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百英雄传:崛起
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2022-07-04
《百英雄传:崛起》正传之前的甜点
《百英雄传》是由经典JRPG《幻想水浒传》前两作的制作人村山吉隆和他所带领的原版原班人马组成的Rabbit & Bear Studios开发的,因此也可以被称为《幻想水浒传》的精神续作。开发团队为了向支持这个项目的支持者和粉丝介绍正传的世界观,从而推出了《百英雄传:崛起》这部衍生作品。 《百英雄传:崛起》和《百英雄传》虽然使用着同一个标题,但两者之间的关系却有些不大一样。《百英雄传:崛起》本质上是个完全独立的游戏,但却有着提前讲解本篇背景设定,以及解释部分角色起源的重要职责;虽然本作的角色设计依然由河野纯子负责,还专门找来了老“女神异闻录”系列的代表人物里见直担当剧本,但实际负责游戏部分开发的是NATSUME ATARI的外包型游戏开发公司。 前言《百英雄传:崛起》以横版动作为核心的RPG游戏,动作战斗非常爽快,同时也有很多丰富的支线。它将玩法的一部分重心放在了城镇建设上,玩家需要通过完成支线任务来收集印章、发展城镇。 音乐画面这部游戏最为出色的地方便是玩家感到舒适而唯美的美术风格,游戏在许多细节方面做的非常棒,城镇也会随着玩家帮忙以及探索,不断的升级重建,房屋非常精致,NPC也有很多,在遗迹中也有很多冒险者,这些细节表现出了新内维埃城镇发展后的繁荣。画面的精致让人在游玩的时候不会感觉疲劳,加上场景部分不同的BGM,给人一种欢快的体验感。本作的画面是2D角色、3D背景的另一种HD-2D表现形式。游戏利用景深、光影、滤镜与固定视角,所以画质在观感上还是比较舒服的。游戏内容虽然在画面上有着非常优质的细节,但是在游戏内容上,稍显逊色。游戏的主要内容玩法是,随着小镇“新内维埃”的发展,会有越来越多的NPC来到这里开店,并提供更多的商品给玩家。而当玩家收集满集印卡之后,还会让小镇变得更加热闹,并且提升队伍的能力。 其实这给人感觉是很好玩的,提供支线也非常多,但是支线任务过于重复,大致可以归类为:跑腿任务、采集任务、杀怪任务。并且游戏推进到中期,任务的重复度非常高,好在游戏贴心的也为玩家做了足够的传送点,方便玩家来跑这些重复的任务。支线任务几乎在每次主线任务之后都会刷出新的来,有些支线任务在完成后还会在另一个区域刷出新任务。本作任务没有在任务面板设计可接任务,如果有新任务可接情况,需要在小镇的广场上公告牌处查看。这里要吐槽的是任务追踪设计,只能追踪其中一个支线,如果要看其他支线去收集什么还需要打开任务菜单才能查看,虽然支线任务在小地图上也标出来了,但由于只能追踪一个任务,需要玩家频繁的在任务面板追踪后再看小地图的位置,这类的交互设计过于繁琐。在游戏的后期会解锁遗迹、雪山与火山三个大地图,但它们都不能直接从城镇传送进图。遗迹需要从农场触碰石碑进入,而雪山与火山则需要在进入遗迹之后再触碰路标二次传送,从野外回到城镇时,也得重复一遍这种操作,跑路也过多。在建设玩法上,一般是由各个老板给出的任务,做完之后即可升级商店,游戏在建筑上风格和细节做的不错,但在升级商店上,从改变商店的外观、从一堆废墟升级到最后的终极豪华店铺这些看来,升级过程表现并没有任何区别,几乎是一模一样,最后升级都是蓝色框架的小木屋 ,没有特色体现,在升级过程中文字提示升级,也没有提示是建筑升级还是人物升级,只有升级2个字,但好在后面会提示XXX商店有更新,这样玩家才知道这次任务完成是升级了建筑。武器升级、防具升级系统是基于建筑商店升级来解锁的,药店和酒馆一般是用自己打到的材料委托制作一次,便可以一直购买了。除此之外还有采集系统,玩家可以钓鱼(类似QTE按对应按键即可钓鱼),可以挖矿,可以伐木等,但是挖矿和伐木只需砍一下就行,如果要采集到新的东西,必须升级镐和斧头,这过程过于简单。战斗系统玩家在刚刚开始的时候,只有女主一位角色可以操作,并且攻击方式极其简单,跳跃和平A加上闪避,可能这样会导致很多玩家觉得战斗手感非常一般,很别扭,很差劲的样子。但随着主线推进,随着商店的升级,玩家会最终控制三名角色,后面会有五连击、挑飞、冲刺斩、格挡、蓄力重击、空中下踢、切换角色连招等招式。玩家先解锁的是高伤反击的伽鲁,再解锁的是瞬移远程魔法攻击的伊莎,每个角色战斗都各有千秋。角色虽然动作技能很多,但操作不复杂,三名角色对应三个按键,只要简单的组合按键就能轻松的使用出连招。角色之间存在连携招式,在攻击动作结束的瞬间按下其他角色攻击键,即可时间减缓并另一名角色出现造成大量的连携技伤害,对于连携技的运用好的玩家,可以打出高额伤害,特效华丽连招爽快。三名角色特色也不一样,也可以说是特长,巨石可以让伽鲁破坏掉,雪山悬崖让伊莎悬浮魔法通过,主角CJ可以利用二段跳来快速移动跳跃一些特殊地形。在游戏通关后可以解锁困难模式,不过困难模式只是将怪物增加了数十级,二周目有神装,可以无限角色连携技。还不如让玩家第一次就能解锁,没有必要在二周目增加一些微乎其微的东西,反而浪费玩家时间。符文透镜的选择,可以为角色输出时提供冰、土、雷、火四种属性的附魔,这类体现主要在伊莎身上非常明显。游戏分为2种操作模式,在简单操作模式下不需要玩家特别在意切人的连携技,随着三位角色的技能增加、符文透镜的属性增多,战斗场景也越来越华丽又炫酷,打击感和手感也相当不错。游戏剧情这里游戏剧情不再说太多,主要是介绍《百英雄传》正传的一些背景设定和世界观,但讲的内容也较少。如果你只关注《百英雄传:崛起》的主线故事,它没什么好说的。平淡乏味,毫无波澜。其中一些桥段编剧可能想营造出某种“突然的转折”或者“煽情的场面”,但这种努力并没有起到多么好的效果。它太短平快了,剧情实在是太平直了,少数几个剧情转折点也严重缺乏新意,看到起手式就知道结局,营造角色的尝试也不是特别好。总结如果你是《幻想水浒传》的粉丝,对横版动作游戏有一定的兴趣,不看剧情的话,《百英雄传:崛起》还是比较适合这类玩家的,对于打击感和战斗特效来说很华丽很炫酷,加上较低的价格和情怀,了解一下正传的世界观,还是相当不错的一款游戏。
2022年07月04日
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