,二次元嘛,角色的形象才是灵魂,大哥哥、大姐姐、萌妹、冷面男、萝莉、正太应有尽有,尽显美工水平强大不错的人物塑造二次元嘛,人物性格塑造才是重点游戏很多系统也旨在加深人物塑造※ 羁绊系统:游戏引入羁绊系统,可以在基地对话触发同伴羁绊章节和队伍羁绊章节,体验和同伴的特殊剧情※ 脑部聊天:玩家可以在图书馆—脑部讯息中连接伙伴脑部聊天,挺有新意的※ 战斗交流:即使在战斗中也有同伴为你加油打气全方位的塑造让人物性格十分立体,个人感觉除了男女主的塑造比较拉跨,其他角色塑造都挺不错精灵古怪的岚率真傲娇的紫电冷静可靠的鲁卡热情开朗的花火稳重恬静的盖曼温柔慈爱的镜花轻佻风趣的阳炎柔弱不服输的鸫温文尔雅的吹雪“宇智波带土”卡连......高质量的配音和音乐※ 游戏的配音阵容堪称豪华:声优阵容方面,官方公布出来的有榎木淳弥,濑户麻沙美、高野麻里佳、竹内良太、堀江由衣、浪川大辅、内田雄马等知名声优加盟,并且配音几乎覆盖全部主线剧情和羁绊章节※ 音乐质量虽然比不上《荒野大镖客2》《尼尔机械纪元》《死亡搁浅》这些神级配乐游戏,但诚意满满,高燃的开场PV、十几个地图、不同章节、不同BOSS的单独bgm,有的轻松惬意,有的催人泪下,有的宏伟震撼,有的阴森恐怖......游戏完整原声音轨:https://music.163.com/#/djradio?id=963428878一般的画面表现画风≠画质≠画面表现,毕竟是二次元画风,比不了写实画风+细节爆炸的3A大作,游戏的画质其实不错,人物和建模锯齿处理的很棒,即使拉近镜头,也有很好的观感但作为一款2021年发布的UE4引擎游戏,游戏整体的画面表现确实上不了台面,尽管整体美术设计出色,但大地图场景的纹理和细节很拉跨,近景细节粗糙,整体偏昏暗的风格也给人一种灰蒙蒙的感觉极佳的优化一般的画面表现也不一无是处,高质量的纹理细节和贴图可是很吃硬件性能的游戏对低配党挺友好,官方推荐也较低,这种ARPG 60帧就足以畅玩了,本人的5800H+3060lap,1080p画质拉满大概在140~180+帧浮动,相当不错了即使用5800H自带的Vega8核显,1080p低画质也能25~40+帧浮动,勉强能玩糟糕的地图/关卡设计游戏看起来像开放世界,其实就是线性剧情地图的开放战斗游戏,城镇地图还有关卡地图就是一条线,给几条岔路放点收集要素、放几个NPC发放任务和对话.....地图空气墙很多很生硬,毫无探索感,估计万代也没想用心做吧鸡肋的“伪开放世界”地图倒也可以接受,毕竟官方也没说是开放世界,最让人接受不了的是迷宫一样的关卡地图设计,不少JRPG真的是为了做迷宫而做迷宫,跑图打怪搜集素材一遍遍重复,毫无关卡设计的匠心和乐趣,没有耐心的玩家甚至会感到恶心相信很多玩家都被旧医院大楼的神秘文书收集和美术馆主线找钥匙恶心过吧通关后贫乏的游戏性剧情主导的线性游戏,通病所在,除了主线剧情没有良好的支线和拓展玩法支撑,通关后刷完羁绊章节基本没有可玩内容了,战斗系统也没有《鬼泣》《忍者龙剑传》《猎天使魔女》这样硬核ACT的重刷价值,除非想拿全成就,不然通关就意味着游戏结束最想吐槽的是支线内容相当无聊,男女主各有34个,共68个支线,内容只是用特定方式击败怪异,然后获得奖励就没了,我只想对万代说,不想做可以不做版本区别及购买推荐※ 标准版:游戏本体,Steam国区原价328元※ 豪华版:标准版+数字原声带+美术设定集+豪华版追加服装,Steam国区原价398元※ 终极版:豪华版+季票,季票包括3波付费DLC(新剧情+新羁绊章节+新服装+新SAS+新武器),Steam国区原价518元※ XGP版:标准版日厂游戏定价懂得都懂,个人建议标准版或者XGP,不影响全成就和剧情体验,有钱的话当我没说总的来说,世界观9.5分,剧情7.5分,战斗系统9分,美术设计9.5分,人设8分,音乐配音9分,画面表现7分,硬件优化9分,地图关卡设计5分,游戏性6.5分 综合评价8分,属于是亮点突出,槽点也突出的二次元日式动作角色扮演游戏,风格独特,质量上游 但也看得出来游戏成本有限,很有创意的同时细节打磨不足,近几年能有个不错的原创ip也是不容易,希望万代能好好把握吧(赶快出续作!!!)
2022年07月05日
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